Création originale Arcade WhaleFait maison, gratuit
Mousehole
- Développeur
- Arcade Whale
- Genre
- Aventure
- Sortie
- Mise à jour
- Plateformes
- Navigateur (ordinateur, mobile, tablette)
- Orientation
- Paysage
- Joueurs
- Solo
Comment jouer
Flèches ou A/D pour courir · Espace ou W pour sauter · S pour lâcher une miette · R pour recommencer
À propos de Mousehole
Mousehole est un jeu de plateforme gratuit en ligne, à jouer dans le navigateur, sans téléchargement ni compte. Vous êtes une souris dans une maison, la nuit, et quelque chose de bien plus rapide que vous vous a repérée. Douze pièces conçues à la main, un morceau de fromage au bout de chacune, et un chat à vos trousses tout du long. Faites-vous attraper et c'est reparti pour la même pièce, depuis le début.
La première chose à comprendre, c'est que vous ne pouvez pas le distancer. Le chat est réellement plus rapide que vous, et sur une ligne droite il réduit l'écart à chaque seconde : ce n'est pas un réglage de difficulté, c'est le principe du jeu. Bien courir ne fait que gagner un peu de temps. Ce qui vous sauve vraiment, c'est la seule chose qu'une souris sait faire et pas un chat : passer par un trou trop petit pour lui.
Les plinthes en sont pleines. Faufilez-vous dans un trou de souris et vous ralentissez de moitié un instant, le temps de vous glisser dedans, mais le chat doit escalader par-dessus, et pendant qu'il escalade, il ne vous poursuit plus du tout. Tout l'échange est là, et c'est la décision que le jeu vous demande encore et encore. Dans la plupart des pièces, une étagère court au-dessus du sol : rapide, nette, sans passage étroit, mais le chat bondit simplement derrière vous et continue. Le sol en dessous est plus lent, mais chaque trou y coûte bien plus au chat qu'à vous.
La question n'est donc jamais de savoir quel chemin est le plus rapide. C'est de savoir si vous pouvez vous permettre de perdre du temps maintenant. Prenez trop d'avance et le chat accélère : une grosse avance vaut moins qu'il n'y paraît ; laissez-le s'approcher et seul le chemin du sol vous permettra de reprendre de la distance. Certains sols sont piégés de tapettes, certaines étagères aussi : la réponse change d'une pièce à l'autre, et il faut regarder avant de vous engager.
Les pièces enseignent une idée à la fois : courir et sauter, puis votre premier trou de souris et le spectacle du chat qui griffe pour passer par-dessus, puis un embranchement avec le chat juste derrière vous, puis les tapettes, puis des pièces où la voie rapide est la plus dangereuse. La dernière pièce est une cuisine, et ce qui vous attend au bout, c'est la meule de fromage entière. Les miettes sont l'autre moitié de votre arsenal : vous les ramassez en passant, et en lâcher une derrière vous fait s'arrêter le chat pour la manger, le seul moyen du jeu de gagner du temps directement plutôt qu'en choisissant un chemin. Jouez gratuitement sur ordinateur ou téléphone : flèches pour courir, Espace pour sauter et S pour lâcher une miette, ou sur téléphone, touchez le bord gauche pour aller à gauche, le milieu pour aller à droite, le côté droit pour sauter et le coin supérieur droit pour lâcher une miette.
Flèches ou A/D pour courir, Espace ou W pour sauter, S ou flèche du bas pour lâcher une miette. Sur téléphone, le bord gauche fait marcher à gauche, le milieu de l'écran à droite, et le côté droit fait sauter, le coin supérieur droit étant réservé aux miettes. Les miettes sont le seul moyen de gagner du temps directement : ramassez-les en passant, lâchez-en une derrière vous et le chat s'arrête pour la manger au lieu de vous poursuivre.
Le chat derrière vous est plus rapide que vous : courir en ligne droite ne fait que perdre du terrain. Vous ne pouvez pas le distancer et ce n'est pas le but. Ce que vous pouvez faire, c'est aller là où il ne peut pas aller. Un trou de souris dans la plinthe est exactement à la taille d'une souris : vous vous faufilez à mi-vitesse, le chat doit escalader par-dessus, et pendant qu'il escalade, il ne vous poursuit pas. Chaque portion du niveau propose le même choix.
L'étagère du haut est rapide et nette, et le chat bondit simplement derrière vous. Le sol du bas est plus lent, vous perdez un temps à chaque passage étroit, mais chaque trou y coûte bien plus au chat qu'à vous. La question n'est donc jamais « lequel est le plus rapide ? », mais « puis-je me permettre de perdre du temps maintenant ? ». Certains sols sont piégés de tapettes, certaines étagères aussi : regardez avant de vous engager.
Atteignez le fromage pour terminer la pièce ; faites-vous attraper et c'est reparti pour la même pièce, depuis le début.
Questions fréquentes
Pourquoi ne puis-je pas distancer le chat ?
Parce que vous êtes une souris. Le chat a une vitesse maximale supérieure à la vôtre et ne se fatigue jamais : un sprint en ligne droite perd toujours du terrain. C'est le point de départ du jeu, pas un bug. Votre avantage n'est pas la vitesse, c'est la taille : les trous dans la plinthe sont à vous, pas à lui. Chaque seconde que le chat passe à en escalader un est une seconde qu'il ne passe pas à vous courir après.
Que se passe-t-il concrètement quand je passe par un trou de souris ?
Deux choses à la fois. Vous ralentissez de moitié le temps de vous faufiler, ce qui vous coûte un instant. Le chat, lui, ne peut pas suivre du tout : il doit escalader par-dessus et n'avance pas pendant tout ce temps. L'échange est largement en votre faveur, et c'est pour cela que le chemin du bas est généralement ce qui vous sauve quand le chat est juste derrière vous.
Alors pourquoi prendre l'étagère ?
Parce que le temps compte quand même. Le fromage termine la pièce, et le chat accélère quand vous prenez beaucoup d'avance : la distance gagnée à bon compte s'évapore. Quand le chat est loin derrière, l'étagère est tout simplement le moyen le plus rapide de finir. Et dans certaines pièces, les tapettes sont posées au sol plutôt que sur l'étagère, ce qui tranche la question pour vous.
Je meurs sans arrêt sur les tapettes.
Regardez avant de descendre. Les tapettes vont par une, que l'on peut sauter, ou par rangées de six, que l'on ne peut pas sauter : une pièce avec une longue rangée dans la fosse vous dit de rester sur l'étagère pour ce passage. L'inverse est vrai aussi : une étagère couverte de tapettes est une pièce qui vous veut en dessous.
Me faire attraper me renvoie-t-il au début du jeu ?
Non, seulement au début de la pièce où vous étiez. Les pièces sont courtes exprès, si bien qu'une erreur vous coûte quelques secondes plutôt qu'une session, et votre progression à travers les douze pièces est sauvegardée. Réessayer est censé être instantané.