Mousehole은 브라우저에서 즐기는 무료 온라인 플랫포머입니다. 내려받을 것도, 계정도 없습니다. 당신은 밤중의 집 안에 있는 쥐이고, 당신보다 훨씬 빠른 무언가가 그것을 알아챘습니다. 손으로 만든 열두 개의 방, 각 방 끝의 치즈 한 조각, 그리고 내내 등 뒤에 있는 고양이. 잡히면 그 방을 처음부터 다시 시작합니다.
가장 먼저 이해할 것은 달려서 따돌릴 수 없다는 사실입니다. 고양이는 정말로 당신보다 빠르고, 평평한 직선에서는 매초 거리를 좁혀 옵니다. 이것은 난이도 설정이 아니라 전제입니다. 잘 달려 봐야 사는 것은 약간의 시간뿐입니다. 실제로 당신을 살리는 것은 쥐는 할 수 있고 고양이는 할 수 없는 단 한 가지 — 고양이에게는 너무 작은 구멍을 통과하는 일입니다.
걸레받이에는 그런 구멍이 가득합니다. 쥐구멍에 몸을 밀어 넣으면 잠깐 속도가 절반으로 떨어집니다. 몸을 비집고 있기 때문입니다 — 하지만 고양이는 위로 기어 넘어가야 하고, 기어오르는 동안에는 당신을 아예 쫓지 않습니다. 이것이 교환의 전부이며, 게임이 몇 번이고 던지는 결정입니다. 대부분의 방에는 바닥 위로 선반이 지나갑니다. 빠르고 깔끔하며 비집을 일도 없고 — 고양이는 그냥 뛰어올라 계속 따라옵니다. 아래 바닥은 느리지만, 거기 있는 구멍 하나하나가 당신보다 고양이에게 훨씬 큰 대가를 치르게 합니다.
그래서 질문은 결코 어느 길이 더 빠른가가 아닙니다. 지금 그 시간을 감당할 수 있는가입니다. 너무 앞서 나가면 고양이가 속도를 올리므로 큰 격차는 보이는 것만큼의 값어치가 없습니다. 가까이 붙게 놔뒀다면 거리를 되사 줄 것은 바닥 길뿐입니다. 어떤 바닥에는 쥐덫이 깔려 있고 어떤 선반에도 깔려 있으니, 답은 방마다 달라지고 결단하기 전에 살펴봐야 합니다.
방들은 한 번에 하나씩 개념을 가르칩니다. 달리고 뛰기, 그다음 첫 쥐구멍과 그 위를 긁어대는 고양이의 모습, 그다음 고양이를 바로 뒤에 달고 만나는 갈림길, 그다음 덫, 그리고 빠른 길이 곧 위험한 길인 방들. 마지막 방은 부엌이고, 그 끝에서 기다리는 것은 치즈 한 덩이 전체입니다. 부스러기는 도구의 나머지 절반입니다. 지나가며 주워 두었다가 뒤에 하나 떨어뜨리면 고양이가 그것을 먹느라 멈춥니다 — 경로 선택이 아니라 시간을 곧바로 사는, 이 게임의 유일한 수단입니다. 데스크톱이나 휴대폰에서 무료로 즐기세요. 화살표로 달리고, 스페이스로 뛰고, S로 부스러기를 떨어뜨립니다. 휴대폰에서는 왼쪽 가장자리를 누르면 왼쪽으로, 가운데를 누르면 오른쪽으로, 오른쪽을 누르면 점프, 오른쪽 위 모서리를 누르면 부스러기입니다.
화살표 키 또는 A/D로 달리고, Space 또는 W로 뛰며, S 또는 아래 화살표로 부스러기를 떨어뜨립니다. 휴대폰에서는 왼쪽 가장자리가 왼쪽으로 걷고, 화면 가운데가 오른쪽으로 걸으며, 오른쪽이 점프입니다 — 오른쪽 위 모서리는 부스러기 전용입니다. 부스러기는 시간을 곧바로 살 수 있는 유일한 방법입니다. 지나가며 줍고, 뒤에 하나 떨어뜨리면 고양이는 쫓는 대신 그것을 먹으려 멈춥니다.
뒤에 있는 고양이는 당신보다 빠르므로 직선으로 달리는 것은 언제나 거리를 잃는 일입니다 — 따돌릴 수 없고, 따돌리라고 만든 게임도 아닙니다. 당신이 할 수 있는 일은 고양이가 갈 수 없는 곳으로 가는 것입니다. 걸레받이의 쥐구멍은 정확히 쥐 크기입니다. 당신은 절반 속도로 비집고 지나가고, 고양이는 위로 기어 넘어야 하며, 기어오르는 동안에는 쫓지 않습니다. 스테이지의 모든 구간이 같은 선택을 제시합니다.
위쪽 선반은 빠르고 깔끔하며, 고양이는 그냥 뛰어올라 따라옵니다. 아래 바닥은 느립니다 — 비집을 때마다 한 박자를 잃습니다 — 하지만 거기 있는 구멍 하나하나가 당신보다 고양이에게 훨씬 큰 대가를 치르게 합니다. 그러니 질문은 결코 "어느 쪽이 빠른가"가 아니라 "지금 그 시간을 감당할 수 있는가"입니다. 어떤 바닥에는 쥐덫이 깔려 있고 어떤 선반에도 깔려 있으니, 결단하기 전에 살펴보세요.
치즈에 닿으면 방이 끝납니다. 잡히면 그 방을 처음부터 다시 시작합니다.