뒤로 Corefield

Arcade Whale 오리지널직접 제작, 무료 플레이

Corefield

개발사
Arcade Whale
장르
.io
출시일
업데이트
플랫폼
브라우저 (PC, 모바일, 태블릿)
화면 방향
가로
플레이 인원
싱글 플레이

플레이 방법

PC W/A/S/D 이동 · 스페이스바 부스트(짧은 쿨다운)

터치 왼쪽 스틱으로 이동, 오른쪽으로 조준, Manual에서는 FIRE 패드, Auto는 자동 발사

Corefield 소개

Corefield는 다운로드도 계정도 없이 브라우저에서 즐기는 무료 온라인 .io 아레나 게임이에요. 에너지 코어가 흩어진 밝고 탁 트인 필드 위를 드론 한 대로 날아다녀요. 한 판은 하나의 거래로 돌아가요. 코어를 빨아들이려면 그 위에서 가만히 있어야 하는데, 가만히 있는 것이 바로 총에 맞는 방법이에요. 게임의 나머지는 모두 한 판에 수백 번 내리는 이 하나의 결정에서 자라나요.

플레이 방식은 세 가지예요. Classic은 라이벌 열다섯 명을 상대하는 3분 라운드이고, 종이 울릴 때 코어 수로 순위가 매겨져요. 죽으면 코어의 일부와 몇 초를 잃지만 레벨과 업그레이드를 유지한 채 리스폰하니, 죽음은 끝이 아니라 후퇴예요. 첫 Classic은 배우는 라운드예요. 쓰러진 라이벌은 들고 있던 것을 전부 잃어요. 하나를 이기면 필드가 영구히 빡빡해져요. 그때부터 라이벌도 나처럼 리스폰할 때 코어를 지키므로 1등은 지켜 내야 해요. Classic 필드에는 가운데를 느슨한 고리로 둘러싼 낮은 콘크리트 L자 벽 네 개도 있고 라운드마다 다르게 놓여요. 탄은 벽에 맞으면 그대로 멈추고, 드론은 돌아가야 하며, 벽 옆에서 잠시 맞지 않고 쉬는 드론은 천천히 수리돼요. 체력 바가 빨개지면 질문은 어느 벽이 가장 가깝고 누가 그것을 지켜보느냐가 돼요. Battle에는 시계가 없어요. 필드가 첫 순간부터 줄어들고, 아무도 돌아오지 않으며, 드론이 한 대 남으면 라운드가 끝나요. Solo Run은 필드에 나 혼자 두 분 동안 아무도 쏘지 않는 가운데 코어를 얼마나 모을 수 있나 보는 모드예요. 지도와 카드를 익히는 조용한 방법이에요.

코어가 성장 수단이에요. 코어 위에 충분히 오래 앉아 있으면 내게 충전되고, 충전이 쌓이면 레벨이 올라요. 레벨마다 업그레이드 카드 세 장을 주고 하나를 골라요. 단순히 숫자가 커지는 직선이 아니에요. Spread Barrel은 단발을 세 갈래 부채꼴로 바꾸고, Lance Rounds는 옆걸음으로 피하기 어렵고 몸 하나를 더 관통하는 빠른 탄을 쏘며, Bounce Casing은 탄이 아레나 벽에 튕기게 하고, Core Magnet은 떨어진 코어를 끌어당겨서 어디에 서도 되는지를 조용히 바꿔요. 더 깊은 카드는 한 판을 더 날카롭게 바꿔요. 부스트하며 떨어뜨리는 터렛, 대상이 모두에게서 더 많은 피해를 받게 하는 페인트, 완벽하게 가만히 서 있을 수 있다면 봇에게서 나를 숨겨 주는 망토예요.

총은 절대 걸리지 않아서 압박은 방아쇠 관리가 아니라 위치 선정에 있어요. 부스트가 아껴 써야 하는 유일한 것이에요. 쿨다운이 있는 짧은 속도 폭발이고 필드 아래의 바에 표시돼요. 사냥꾼이 내 쪽으로 돌아서는 순간 코어에서 빠져나오게 하고, 다친 레이더와의 간격을 좁히며, Battle에서는 줄어드는 원 안으로 돌려보내요. 일찍 쓰면 가장 나쁜 순간에 느려요. Thrusters 카드를 고르면 부스트가 지속되는 동안 탄이 나를 그대로 통과해요. 모든 드론은 머리 위에 체력 바를 달고 있어요. 나도 마찬가지라서, 싸움을 시작하기 전에 누가 싸울 만한지 알 수 있어요.

필드는 절대 비어 있지 않아요. 라이벌 드론이 끊임없이 사냥하고, 이름만 넷인 하나의 행동이 아니에요. Harvester는 싸움을 피해 코어를 모으고, Hunter는 멀리서 다가오고, Raider는 이미 다친 것을 기다리고, Sentinel은 한 구역을 지켜요. 라벨을 읽지 않아도 필드에서 구분할 수 있어요. Sentinel은 선체 둘레에 이빨 네 개를 달고, Raider는 갈라진 꼬리를 끌고, Hunter는 뿔 두 개와 더 긴 총신을 들고, Harvester는 평범한 둥근 드론이에요. 그들은 탄을 예측해서 쏘고, 지고 있으면 물러나고, 줄어드는 필드가 곧 닥칠 때 부스트해요. Classic의 압박은 평탄하지 않고 속도가 조절돼요. 라이벌은 모두 Harvester로 시작해서 코어를 모으고 문제를 피하고, 쓰러졌던 드론이 돌아오는 이후 몇 분 동안 Sentinel, Raider, 마지막으로 Hunter가 섞여 들어와요. 그래서 배우는 아레나는 지도가 비어 있지 않아도 라운드를 마치는 아레나보다 정말로 조용해요. Battle에는 리스폰이 없어서 줄어드는 필드가 속도를 정해요. 처음 열다섯은 대부분 Harvester에 Sentinel 몇 명이고, 원이 좁아지면 생존자 중 레벨이 높은 절반이 한 단계 올라가요. 줄어드는 중간쯤 Harvester는 Sentinel로 굳고, 곧 Sentinel은 Raider로 변하고, 마지막 원보다 한참 전에 Raider는 Hunter가 돼요. 단계마다 배너가 알리고 바뀐 모든 드론 둘레에 고리가 떠요. 게다가 새 드론에게는 숨 쉴 틈이 있어요. 낮은 레벨의 라이벌은 멀리서 공격받지 않아요. 드론이 죽으면 코어가 땅에 흩어지니, 싸움이 막 끝난 자리는 지도에서 가장 풍성한 땅이기도 해요.

그다음 필드 자체가 간섭하기 시작해요. 코어 무리가 한쪽 구석에 떨어지고 모두가 한꺼번에 봐요. 앞서가는 드론에게 현상금이 걸리고 그를 쓰러뜨리면 세 배를 줘요. 바깥 필드가 안쪽으로 무너지고 안전한 원이 줄어들어서 한동안 도망이 선택지에서 사라져요. 레벨 여섯 값의 프라임 코어가 중립 총 둘을 올려놓고 나타나요. 지도의 모든 코어가 가운데로 미끄러져요. 센서가 꺼져서 이름과 체력 바가 사라지고 실루엣만 보고 표적을 골라야 해요. 각각 라운드당 한 번 일어나고, 고른 모드에 맞춰 속도가 조절돼요. Classic은 여섯 개를 3분에 모두 넣고, Battle은 다섯 개를 대략 40초에서 110초 사이에 담아서 대부분의 드론이 아직 살아 있을 때 닥치고 필드가 어차피 줄어들기 때문에 무너짐은 뺐으며, Solo Run은 무리, 프라임 코어, 표류만 남겨요. PC나 폰에서 무료로 플레이하세요.

한 판은 무언가를 남겨요. 파란 기본 드론 외에 다섯 개의 스킨이 실제로 한 일에 묶여 있어요. Solo Run에서 코어 예순 개 모으기, Classic 1등, Battle 상위 3등, Battle 완승, 누적 킬 서른 번이에요. 색은 겉모습일 뿐이에요. 더 세게 쏘거나 더 빨리 움직이는 스킨은 없지만, 필드의 장미색이나 오닉스 드론은 어떻게 얻었는지 모두에게 알려 줘요.

W A S D로 이동하고, 마우스로 조준하고, 길게 눌러 발사해요. 폰에서는 왼쪽 엄지가 운전하고 오른쪽 면이 조준과 발사를 해요. 코어 위에 서는 것이 빨아들이는 방법이고, 가만히 서 있는 것이 총에 맞는 방법이에요. 그 거래가 게임의 전부예요.

스페이스바로 부스트해서 빠져나가세요. 약 1.5초 만에 다시 차서 습관이 아니라 결정이에요. 뒤쪽 업그레이드는 같은 부스트를 무기나 배치하는 터렛으로 바꾸고, Overclock은 킬마다 몇 초 동안 발사 속도를 두 배로 만들어요.

레벨마다 업그레이드 카드 세 장 중 하나를 고르는데, 더 깊은 티어는 시계가 아니라 레벨로 열려요. Tier 2 카드는 레벨 5부터, Tier 3은 레벨 9부터예요. 꾸준한 수확으로는 3분 Classic 라운드 안에 Tier 3에 닿지 못해서, 가장 강한 카드를 손에 쥐게 하는 것은 킬과 한 번에 레벨 여섯 값인 지켜지는 프라임 코어예요. 드론이 죽으면 코어가 필드에 흩어져서, 누군가 막 죽은 자리가 가장 풍성한 자리이기도 해요.

Classic 라운드의 시작은 일부러 조용해요. 필드의 모든 라이벌이 코어를 모으고 싸움을 피하는 Harvester로 시작하고, Sentinel, Raider, Hunter는 라운드가 진행되며 섞여 들어와서 배우는 아레나와 끝나는 아레나가 달라요. Battle도 대부분 Harvester와 Sentinel 몇 명으로 조용하게 시작해서 필드가 줄어들수록 사나워져요. 마지막 원에서는 가장 강한 생존자가 Raider와 Hunter예요.

아레나 이벤트는 타이머로 닥쳐요. 한쪽 구석에 무리가 떨어지고, 선두에게 현상금이 걸리고, 바깥 필드가 무너지고, 지켜지는 프라임 코어가 나타나고, 모든 코어가 가운데로 미끄러지고, 센서가 꺼져서 실루엣만 보여요.

자주 묻는 질문

Corefield는 무료인가요?

네. Corefield는 다운로드도 설치도 계정도 없이 브라우저에서 무료로 플레이해요. PC와 폰에서 실행되고, 최고 기록은 기기에 저장되어서 탭을 닫았다가 돌아와도 이어져요.

Classic, Battle, Solo Run은 무엇이 다른가요?

Classic은 라이벌 열다섯 명을 상대하는 3분 라운드예요. 시간이 끝나면 코어 수로 순위가 매겨지고, 죽어도 코어 일부와 리스폰 시간만 잃어요. Battle은 타이머가 없어요. 필드가 처음부터 줄어들고, 탈락한 드론은 돌아오지 않으며, 마지막까지 남은 쪽이 이겨요. Solo Run은 필드에 나 혼자 2분 동안 순전히 모은 코어 수로 점수를 매겨요. 세 모드의 기록이 모두 스킨 해금에 쓰여요.

Classic의 콘크리트 벽은 뭔가요?

엄폐물이에요. Classic 라운드마다 낮은 콘크리트 L자 벽 네 개가 필드 가운데 둘레에 놓이고, 라운드마다 위치가 달라요. 탄은 벽에 멈추고 어떤 드론도 통과할 수 없어서 벽이 사선을 끊어요. 벽 옆에서 약 1.5초 동안 맞지 않고 쉬면 드론이 수리되고(초록 더하기 표시가 위로 올라와요), 거기서 보내는 매 초는 코어를 빨아들이지 못하는 시간이에요. 라이벌도 같은 벽을 숨고 수리하는 데 써요. Battle과 Solo Run은 탁 트인 필드에서 해요.

드론 스킨은 어떻게 해금하나요?

돈이 아니라 플레이로요. Lime은 한 번의 Solo Run에서 코어 예순 개, Rose는 Classic 1등, Mint는 Battle 상위 3등, Ivory는 Battle 승리, Onyx는 모든 라운드에서 킬 서른 번이에요. 스킨은 순전히 겉모습이에요.

부스트는 무엇을 하고 왜 쿨다운이 있나요?

부스트는 스페이스바나 BOOST 패드로 쓰는 짧은 속도 폭발이에요. 약 1.5초 만에 다시 차고, 필드 아래의 바가 준비됐을 때를 보여 줘요. 쿨다운이 핵심이에요. 영원히 쓸 수 있다면 아무도 잡히지 않을 테니, 싸움에서 빠져나가거나 코어에 먼저 닿거나 Battle에서 원 안으로 돌아가는 데 아껴 써요.

더 빨리 레벨업하려면 어떻게 하나요?

코어는 꾸준한 수입이고 킬은 급등이에요. 코어는 그 위에 서 있는 동안 내게 충전되니, 가장 빠른 수확은 필드를 가로지르는 긴 이동이 아니라 가까운 코어 사이의 짧은 순환이에요. 드론을 쓰러뜨리면 훨씬 많이 받고, 그 드론이 높이 올랐을수록 더 많이 줘요. 누군가 죽으면 코어가 땅에 흩어지니, 끼지도 않은 싸움의 뒷정리가 한 판에서 가장 좋은 1분일 때가 많아요.

다른 플레이어가 온라인에 있어야 하나요?

아니요. 아레나는 스스로 사냥하고, 수확하고, 후퇴하고, 레벨업하는 라이벌 드론으로 채워져서, 다른 사람이 있든 없든 한 판은 똑같이 진행돼요. 일부러 그렇게 했어요. 사람이 모여야 하는 .io 게임은 내가 방문한 날 텅 비어 있으니까요.

Corefield는 한 판이 길어질수록 어려워지나요?

네, 숫자가 아니라 필드가 바뀌어서요. Classic에서는 아레나가 첫 순간부터 가득 차 있지만 안의 라이벌은 모두 코어를 모으고 싸움을 피하는 Harvester로 시작해요. 쓰러졌던 드론이 돌아오는 이후 몇 분 동안 Sentinel, Raider, 마지막으로 Hunter가 섞여 들어와서 지도가 성기지 않는 채로 압박이 올라가요. Battle에서는 아무도 돌아오지 않으니 줄어드는 필드가 속도를 정해요. 라운드는 대부분 Harvester와 Sentinel 몇 명으로 시작하고, 원이 또 한 구간 좁아질 때마다 생존자 중 더 강한 절반이 한 단계 올라가며, 마지막 원보다 한참 전의 마지막 승급이 Raider를 Hunter로 바꿔요. Classic 라운드를 한 번 이기고 나면 거기서는 라이벌도 리스폰할 때 코어를 지켜서 1등 경쟁이 팽팽하게 유지돼요. 아레나 이벤트는 모든 모드에서 라운드 시계로 진행돼요. Classic은 종이 울리기 전에 여섯 개를 모두 받고, Battle은 다섯 개를 처음 2분에 담아요.

아레나 이벤트는 무엇인가요?

한 판에 한 번씩 타이머로 일어나는 여섯 가지고, 각각 메시지만 띄우는 게 아니라 플레이 방식을 바꿔요. 코어 서지는 한쪽 구석에 무리를 떨어뜨려요. 현상금은 선두를 쓰러뜨린 보상을 세 배로 올려요. 필드 붕괴는 안전 구역을 줄이고 밖에 있는 모두에게 피해를 줘요. 프라임 코어는 레벨 여섯 값으로 중립 총 둘 아래에 나타나요. 자기 표류는 모든 코어를 중앙으로 당겨요. 센서 블랙아웃은 한동안 이름과 체력 바를 숨겨요. Classic은 여섯 개를 3분 안에 모두 하고, Battle은 필드가 늘 줄어들기 때문에 붕괴를 빼고 다섯 개를 처음 2분에 담으며, Solo Run은 서지, 프라임 코어, 표류만 남겨요.

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