Volver Mousehole

Original de Arcade WhaleHecho por nosotros, gratis para jugar

Mousehole

Desarrollador
Arcade Whale
Género
Aventura
Publicado
Actualizado
Plataformas
Navegador (ordenador, móvil, tableta)
Orientación
Horizontal
Jugadores
Un jugador
Etiquetas
#plataformas#gato y ratón#persecución#correr#saltos#Niveles#Habilidad#una partida más#gratis

Cómo jugar

Flechas o A/D para correr · Espacio o W para saltar · S para soltar una miga · R para reiniciar

Sobre Mousehole

Mousehole es un juego de plataformas online gratis que se juega en el navegador, sin descargas y sin cuenta. Eres un ratón en una casa de noche, y algo mucho más rápido que tú se ha dado cuenta. Doce habitaciones hechas a mano, un trozo de queso al final de cada una y un gato pisándote los talones todo el camino. Si te atrapa, vuelves a empezar esa habitación desde el principio.

Lo primero que hay que entender es que no puedes dejarlo atrás corriendo. El gato es realmente más rápido que tú, y en una recta llana acorta la distancia a cada segundo: no es un ajuste de dificultad, es la premisa. Correr bien solo te da un poco de tiempo. Lo que de verdad te salva es lo único que un ratón puede hacer y un gato no: meterse por un agujero demasiado pequeño para él.

Los rodapiés están llenos de agujeros. Al colarte en una ratonera vas a media velocidad un momento, porque tienes que estrujarte, pero el gato tiene que trepar por encima, y mientras trepa no te persigue en absoluto. Ese es todo el intercambio, y es la decisión que el juego te plantea una y otra vez. En la mayoría de las habitaciones hay una estantería por encima del suelo: rápida, limpia, sin estrujarte, y el gato simplemente salta detrás de ti y sigue viniendo. El suelo de abajo es más lento, pero cada agujero que hay ahí le cuesta al gato mucho más que a ti.

Así que la pregunta nunca es qué ruta es más rápida, sino si puedes permitirte perder tiempo ahora mismo. Si te adelantas demasiado, el gato acelera, así que una gran ventaja vale menos de lo que parece; si dejas que se acerque, la ruta del suelo es lo único que te devolverá la distancia. Hay suelos con ratoneras de resorte y estanterías con ellas, lo que significa que la respuesta cambia de una habitación a otra y tienes que mirar antes de decidirte.

Las habitaciones enseñan una idea cada vez: correr y saltar, luego tu primera ratonera y la imagen del gato trepando por encima, luego una bifurcación con el gato justo detrás, luego trampas y luego habitaciones en las que el camino rápido es el peligroso. La última habitación es una cocina, y lo que te espera al final es la rueda de queso entera. Las migas son la otra mitad de tus herramientas: las recoges al pasar, y si sueltas una detrás de ti, el gato se para a comérsela. Es la única forma del juego de ganar tiempo directamente en lugar de elegir una ruta. Juega gratis en el ordenador o en el móvil: flechas para correr, Espacio para saltar y S para soltar una miga; en el móvil, toca el borde izquierdo para ir a la izquierda, el centro para ir a la derecha, el lado derecho para saltar y la esquina superior derecha para soltar una miga.

Flechas o A/D para correr, Espacio o W para saltar, S o la flecha abajo para soltar una miga. En el móvil, el borde izquierdo te lleva a la izquierda, el centro de la pantalla a la derecha y el lado derecho salta, con la esquina superior derecha reservada para las migas. Las migas son la única forma de ganar tiempo directamente: recógelas al pasar, suelta una detrás de ti y el gato se parará a comérsela en lugar de perseguirte.

El gato que te sigue es más rápido que tú, así que correr en línea recta solo te hace perder terreno: no puedes dejarlo atrás y no se espera que lo hagas. Lo que sí puedes hacer es ir adonde él no puede. Una ratonera en el rodapié tiene justo el tamaño de un ratón: pasas estrujándote a media velocidad, el gato tiene que trepar por encima y, mientras trepa, no te persigue. Cada tramo del nivel te ofrece la misma elección.

La estantería de arriba es rápida y limpia, y el gato simplemente salta detrás de ti. El suelo de abajo es más lento (pierdes un instante en cada agujero), pero cada agujero de ahí abajo le cuesta al gato mucho más que a ti. Así que la pregunta nunca es «¿qué es más rápido?», sino «¿me puedo permitir perder tiempo ahora mismo?». Hay suelos con ratoneras de resorte y estanterías con ellas, así que mira antes de decidirte.

Llega al queso para terminar la habitación; si te atrapan, vuelves a empezarla desde el principio.

Preguntas frecuentes

¿Por qué no puedo dejar atrás al gato?

Porque eres un ratón. El gato tiene más velocidad punta que tú y nunca se cansa, así que en un esprint en línea recta siempre pierdes terreno: es el punto de partida del juego, no un fallo. Tu ventaja no es la velocidad, es el tamaño: los agujeros del rodapié son tuyos y no suyos. Cada segundo que el gato pasa trepando por encima de uno es un segundo que no dedica a ti.

¿Qué consigo exactamente al meterme por una ratonera?

Dos cosas a la vez. Vas a media velocidad mientras te estrujas para pasar, así que te cuesta un instante. El gato no puede seguirte de ninguna manera: tiene que trepar por encima y no avanza nada mientras tanto. Ese intercambio te favorece muchísimo, y por eso el camino de abajo suele ser la forma de sobrevivir a un gato que te pisa los talones.

Entonces, ¿por qué iba a ir por la estantería?

Porque el tiempo sigue importando. El queso termina la habitación, y el gato acelera cuando te adelantas mucho, así que la distancia que ganas fácilmente se esfuma. Cuando el gato está bastante atrás, la estantería es simplemente la forma más rápida de terminar. Y en algunas habitaciones las trampas están en el suelo y no en la estantería, lo que zanja la discusión por ti.

No paro de morir en las ratoneras de resorte.

Mira antes de bajar. Las trampas vienen sueltas, y esas se pueden saltar, o en filas de seis, y esas no: una habitación con una larga fila en el foso te está diciendo que te quedes en la estantería en ese tramo. Y al revés: una estantería llena de trampas es una habitación que te quiere abajo.

Si me atrapan, ¿vuelvo al principio del juego?

No, solo al principio de la habitación en la que estabas. Las habitaciones son cortas a propósito, así que un error te cuesta segundos y no una partida entera, y tu progreso por las doce habitaciones se guarda. Volver a intentarlo está pensado para ser instantáneo.

Más juegos