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Originale Arcade WhaleCreato da noi, gratis

Mousehole

Sviluppatore
Arcade Whale
Genere
Avventura
Uscito il
Aggiornato il
Piattaforme
Browser (computer, smartphone, tablet)
Orientamento
Orizzontale
Giocatori
Giocatore singolo
Tag
#platform#gatto e topo#inseguimento#corsa#salti#Livelli#Abilità#ancora una partita#gratis

Come si gioca

Frecce o A/D per correre · Spazio o W per saltare · S per lasciare una briciola · R per ricominciare

Informazioni su Mousehole

Mousehole è un gioco platform online gratis da giocare nel browser, senza download e senza account. Sei un topo in una casa di notte, e qualcosa di molto più veloce di te se n'è accorto. Dodici stanze costruite a mano, un pezzo di formaggio alla fine di ognuna e un gatto alle calcagna per tutto il tempo. Se ti prende, ricominci la stanza dall'inizio.

La prima cosa da capire è che non puoi seminarlo. Il gatto è davvero più rapido di te, e su un rettilineo piatto accorcia la distanza a ogni secondo: non è un livello di difficoltà, è la premessa. Correre bene ti fa guadagnare solo un po' di tempo. Quello che ti salva davvero è l'unica cosa che un topo sa fare e un gatto no: passare in un buco troppo piccolo per lui.

I battiscopa ne sono pieni. Infilati in una tana e per un attimo rallenti a metà velocità, perché ti stai strizzando, ma il gatto deve arrampicarsi sopra, e mentre si arrampica non ti insegue affatto. È tutto qui lo scambio, ed è la decisione che il gioco ti chiede ancora e ancora. Nella maggior parte delle stanze sopra il pavimento corre una mensola: veloce, pulita, niente strettoie, e il gatto ci salta su dietro di te e continua a inseguirti. Il pavimento sotto è più lento, ma ogni buco laggiù costa al gatto molto più di quanto costi a te.

Quindi la domanda non è mai quale percorso sia più veloce. È se in questo momento puoi permetterti di perdere tempo. Se ti allontani troppo il gatto accelera, quindi un grande vantaggio vale meno di quanto sembri; se lo lasci avvicinare, il percorso sul pavimento è l'unica cosa che ti fa recuperare distanza. In alcune stanze le trappole per topi sono sul pavimento, in altre sulle mensole, quindi la risposta cambia da stanza a stanza e devi guardare prima di deciderti.

Le stanze insegnano un'idea alla volta: corri e salta, poi la prima tana e la vista del gatto che ci si arrampica sopra, poi un bivio con il gatto subito dietro, poi le trappole, poi stanze in cui la strada veloce è quella pericolosa. L'ultima stanza è una cucina, e alla fine ti aspetta la forma di formaggio intera. Le briciole sono l'altra metà degli strumenti: le raccogli passando, e lasciarne una dietro di te ferma il gatto per mangiarla, l'unico modo nel gioco per guadagnare tempo direttamente invece che scegliendo un percorso. Gioca gratis su computer o telefono: frecce per correre, Spazio per saltare e S per lasciare una briciola, oppure su telefono tocca il bordo sinistro per andare a sinistra, il centro per andare a destra, il lato destro per saltare e l'angolo in alto a destra per lasciare una briciola.

Frecce o A/D per correre, Spazio o W per saltare, S o la freccia giù per lasciare una briciola. Su telefono il bordo sinistro cammina a sinistra, il centro dello schermo cammina a destra e il lato destro salta, con l'angolo in alto a destra riservato alle briciole. Le briciole sono l'unico modo per guadagnare tempo direttamente: raccoglile passando, lasciane una dietro di te e il gatto si ferma a mangiarla invece di inseguirti.

Il gatto alle tue spalle è più rapido di te, quindi correre in linea retta ti fa solo perdere terreno: non puoi seminarlo e non devi provarci. Quello che puoi fare è andare dove lui non può. Una tana nel battiscopa è esattamente della misura di un topo: ci passi a metà velocità, il gatto deve arrampicarsi sopra, e mentre si arrampica non ti insegue. Ogni tratto del livello ti offre la stessa scelta.

La mensola in alto è veloce e pulita, e il gatto ci salta su dietro di te. Il pavimento sotto è più lento, perdi un attimo a ogni strettoia, ma ogni buco laggiù costa al gatto molto più di quanto costi a te. Quindi la domanda non è mai "qual è il più veloce", ma "posso permettermi di perdere tempo adesso". In alcune stanze le trappole per topi sono sul pavimento, in altre sulle mensole, quindi guarda prima di deciderti.

Raggiungi il formaggio per finire la stanza; se ti prende, ricominci la stanza dall'inizio.

Domande frequenti

Perché non riesco a seminare il gatto?

Perché sei un topo. Il gatto ha una velocità massima più alta della tua e non si stanca mai, quindi uno scatto in linea retta ti fa sempre perdere terreno: è il punto di partenza del gioco, non un bug. Il tuo vantaggio non è la velocità, è la taglia: i buchi nel battiscopa sono tuoi e non suoi. Ogni secondo che il gatto passa ad arrampicarsi sopra uno di essi è un secondo che non passa a inseguire te.

Cosa succede esattamente quando passo in una tana?

Due cose insieme. Mentre ti strizzi per passare rallenti a metà velocità, quindi ti costa un attimo. Il gatto invece non può seguirti affatto: deve arrampicarsi sopra e per tutto quel tempo non avanza. Lo scambio è decisamente a tuo favore, ed è per questo che di solito è la strada bassa a salvarti da un gatto che ti sta proprio dietro.

E allora perché dovrei mai prendere la mensola?

Perché il tempo conta comunque. Il formaggio chiude la stanza e il gatto accelera quando ti allontani troppo, quindi la distanza guadagnata a buon mercato svanisce. Quando il gatto è ben lontano, la mensola è semplicemente il modo più veloce per finire. E in alcune stanze le trappole sono sul pavimento invece che sulla mensola, e la questione si risolve da sola.

Continuo a morire sulle trappole per topi.

Guarda prima di scendere. Le trappole sono singole, e quelle le puoi saltare, oppure in file da sei, e quelle no: una stanza con una lunga fila di trappole nella fossa ti sta dicendo di restare sulla mensola per quel tratto. Vale anche il contrario: una mensola piena di trappole è una stanza che ti vuole di sotto.

Se il gatto mi prende torno all'inizio del gioco?

No, solo all'inizio della stanza in cui eri. Le stanze sono corte apposta, quindi un errore ti costa secondi e non un'intera sessione, e i tuoi progressi nelle dodici stanze vengono salvati. Riprovare è pensato per essere istantaneo.

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