La gracia de hole.io es más una sensación que una regla. Empiezas siendo un agujero en el que apenas cabe un cono de tráfico y, dos minutos después, estás hundiendo un edificio de oficinas bajo tierra. Todo lo que te comes hace posible lo siguiente. Ese es el bucle que busca la gente cuando busca juegos parecidos, a menudo con algunos deseos extra: sin reloj, menos anuncios, algo que funcione en el navegador.
Hicimos un juego construido exactamente sobre ese bucle, y en la web hay otros dos que comparten una parte. Este clip de nuestro canal muestra toda la escalada, del cono al rascacielos:
1. Block Hole: lo más parecido a hole.io
Tú eres el agujero. Deslízate por una ciudad 3D de bloques y trágate todo lo que quepa: primero conos y papeleras, luego bancos, árboles, coches, autobuses, casas y, al final, torres de oficinas y los dos monumentos que coronan cada distrito. Los edificios se inclinan y se desploman hacia dentro cuando pasas por debajo, y esa parte no cansa nunca.
Hay tres modos, y cubren casi todo lo que pide la gente:
- Classic (clásico): dos minutos, ocho agujeros, gana la puntuación más alta. Si un agujero más grande te traga, vuelves pequeño en lugar de perder la ronda.
- Battle (batalla): dieciséis agujeros y sin reloj. Un agujero tragado queda eliminado para siempre, y la ronda termina cuando solo queda uno. Si buscabas hole.io sin cronómetro, es este.
- Solo Run (en solitario): tú solo en la ciudad durante dos minutos, y la puntuación es el porcentaje de ciudad que te has comido.
Los eventos a mitad de ronda lo agitan todo. Gold Rush (fiebre del oro) duplica todos los valores, Rush Hour (hora punta) llena las calles de tráfico, Blackout (apagón) apaga las luces y Tremor (temblor) afloja los edificios para que puedas tragarte cosas muy por encima de tu tamaño. Los últimos veinte segundos de una ronda con tiempo son un Feeding Frenzy (festín) con valor doble.
Hay algunos detalles que importan si has jugado mucho al original. Todos los agujeros empiezan con el mismo tamaño y no hay mejoras que comprar, así que una ronda se decide por lo que comes y a quién esquivas. Puedes tragarte a un rival cuando eres más o menos un quince por ciento más grande. Y no hay anuncios durante la ronda, y todos los aspectos se ganan jugando.
Pantalla táctil: arrastra en cualquier sitio. Teclado: W/A/S/D o flechas. P pausa.
2. Corefield: la misma estructura de ronda, con drones
Corefield es el otro juego .io de la web, y sus rondas tienen la misma forma que las de hole.io. Classic dura tres minutos con reapariciones, Battle es quedar el último en pie en un campo que no deja de encogerse, y hay un sprint en solitario. En lugar de un agujero, pilotas un pequeño dron, recoges núcleos para subir de nivel y eliges una mejora en cada nivel.
Es más un juego de disparos que de tragar, así que está aquí por la estructura más que por la sensación. Si lo que te gusta de hole.io es la ronda corta, la clasificación en directo y el momento en que un jugador más grande va a por ti, Corefield tiene las tres cosas. Sus cartas de subida de nivel vienen de otro género, y esa parte la tratamos en juegos como Vampire Survivors.
Pantalla táctil: el stick izquierdo mueve, el lado derecho apunta y el modo Auto dispara por ti. Teclado: W/A/S/D, Espacio para el impulso.
3. Neon Snake: come, crece y no choques
La versión más antigua de la idea de crecer comiendo. Cada bolita hace más larga a la serpiente y, cuanto más larga es, más difícil resulta no chocar contigo mismo. Es lo contrario de Block Hole: crecer hace el juego más difícil en lugar de más fácil. A partir de seis puntos aparecen bolitas doradas que valen tres, y a partir de doce unas columnas brillantes empiezan a convertir la arena en un laberinto.
Pantalla táctil: desliza para girar. Teclado: flechas o W/A/S/D.
Consejos para juegos como hole.io
- Come cosas pequeñas primero, y rápido. En Block Hole, al principio lo único que importa es tu tamaño, y una calle llena de conos y papeleras te hace crecer más deprisa que perseguir un coche.
- Vigila los otros anillos. Un rival claramente más grande que tú puede tragarte entero. En Classic vuelves pequeño; en Battle quedas eliminado.
- Guarda tus grandes jugadas para los eventos. Tremor te deja tragarte edificios por encima de tu tamaño, y Feeding Frenzy lo duplica todo en los últimos veinte segundos.
Los tres están en la web junto a los demás juegos multijugador, gratis y sin nada que instalar.
