Mousehole

Preguntas frecuentes

¿Por qué no puedo correr más que el gato?

Porque eres un ratón. El gato tiene una velocidad máxima mayor que la tuya y nunca se cansa, así que un esprint en línea recta siempre pierde terreno: esa es la posición de partida del juego, no un fallo. Tu ventaja no es la velocidad, es el tamaño: los agujeros del zócalo son tuyos y no suyos. Cada segundo que el gato pasa trepando por encima de uno es un segundo que no dedica a ti.

¿Qué hace en realidad pasar por un agujero?

Dos cosas a la vez. Bajas a media velocidad mientras te cuelas, así que te cuesta un compás. El gato no puede seguirte en absoluto: tiene que trepar por encima y no avanza nada durante todo ese rato. Ese intercambio está claramente a tu favor, y por eso el camino de abajo suele ser la forma de sobrevivir a un gato que te viene pisando los talones.

¿Entonces por qué tomaría alguna vez la repisa?

Porque el tiempo sigue importando. El queso termina la habitación, y el gato acelera cuando te adelantas mucho, así que la distancia que compras barata se evapora. Cuando el gato está cómodamente atrás, la repisa es sencillamente la vía más rápida para acabar. Y en algunas habitaciones las trampas están en el suelo y no en la repisa, lo que zanja la discusión por ti.

No paro de morir en las ratoneras.

Mira antes de bajar. Las trampas vienen sueltas, y esas puedes saltarlas, y en hileras de seis, que no. Una habitación con una fila larga en el foso te está diciendo que te quedes en la repisa en ese tramo. Lo contrario también vale: una repisa con trampas es una habitación que te quiere por debajo.

¿Que me atrapen me manda al principio del juego?

No, solo al principio de la habitación en la que estabas. Las habitaciones son cortas a propósito, así que un error te cuesta segundos y no una sesión, y tu progreso por las doce habitaciones se guarda. Volver a intentarlo tiene que ser instantáneo.

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