hole.io 的乐趣与其说是一条规则,不如说是一种感觉。一开始你只是个勉强装得下一个交通锥的洞,两分钟后,你已经在把一栋写字楼拽进地下。吃下的每样东西,都让下一样东西成为可能。人们搜索同类游戏时找的就是这个循环,往往还带着几个额外的愿望:没有计时器,广告少一点,最好在浏览器里就能跑。
我们做了一款完全建立在这个循环上的游戏,站里另外还有两款分享了其中一部分。我们频道的这段视频展示了从交通锥一路爬到摩天楼的全过程:
1. Block Hole:最接近 hole.io 的游戏
你就是那个洞。在方块 3D 城市里滑行,吞下所有塞得下的东西:先是交通锥和垃圾桶,然后是长椅、树、汽车、公交车、房子,最后是写字楼,以及为每个街区加冕的两座地标。你经过时,建筑会倾斜、倒塌着落进洞里,这一点怎么看都不腻。
一共有三种模式,覆盖了大多数人的需求:
- 经典: 两分钟,八个黑洞,得分最高者获胜。如果被更大的黑洞吞掉,你会以小体型重新回来,而不是直接输掉这一局。
- 对战: 十六个黑洞,没有计时器。被吞掉的黑洞永久出局,只剩一个时这一局结束。如果你一直在找没有时钟的 hole.io,就是它了。
- 单人挑战: 两分钟里城市只属于你一个人,按你吃掉了它的百分之多少来计分。
局内事件会不断打乱节奏。Gold Rush 让所有数值翻倍,Rush Hour 让马路上挤满车流,Blackout 把灯全部关掉,Tremor 让建筑松动,你可以吞下远大于自己体型的东西。限时局的最后二十秒是 Feeding Frenzy,所有数值翻倍。
如果你玩过很多次原版,有几个细节值得留意。每个黑洞起始大小都一样,也没有可以购买的升级,所以一局的胜负取决于你吃了什么、躲开了谁。当你比对手大出约 15% 时,就能吞掉对手。而且一局进行中没有广告,所有皮肤都靠玩游戏获得。
触屏:在任意位置拖动。键盘:W/A/S/D 或方向键。P 键暂停。
2. Corefield:同样的对局结构,换成无人机
Corefield 是站里另一款 .io 游戏,它的对局结构和 hole.io 很像。经典模式三分钟,可以复活;对战模式是在不断缩小的场地里决出最后的幸存者,另外还有单人冲刺。你操控的不是黑洞,而是一架小无人机,收集能量核心来升级,每升一级选一项强化。
它更偏射击而不是吞噬,所以入选的原因是对局结构,而不是手感。如果你喜欢 hole.io 的是短短一局、实时排行榜,以及更大的玩家朝你扑来的那一刻,Corefield 三样都有。它的升级选卡来自另一个类型,我们在类似吸血鬼幸存者的游戏里讲过这一面。
触屏:左侧摇杆移动,右侧区域瞄准,自动模式会替你开火。键盘:W/A/S/D,空格键加速。
3. Neon Snake:吃,变长,别撞上
这是“吃了就长大”这个点子最古老的版本。每吃一颗豆子,蛇就变长一点,而它越长,就越难不撞到自己。这和 Block Hole 正好相反:变大让游戏更难,而不是更容易。拿到六分之后会出现价值三分的金色豆子,十二分之后,发光的柱子开始把竞技场变成迷宫。
触屏:滑动转向。键盘:方向键或 W/A/S/D。
玩类似 hole.io 的游戏的技巧
- 先快速吃掉小东西。 在 Block Hole 里,早期唯一重要的就是体型,一条街的交通锥和垃圾桶,比追一辆车长得更快。
- 留意其他黑洞的光环。 明显比你大的对手可以把你整个吞下。经典模式里你会以小体型回来;对战模式里你就出局了。
- 把大动作留给事件。 Tremor 让你吞下比自己大的建筑,Feeding Frenzy 在最后二十秒让一切翻倍。
这三款游戏都在站里,和其他多人游戏放在一起,免费,无需安装。
