Pfeiltasten oder A/D laufen · Leertaste oder W springen · S Krümel fallen lassen · R Neustart
Mousehole ist ein kostenloses Online-Plattformspiel für den Browser, ohne Download und ohne Konto. Du bist eine Maus in einem Haus bei Nacht, und etwas viel Schnelleres hat dich bemerkt. Zwölf handgebaute Räume, am Ende jedes Raums ein Stück Käse, und die ganze Zeit eine Katze hinter dir. Wirst du erwischt, beginnt derselbe Raum von vorn.
Das Erste, was du verstehen musst: Du kannst ihr nicht davonlaufen. Die Katze ist wirklich schneller als du, und auf gerader flacher Strecke holt sie mit jeder Sekunde auf — das ist keine Schwierigkeitseinstellung, das ist die Prämisse. Gutes Laufen erkauft dir nur ein wenig Zeit. Was dich wirklich rettet, ist das Einzige, was eine Maus kann und eine Katze nicht: durch ein Loch schlüpfen, das für sie zu klein ist.
Die Fußleisten sind voll davon. Zwängst du dich in ein Mauseloch, wirst du kurz auf halbe Geschwindigkeit langsamer, denn du zwängst dich — aber die Katze muss oben herüberklettern, und währenddessen jagt sie dich überhaupt nicht. Das ist der ganze Tausch, und das ist die Entscheidung, die das Spiel immer wieder stellt. In den meisten Räumen verläuft ein Regal über dem Boden: schnell, sauber, kein Zwängen — und die Katze springt dir einfach hinterher und kommt weiter. Der Boden darunter ist langsamer, aber jedes Loch dort unten kostet die Katze weit mehr als dich.
Die Frage lautet also nie, welche Route schneller ist. Sie lautet, ob du dir die Zeit gerade leisten kannst. Kommst du zu weit voraus, nimmt die Katze Fahrt auf, ein großer Vorsprung ist also weniger wert, als er aussieht; lässt du sie nah herankommen, ist die Bodenroute das Einzige, was dir Abstand zurückkauft. Manche Böden sind mit Mausefallen ausgelegt und manche Regale ebenso — die Antwort ändert sich also von Raum zu Raum, und du musst hinschauen, bevor du dich festlegst.
Die Räume lehren eine Idee nach der anderen: laufen und springen, dann dein erstes Mauseloch und der Anblick der darüber kratzenden Katze, dann eine Gabelung mit der Katze direkt hinter dir, dann Fallen, dann Räume, in denen der schnelle Weg der gefährliche ist. Der letzte Raum ist eine Küche, und am Ende wartet der ganze Käselaib. Krümel sind die andere Hälfte der Ausrüstung: Du sammelst sie im Vorbeigehen ein, und lässt du einen hinter dir fallen, hält die Katze an, um ihn zu fressen — die einzige Möglichkeit im Spiel, Zeit direkt zu kaufen statt über die Routenwahl. Spiele kostenlos am Desktop oder am Telefon: Pfeiltasten zum Laufen, Leertaste zum Springen und S für einen Krümel; am Telefon tippst du den linken Rand für links, die Mitte für rechts, die rechte Seite zum Springen und die obere rechte Ecke für einen Krümel.
Pfeiltasten oder A/D zum Laufen, Leertaste oder W zum Springen, S oder Pfeil nach unten, um einen Krümel fallen zu lassen. Am Telefon läuft der linke Rand nach links, die Bildschirmmitte nach rechts und die rechte Seite springt — die obere rechte Ecke ist für Krümel reserviert. Krümel sind die einzige Möglichkeit, Zeit direkt zu kaufen: Sammle sie im Vorbeigehen ein, lass einen hinter dir fallen, und die Katze hält an, um ihn zu fressen, statt dich zu jagen.
Die Katze hinter dir ist schneller als du, geradeaus zu laufen verliert also immer nur Boden — du kannst ihr nicht davonlaufen, und das sollst du auch nicht. Was du kannst: dorthin gehen, wo sie nicht hinkann. Ein Mauseloch in der Fußleiste ist genau mausgroß: Du zwängst dich mit halber Geschwindigkeit hindurch, die Katze muss oben herüberklettern, und währenddessen jagt sie nicht. Jeder Abschnitt des Levels bietet dieselbe Wahl.
Das Regal darüber ist schnell und sauber, und die Katze springt einfach hinterher. Der Boden darunter ist langsamer — bei jedem Zwängen verlierst du einen Takt —, aber jedes Loch dort unten kostet die Katze weit mehr als dich. Die Frage lautet also nie "was ist schneller", sondern "kann ich mir die Zeit gerade leisten". Manche Böden sind mit Mausefallen ausgelegt und manche Regale ebenso, also schau hin, bevor du dich festlegst.
Erreiche den Käse, um den Raum abzuschließen; wirst du erwischt, beginnt derselbe Raum von vorn.