Der Spaß an hole.io ist eher ein Gefühl als eine Regel. Du startest als Loch, in das kaum ein Leitkegel passt, und zwei Minuten später ziehst du einen Büroturm in den Boden. Alles, was du frisst, macht das Nächste möglich. Genau diese Schleife suchen die Leute, wenn sie nach ähnlichen Spielen suchen, oft mit ein paar Extrawünschen: kein Timer, weniger Werbung, etwas, das im Browser läuft.
Wir haben ein Spiel gebaut, das genau auf dieser Schleife aufsetzt, und auf der Seite gibt es zwei weitere, die ein Stück davon teilen. Dieser Clip von unserem Kanal zeigt den ganzen Aufstieg vom Leitkegel zum Wolkenkratzer:
1. Block Hole: das Nächste an hole.io
Du bist das Loch. Gleite durch eine klotzige 3D-Stadt und verschling alles, was hineinpasst: erst Leitkegel und Mülltonnen, dann Bänke, Bäume, Autos, Busse, Häuser und schließlich Bürotürme und die zwei Wahrzeichen, die jeden Bezirk krönen. Gebäude neigen sich und kippen hinein, wenn du unter ihnen durchfährst, und das wird nie langweilig.
Es gibt drei Modi, und sie decken das meiste ab, wonach Leute fragen:
- Classic: zwei Minuten, acht Löcher, die höchste Punktzahl gewinnt. Verschluckt dich ein größeres Loch, kommst du klein zurück, statt die Runde zu verlieren.
- Battle: sechzehn Löcher und kein Timer. Ein verschlucktes Loch ist endgültig raus, und die Runde endet, wenn nur noch eins übrig ist. Wenn du hole.io ohne Uhr gesucht hast, ist das hier dein Modus.
- Solo Run: du allein in der Stadt, zwei Minuten lang, gewertet wird, wie viel Prozent davon du gefressen hast.
Ereignisse mitten in der Runde wirbeln alles durcheinander. Gold Rush (Goldrausch) verdoppelt jeden Wert, Rush Hour flutet die Straßen mit Verkehr, Blackout macht das Licht aus, und Tremor (Beben) lockert Gebäude, sodass du Dinge schlucken kannst, die deutlich größer sind als du. Die letzten zwanzig Sekunden einer Runde auf Zeit sind ein Feeding Frenzy (Fressrausch) mit doppeltem Wert.
Ein paar Details zählen, wenn du das Original viel gespielt hast. Jedes Loch startet gleich groß, und es gibt keine Upgrades zu kaufen, eine Runde entscheidet sich also daran, was du frisst und wem du ausweichst. Einen Rivalen kannst du schlucken, sobald du etwa fünfzehn Prozent größer bist. Und während einer Runde gibt es keine Werbung, und jeder Skin wird durchs Spielen verdient.
Touchscreen: irgendwo ziehen. Tastatur: W/A/S/D oder Pfeiltasten. P pausiert.
2. Corefield: derselbe Rundenaufbau, mit Drohnen
Corefield ist das andere .io-Spiel auf der Seite, und seine Runden sind aufgebaut wie die von hole.io. Classic dauert drei Minuten mit Respawn, Battle heißt „der Letzte gewinnt“ auf einem Feld, das immer weiter schrumpft, und dazu gibt es einen Solo-Sprint. Statt eines Lochs fliegst du eine kleine Drohne, sammelst Kerne, steigst Level auf und wählst bei jedem Level ein Upgrade.
Es ist eher ein Shooter als ein Schluckspiel, es steht also wegen des Aufbaus hier und nicht wegen des Gefühls. Wenn du an hole.io die kurze Runde, die Live-Bestenliste und den Moment magst, in dem ein größerer Spieler hinter dir her ist, hat Corefield alle drei. Seine Level-up-Karten stammen aus einem anderen Genre, und um diese Seite geht es in Spiele wie Vampire Survivors.
Touchscreen: linker Stick bewegt, die rechte Seite zielt, und im Auto-Modus wird für dich geschossen. Tastatur: W/A/S/D, Leertaste für Boost.
3. Neon Snake: fressen, wachsen, nicht crashen
Die älteste Fassung der Idee „wachsen durch Fressen“. Jeder Happen macht die Schlange länger, und je länger sie wird, desto schwerer ist es, nicht in dich selbst zu krachen. Es ist das Gegenteil von Block Hole: Wachsen macht das Spiel schwerer statt leichter. Goldene Happen, die drei Punkte wert sind, tauchen ab sechs Punkten auf, und ab zwölf Punkten verwandeln leuchtende Säulen die Arena nach und nach in ein Labyrinth.
Touchscreen: wischen zum Abbiegen. Tastatur: Pfeiltasten oder W/A/S/D.
Tipps für Spiele wie hole.io
- Friss zuerst kleine Sachen, und zwar schnell. In Block Hole zählt am Anfang nur deine Größe, und eine Straße voller Leitkegel und Mülltonnen lässt dich schneller wachsen, als einem einzelnen Auto hinterherzujagen.
- Behalte die anderen Ringe im Blick. Ein Rivale, der deutlich größer ist als du, kann dich komplett verschlucken. In Classic kommst du klein zurück, in Battle bist du raus.
- Heb dir deine großen Züge für die Ereignisse auf. Tremor lässt dich Gebäude schlucken, die größer sind als du, und Feeding Frenzy verdoppelt in den letzten zwanzig Sekunden alles.
Alle drei findest du auf der Seite bei den anderen Multiplayer-Spielen, kostenlos und ohne etwas zu installieren.
