뒤로 Mousehole

Arcade Whale 오리지널직접 제작, 무료 플레이

Mousehole

개발사
Arcade Whale
출시일
업데이트
플랫폼
브라우저 (PC, 모바일, 태블릿)
화면 방향
가로
플레이 인원
싱글 플레이
태그
#플랫포머#고양이와 쥐#추격#달리기#점프#레벨#컨트롤#한 판만 더#무료

플레이 방법

방향키 또는 A/D 달리기 · 스페이스바 또는 W 점프 · S 빵부스러기 떨어뜨리기 · R 다시 시작

Mousehole 소개

Mousehole은 다운로드도 계정도 없이 브라우저에서 즐기는 무료 온라인 플랫폼 게임이에요. 나는 밤의 집 안에 사는 쥐이고, 나보다 훨씬 빠른 무언가가 나를 알아챘어요. 손으로 만든 방 12개, 방마다 끝에 치즈 한 조각, 그리고 내내 뒤를 쫓는 고양이 한 마리. 잡히면 그 방을 처음부터 다시 해요.

먼저 알아야 할 건, 고양이를 달리기로는 따돌릴 수 없다는 거예요. 고양이는 정말로 나보다 빨라서, 평평한 직선 구간에서는 매초 거리를 좁혀 와요. 이건 난이도 설정이 아니라 게임의 전제예요. 잘 달려 봐야 시간을 조금 버는 것뿐이에요. 정말로 나를 구해 주는 건 고양이는 못 하고 쥐만 할 수 있는 한 가지, 고양이에게는 너무 작은 구멍을 통과하는 거예요.

걸레받이에는 쥐구멍이 가득해요. 쥐구멍에 비집고 들어가면 잠깐 속도가 절반으로 떨어져요. 비집고 들어가는 중이니까요. 하지만 고양이는 그 위로 기어 넘어가야 하고, 기어 넘는 동안은 나를 전혀 쫓지 못해요. 이게 이 게임의 거래의 전부이고, 게임이 계속해서 묻는 결정이에요. 대부분의 방에는 바닥 위로 선반이 이어져요. 빠르고 깔끔하고 비집을 필요도 없지만, 고양이도 그냥 뛰어올라 계속 따라와요. 아래 바닥은 더 느리지만, 거기 있는 구멍 하나하나가 나보다 고양이에게 훨씬 큰 손해예요.

그래서 질문은 절대 어느 길이 더 빠르냐가 아니에요. 지금 그 시간을 감당할 수 있느냐예요. 너무 앞서 나가면 고양이가 속도를 올려서 큰 격차는 보기보다 가치가 적고, 너무 가까이 붙게 두면 거리를 되찾아 줄 수 있는 건 바닥 길뿐이에요. 어떤 방은 바닥에, 어떤 방은 선반에 쥐덫이 깔려 있어서 답이 방마다 바뀌고, 결정하기 전에 잘 살펴봐야 해요.

방은 한 번에 아이디어 하나씩 가르쳐요. 달리고 점프하기, 그다음 첫 쥐구멍과 그 위를 허둥지둥 기어 넘는 고양이의 모습, 그다음 고양이가 바로 뒤에 있는 갈림길, 그다음 쥐덫, 그다음 빠른 길이 위험한 길인 방이에요. 마지막 방은 부엌이고, 그 끝에서 기다리는 건 치즈 한 판 통째예요. 빵부스러기는 도구의 나머지 절반이에요. 지나가면서 줍고, 뒤에 하나 떨어뜨리면 고양이가 멈춰서 먹어요. 길을 고르는 게 아니라 직접 시간을 벌 수 있는 이 게임의 유일한 방법이에요. PC나 휴대폰에서 무료로 즐기세요. 방향키로 달리고 스페이스바로 점프하고 S로 빵부스러기를 떨어뜨려요. 휴대폰에서는 왼쪽 가장자리를 탭하면 왼쪽으로, 가운데를 탭하면 오른쪽으로 가고, 오른쪽을 탭하면 점프, 오른쪽 위 모서리를 탭하면 빵부스러기를 떨어뜨려요.

방향키나 A/D로 달리고, 스페이스바나 W로 점프하고, S나 ↓로 빵부스러기를 떨어뜨려요. 휴대폰에서는 왼쪽 가장자리가 왼쪽으로 걷기, 화면 가운데가 오른쪽으로 걷기, 오른쪽이 점프이고, 오른쪽 위 모서리는 빵부스러기용이에요. 빵부스러기는 직접 시간을 버는 유일한 방법이에요. 지나가며 줍고 뒤에 하나 떨어뜨리면, 고양이가 쫓는 대신 멈춰서 먹어요.

뒤에 있는 고양이는 나보다 빨라서, 직선으로 달리면 거리만 내줄 뿐이에요. 따돌릴 수 없고, 따돌리라고 만든 게임도 아니에요. 할 수 있는 건 고양이가 못 가는 곳으로 가는 거예요. 걸레받이의 쥐구멍은 딱 쥐 크기예요. 나는 절반 속도로 비집고 지나가고, 고양이는 위로 기어 넘어가야 하며, 기어 넘는 동안은 쫓지 못해요. 레벨의 모든 구간이 같은 선택지를 줘요.

위쪽 선반은 빠르고 깔끔하지만, 고양이도 그냥 뛰어올라 따라와요. 아래 바닥은 더 느려서 구멍을 비집을 때마다 한 박자씩 잃지만, 거기 있는 구멍 하나하나가 나보다 고양이에게 훨씬 큰 손해예요. 그래서 질문은 절대 '어느 쪽이 더 빠를까'가 아니라 '지금 그 시간을 감당할 수 있을까'예요. 어떤 방은 바닥에, 어떤 방은 선반에 쥐덫이 깔려 있으니 결정하기 전에 잘 살펴보세요.

치즈에 닿으면 방을 깨고, 잡히면 그 방을 처음부터 다시 해요.

자주 묻는 질문

왜 고양이를 따돌릴 수 없나요?

내가 쥐니까요. 고양이는 최고 속도가 나보다 높고 지치지도 않아서, 직선 전력 질주는 언제나 거리를 내줘요. 이건 버그가 아니라 게임의 출발점이에요. 내 장점은 속도가 아니라 크기예요. 걸레받이의 구멍은 고양이 것이 아니라 내 것이에요. 고양이가 구멍 위로 기어 넘는 1초 1초는 나를 쫓는 데 쓰지 못하는 시간이에요.

쥐구멍을 지나가면 정확히 무슨 일이 일어나나요?

두 가지가 동시에 일어나요. 비집고 지나가는 동안 속도가 절반으로 떨어져서 한 박자를 잃어요. 고양이는 아예 따라오지 못하고 위로 기어 넘어가야 하는데, 그동안 앞으로 전혀 나아가지 못해요. 이 거래는 압도적으로 나에게 유리해서, 바로 뒤에 붙은 고양이에게서 살아남는 방법은 보통 아래쪽 길이에요.

그럼 선반은 왜 타는 거예요?

시간도 여전히 중요하니까요. 치즈에 닿아야 방이 끝나고, 너무 앞서 나가면 고양이가 속도를 올려서 싸게 번 거리는 금세 사라져요. 고양이가 넉넉히 뒤처져 있을 때는 선반이 그냥 더 빨리 끝내는 길이에요. 그리고 어떤 방은 선반이 아니라 바닥에 쥐덫이 깔려 있어서, 고민할 필요도 없이 답이 정해져요.

쥐덫에서 자꾸 죽어요.

내려가기 전에 잘 보세요. 쥐덫은 뛰어넘을 수 있는 한 개짜리도 있고, 뛰어넘을 수 없는 여섯 개짜리 줄도 있어요. 아래 구덩이에 쥐덫이 길게 늘어선 방은 그 구간에서는 선반에 머물라는 뜻이에요. 반대도 마찬가지예요. 선반을 따라 쥐덫이 놓인 방은 아래로 가라는 방이에요.

잡히면 게임 처음으로 돌아가나요?

아니요, 있던 방의 처음으로만 돌아가요. 방은 일부러 짧게 만들어서 실수 한 번에 잃는 건 한 판이 아니라 몇 초이고, 방 12개의 진행 상황은 저장돼요. 다시 하기는 바로바로 되도록 만들었어요.

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