Setas ou A/D para correr · Espaço ou W para pular · S para soltar uma migalha · R para reiniciar
Mousehole é um jogo de plataforma gratuito que se joga no navegador, sem download e sem conta. Você é um rato numa casa à noite, e algo muito mais rápido que você já percebeu. Doze salas construídas à mão, um pedaço de queijo no fim de cada uma e um gato atrás de você o caminho inteiro. Se for pego, aquela sala recomeça do começo.
A primeira coisa a entender é que você não consegue correr mais do que ele. O gato é de fato mais rápido que você e, numa reta plana, encurta a distância a cada segundo — isso não é um ajuste de dificuldade, é a premissa. Correr bem só compra um pouco de tempo. O que realmente salva você é a única coisa que um rato consegue fazer e um gato não: passar por um buraco pequeno demais para ele.
Os rodapés estão cheios deles. Ao se espremer num buraco você cai para metade da velocidade por um instante, porque está se espremendo — mas o gato precisa subir por cima, e enquanto sobe ele não está perseguindo você de jeito nenhum. É toda essa a troca, e é a decisão que o jogo faz repetidamente. Na maioria das salas há uma prateleira acima do chão: rápida, limpa, sem apertos, e o gato simplesmente pula atrás de você e continua vindo. O chão abaixo é mais lento, mas cada buraco lá embaixo custa ao gato muito mais do que custa a você.
Então a pergunta nunca é qual rota é mais rápida. É se você pode pagar esse tempo agora. Se abrir muita vantagem, o gato ganha velocidade, então uma dianteira grande vale menos do que parece; se deixá-lo chegar perto, a rota do chão é a única coisa que compra a distância de volta. Alguns chãos estão cheios de ratoeiras e algumas prateleiras também, o que significa que a resposta muda de sala para sala e você precisa olhar antes de se comprometer.
As salas ensinam uma ideia por vez: correr e pular, depois o seu primeiro buraco e a imagem do gato arranhando por cima, depois uma bifurcação com o gato logo atrás, depois armadilhas, depois salas em que o caminho rápido é o perigoso. A última sala é uma cozinha, e o que espera no fim dela é a roda inteira de queijo. As migalhas são a outra metade do kit: você as pega ao passar, e soltar uma atrás de si faz o gato parar para comê-la — a única maneira no jogo de comprar tempo diretamente, em vez de escolhendo uma rota. Jogue de graça no computador ou no celular: setas para correr, espaço para pular e S para soltar uma migalha; no celular, toque na borda esquerda para ir à esquerda, no meio para ir à direita, no lado direito para pular e no canto superior direito para soltar uma migalha.
Setas ou A/D para correr, Espaço ou W para pular, S ou a seta para baixo para soltar uma migalha. No celular, a borda esquerda anda para a esquerda, o meio da tela anda para a direita e o lado direito pula, com o canto superior direito reservado para migalhas. As migalhas são a única forma de comprar tempo diretamente: pegue-as ao passar, solte uma atrás de você e o gato para para comê-la em vez de perseguir.
O gato atrás de você é mais rápido que você, então correr em linha reta só perde terreno — você não consegue escapar dele e nem é para conseguir. O que você pode fazer é ir aonde ele não pode. Um buraco no rodapé tem exatamente o tamanho de um rato: você se espreme a meia velocidade, o gato precisa subir por cima e, enquanto sobe, não persegue. Cada trecho da fase oferece a mesma escolha.
A prateleira de cima é rápida e limpa, e o gato simplesmente pula atrás de você. O chão de baixo é mais lento — você perde um tempo a cada aperto — mas cada buraco lá embaixo custa ao gato muito mais do que a você. Então a pergunta nunca é "qual é mais rápido", e sim "posso pagar esse tempo agora". Alguns chãos estão cheios de ratoeiras e algumas prateleiras também, então olhe antes de se comprometer.
Chegue ao queijo para terminar a sala; se for pego, aquela sala recomeça do começo.