Frecce o A/D per correre · Spazio o W per saltare · S per lasciare una briciola · R per ricominciare
Mousehole è un platform gratuito che si gioca nel browser, senza download e senza account. Sei un topo in una casa di notte, e qualcosa di molto più veloce di te se n'è accorto. Dodici stanze costruite a mano, un pezzo di formaggio in fondo a ciascuna e un gatto alle tue spalle per tutto il tragitto. Se ti prende, quella stanza ricomincia da capo.
La prima cosa da capire è che non puoi seminarlo. Il gatto è davvero più rapido di te, e su un rettilineo piano ti recupera terreno ogni secondo: non è un'impostazione di difficoltà, è la premessa. Correre bene ti compra solo un po' di tempo. Ciò che davvero ti salva è l'unica cosa che un topo sa fare e un gatto no: passare per un buco troppo piccolo per lui.
I battiscopa ne sono pieni. Infilandoti in un buco rallenti a metà velocità per un istante, perché ti stai stringendo — ma il gatto deve arrampicarsi sopra, e mentre si arrampica non ti sta inseguendo affatto. È tutto qui lo scambio, ed è la decisione che il gioco pone di continuo. In quasi tutte le stanze una mensola corre sopra il pavimento: veloce, pulita, senza strettoie, e il gatto salta semplicemente su dietro di te e continua. Il pavimento sotto è più lento, ma ogni buco laggiù costa al gatto molto più di quanto costi a te.
Quindi la domanda non è mai quale strada sia più veloce. È se puoi permetterti quel tempo adesso. Se ti porti troppo avanti il gatto prende velocità, quindi un grande vantaggio vale meno di quanto sembri; se lo lasci avvicinare, la via del pavimento è l'unica che ti ricompra distanza. Alcuni pavimenti sono disseminati di trappole e alcune mensole pure, il che significa che la risposta cambia di stanza in stanza e devi guardare prima di impegnarti.
Le stanze insegnano un'idea alla volta: correre e saltare, poi il tuo primo buco e la vista del gatto che raspa sopra, poi un bivio con il gatto proprio dietro, poi le trappole, poi stanze in cui la via veloce è quella pericolosa. L'ultima stanza è una cucina, e ciò che aspetta in fondo è l'intera forma di formaggio. Le briciole sono l'altra metà dell'attrezzatura: le raccogli passando, e lasciarne cadere una dietro di te ferma il gatto a mangiarla — l'unico modo nel gioco di comprare tempo in modo diretto anziché scegliendo un percorso. Gioca gratis su computer o telefono: frecce per correre, spazio per saltare e S per lasciare una briciola; sul telefono tocca il bordo sinistro per andare a sinistra, il centro per andare a destra, il lato destro per saltare e l'angolo in alto a destra per lasciare una briciola.
Frecce o A/D per correre, Spazio o W per saltare, S o freccia giù per lasciare una briciola. Sul telefono il bordo sinistro cammina a sinistra, il centro dello schermo cammina a destra e il lato destro salta, con l'angolo in alto a destra riservato alle briciole. Le briciole sono l'unico modo di comprare tempo direttamente: raccoglile passando, lasciane cadere una dietro di te e il gatto si ferma a mangiarla invece di inseguirti.
Il gatto alle tue spalle è più rapido di te, quindi correre in linea retta fa solo perdere terreno: non puoi seminarlo e non è previsto che tu lo faccia. Quello che puoi fare è andare dove lui non può. Un buco nel battiscopa è esattamente della misura di un topo: ti infili a metà velocità, il gatto deve arrampicarsi sopra e mentre si arrampica non insegue. Ogni tratto del livello offre la stessa scelta.
La mensola sopra è veloce e pulita, e il gatto salta semplicemente su dietro di te. Il pavimento sotto è più lento — perdi un tempo a ogni strettoia — ma ogni buco laggiù costa al gatto molto più che a te. Quindi la domanda non è mai "quale è più veloce", ma "posso permettermi quel tempo adesso". Alcuni pavimenti sono disseminati di trappole e alcune mensole pure, quindi guarda prima di impegnarti.
Raggiungi il formaggio per finire la stanza; se ti prendono, quella stanza ricomincia da capo.