Le plaisir de hole.io tient plus d’une sensation que d’une règle. Vous commencez en trou qui peut à peine engloutir un plot de signalisation, et deux minutes plus tard vous aspirez une tour de bureaux sous terre. Tout ce que vous mangez rend possible la bouchée suivante. C’est cette boucle que les gens recherchent quand ils tapent « jeux comme hole.io », souvent avec quelques souhaits en plus : pas de chrono, moins de pubs, quelque chose qui tourne dans le navigateur.
Nous avons fait un jeu construit exactement sur cette boucle, et deux autres jeux du site en partagent une partie. Cet extrait de notre chaîne montre toute l’ascension, du plot au gratte-ciel :
1. Block Hole : ce qui se rapproche le plus de hole.io
Le trou, c’est vous. Glissez à travers une ville 3D en blocs et avalez tout ce qui passe : d’abord les plots et les poubelles, puis les bancs, les arbres, les voitures, les bus, les maisons et enfin les tours de bureaux et les deux monuments qui couronnent chaque quartier. Les bâtiments penchent et basculent dans le vide quand vous passez dessous, et ça, on ne s’en lasse jamais.
Il y a trois modes, qui couvrent l’essentiel de ce que les joueurs demandent :
- Classic : deux minutes, huit trous, le meilleur score l’emporte. Si un trou plus gros vous avale, vous revenez en petit au lieu de perdre la manche.
- Battle : seize trous et pas de chrono. Un trou avalé est éliminé pour de bon, et la manche se termine quand il n’en reste qu’un. Si vous cherchiez hole.io sans horloge, c’est celui-là.
- Solo Run : vous seul dans la ville pendant deux minutes, noté sur le pourcentage de la ville que vous avez mangé.
Des événements en cours de manche viennent tout bousculer. Gold Rush (ruée vers l’or) double toutes les valeurs, Rush Hour (heure de pointe) inonde les routes de circulation, Blackout coupe les lumières et Tremor (secousse) déstabilise les bâtiments pour que vous puissiez avaler des choses bien au-dessus de votre taille. Les vingt dernières secondes d’une manche chronométrée sont un Feeding Frenzy (festin) à valeur double.
Quelques détails comptent si vous avez beaucoup joué à l’original. Tous les trous démarrent avec la même taille et il n’y a aucune amélioration à acheter : une manche se joue sur ce que vous mangez et sur ceux que vous évitez. Vous pouvez avaler un rival dès que vous êtes environ quinze pour cent plus gros. Et il n’y a aucune pub pendant une manche, et tous les skins se gagnent en jouant.
Écran tactile : faites glisser n’importe où. Clavier : W/A/S/D ou flèches. P met en pause.
2. Corefield : la même structure de manche, avec des drones
Corefield est l’autre jeu .io du site, et ses manches sont calquées sur celles de hole.io. Classic dure trois minutes avec réapparitions, Battle est un dernier survivant dans une zone qui ne cesse de rétrécir, et il y a un sprint en solo. Au lieu d’un trou, vous pilotez un petit drone, ramassez des noyaux pour monter de niveau et choisissez une amélioration à chaque niveau.
C’est plus un jeu de tir qu’un jeu où l’on avale, donc il est ici pour sa structure plutôt que pour la sensation. Si ce que vous aimez dans hole.io, ce sont les manches courtes, le classement en direct et le moment où un joueur plus gros se lance à vos trousses, Corefield a les trois. Ses cartes de montée de niveau viennent d’un autre genre, dont nous parlons dans jeux comme Vampire Survivors.
Écran tactile : le joystick gauche déplace, le côté droit vise, et le mode Auto tire pour vous. Clavier : W/A/S/D, Espace pour le boost.
3. Neon Snake : manger, grandir, ne pas se crasher
La plus ancienne version de l’idée « grandir en mangeant ». Chaque pastille allonge le serpent, et plus il est long, plus il est difficile de ne pas se rentrer dedans. C’est l’inverse de Block Hole : grandir rend le jeu plus difficile au lieu de le faciliter. Des pastilles dorées qui valent trois apparaissent après six points, et des piliers lumineux commencent à transformer l’arène en labyrinthe après douze.
Écran tactile : balayez pour tourner. Clavier : flèches ou W/A/S/D.
Astuces pour les jeux comme hole.io
- Mangez d’abord les petites choses, et vite. Dans Block Hole, au début, seule votre taille compte, et une rue pleine de plots et de poubelles vous fait grandir plus vite que la poursuite d’une seule voiture.
- Surveillez les autres anneaux. Un rival nettement plus gros que vous peut vous avaler d’un coup. En Classic vous revenez en petit ; en Battle vous êtes éliminé.
- Gardez vos grands coups pour les événements. Tremor vous laisse avaler des bâtiments au-dessus de votre taille, et Feeding Frenzy double tout pendant les vingt dernières secondes.
Les trois sont sur le site avec les autres jeux multijoueur, gratuits et sans rien à installer.
