Flèches ou A/D pour courir · Espace ou W pour sauter · S pour lâcher une miette · R pour recommencer
Mousehole est un jeu de plateforme gratuit qui se joue dans le navigateur, sans téléchargement ni compte. Vous êtes une souris dans une maison la nuit, et quelque chose de bien plus rapide que vous l'a remarqué. Douze pièces façonnées à la main, un morceau de fromage au bout de chacune, et un chat derrière vous tout du long. Attrapé, et la pièce recommence depuis le début.
La première chose à comprendre : vous ne pouvez pas le distancer. Le chat est réellement plus rapide que vous, et sur une ligne droite plate il grignote la distance à chaque seconde — ce n'est pas un réglage de difficulté, c'est la prémisse. Bien courir ne vous achète qu'un peu de temps. Ce qui vous sauve vraiment, c'est la seule chose qu'une souris peut faire et pas un chat : passer par un trou trop petit pour lui.
Les plinthes en sont pleines. Faufilez-vous dans un trou de souris et vous ralentissez de moitié un instant, parce que vous vous faufilez — mais le chat doit escalader par-dessus, et pendant ce temps il ne vous poursuit pas du tout. Voilà tout l'échange, et c'est la décision que le jeu pose encore et encore. Dans la plupart des pièces, une étagère court au-dessus du sol : rapide, propre, sans faufilage — et le chat bondit simplement derrière vous et continue. Le sol en dessous est plus lent, mais chaque trou là-bas coûte au chat bien plus qu'à vous.
La question n'est donc jamais de savoir quelle route est la plus rapide. Elle est de savoir si vous pouvez vous offrir ce temps maintenant. Prenez trop d'avance et le chat accélère : une grosse avance vaut moins qu'il n'y paraît ; laissez-le approcher et la route du sol est la seule chose qui vous rachètera de la distance. Certains sols sont garnis de tapettes et certaines étagères aussi, la réponse change donc de pièce en pièce et il faut regarder avant de s'engager.
Les pièces enseignent une idée à la fois : courir et sauter, puis votre premier trou de souris et la vue du chat qui gratte au-dessus, puis un embranchement avec le chat juste derrière, puis les pièges, puis des pièces où la route rapide est la dangereuse. La dernière pièce est une cuisine, et ce qui attend au bout, c'est la meule de fromage entière. Les miettes sont l'autre moitié de la panoplie : vous les ramassez en passant, et en lâcher une derrière vous arrête le chat pour la manger — la seule façon dans le jeu d'acheter du temps directement plutôt qu'en choisissant une route. Jouez gratuitement sur ordinateur ou téléphone : flèches pour courir, espace pour sauter et S pour lâcher une miette ; sur téléphone, touchez le bord gauche pour aller à gauche, le milieu pour aller à droite, le côté droit pour sauter et le coin supérieur droit pour lâcher une miette.
Flèches ou A/D pour courir, Espace ou W pour sauter, S ou flèche bas pour lâcher une miette. Sur téléphone, le bord gauche marche à gauche, le milieu de l'écran marche à droite et le côté droit saute — le coin supérieur droit étant réservé aux miettes. Les miettes sont le seul moyen d'acheter du temps directement : ramassez-les en passant, lâchez-en une derrière vous et le chat s'arrête pour la manger au lieu de vous poursuivre.
Le chat derrière vous est plus rapide que vous : courir en ligne droite ne fait jamais que perdre du terrain — vous ne pouvez pas le distancer et ce n'est pas le but. Ce que vous pouvez faire, c'est aller là où il ne peut pas. Un trou de souris dans la plinthe est exactement à la taille d'une souris : vous vous y faufilez à mi-vitesse, le chat doit escalader par-dessus, et pendant qu'il escalade il ne poursuit pas. Chaque portion du niveau offre le même choix.
L'étagère au-dessus est rapide et propre, et le chat bondit simplement derrière vous. Le sol en dessous est plus lent — vous perdez un temps à chaque faufilage — mais chaque trou là-bas coûte au chat bien plus qu'à vous. La question n'est donc jamais « lequel est le plus rapide », mais « puis-je m'offrir ce temps maintenant ». Certains sols sont garnis de tapettes et certaines étagères aussi, alors regardez avant de vous engager.
Atteignez le fromage pour terminer la pièce ; si vous êtes attrapé, cette pièce recommence depuis le début.