Mousehole

Questions fréquentes

Pourquoi ne puis-je pas distancer le chat ?

Parce que vous êtes une souris. Le chat a une vitesse de pointe supérieure à la vôtre et ne se fatigue jamais : un sprint en ligne droite perd toujours du terrain — c'est la position de départ du jeu, pas un bug. Votre avantage n'est pas la vitesse mais la taille : les trous de la plinthe sont à vous et pas à lui. Chaque seconde que le chat passe à escalader l'un d'eux est une seconde qu'il ne passe pas sur vous.

Que fait exactement le passage par un trou de souris ?

Deux choses à la fois. Vous ralentissez de moitié le temps de vous faufiler, cela vous coûte donc un temps. Le chat ne peut pas suivre du tout — il doit escalader par-dessus et ne progresse pas d'un pouce pendant ce temps. Cet échange penche largement en votre faveur, et c'est pourquoi la route basse est en général la façon de survivre à un chat qui vous colle.

Alors pourquoi prendre l'étagère un jour ?

Parce que le temps compte quand même. Le fromage termine la pièce, et le chat accélère quand vous prenez beaucoup d'avance : la distance achetée à bas prix s'évapore. Quand le chat est confortablement loin derrière, l'étagère est simplement la voie la plus rapide pour finir. Et dans certaines pièces les pièges sont posés au sol plutôt que sur l'étagère, ce qui tranche la question pour vous.

Je meurs sans arrêt sur les tapettes.

Regardez avant de descendre. Les pièges viennent à l'unité, et là vous pouvez sauter, ou en séries de six, et là non — une pièce avec une longue rangée dans la fosse vous dit de rester sur l'étagère pour cette portion. L'inverse est vrai aussi : une étagère bordée de pièges est une pièce qui vous veut en dessous.

Se faire attraper me renvoie-t-il au début du jeu ?

Non — seulement au début de la pièce où vous étiez. Les pièces sont volontairement courtes : une erreur vous coûte des secondes et non une session, et votre progression dans les douze pièces est sauvegardée. Réessayer doit être immédiat.

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