Mousehole

자주 묻는 질문

왜 고양이를 달려서 따돌릴 수 없나요?

당신이 쥐이기 때문입니다. 고양이는 최고 속도가 당신보다 높고 지치지도 않으므로 직선 스프린트는 언제나 거리를 잃습니다 — 이는 버그가 아니라 게임의 출발점입니다. 당신의 강점은 속도가 아니라 크기입니다. 걸레받이의 구멍은 당신 것이지 고양이 것이 아닙니다. 고양이가 구멍 하나를 넘느라 쓰는 1초는 당신을 쫓는 데 쓰지 못한 1초입니다.

쥐구멍을 통과하면 실제로 무슨 일이 일어나나요?

두 가지가 동시에 일어납니다. 비집고 지나가는 동안 속도가 절반으로 떨어지므로 한 박자를 치릅니다. 고양이는 아예 따라올 수 없습니다 — 위로 기어 넘어야 하고 그동안 전혀 전진하지 못합니다. 이 교환은 당신 쪽으로 크게 기울어져 있고, 그래서 바로 뒤에 붙은 고양이를 살아서 넘기는 방법은 대개 아래 길입니다.

그러면 선반은 왜 선택하나요?

그래도 시간이 중요하기 때문입니다. 치즈가 방을 끝내고, 멀리 앞서면 고양이가 속도를 올리므로 싸게 산 거리는 증발합니다. 고양이가 넉넉히 뒤처져 있을 때 선반은 그저 더 빠른 마무리 길입니다. 게다가 어떤 방에서는 덫이 선반이 아니라 바닥에 깔려 있어 그 논쟁을 대신 정리해 줍니다.

쥐덫에서 자꾸 죽습니다.

내려가기 전에 보세요. 덫은 하나씩 오기도 하는데 그건 뛰어넘을 수 있고, 여섯 개씩 줄지어 오기도 하는데 그건 넘을 수 없습니다 — 아래 구덩이에 긴 줄이 깔린 방은 그 구간에서 선반에 머물라고 말하는 것입니다. 반대도 마찬가지여서, 덫이 늘어선 선반은 당신을 아래로 보내려는 방입니다.

잡히면 게임 처음으로 돌아가나요?

아닙니다 — 있던 방의 처음으로만 돌아갑니다. 방은 의도적으로 짧아서 실수의 대가는 한 판이 아니라 몇 초이며, 열두 개 방의 진행 상황은 저장됩니다. 다시 시도하는 일은 즉각적이어야 합니다.

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