Original von Arcade WhaleSelbst entwickelt, kostenlos spielbar
Mousehole
- Entwickler
- Arcade Whale
- Genre
- Abenteuer
- Veröffentlicht
- Aktualisiert
- Plattformen
- Browser (Desktop, Handy, Tablet)
- Ausrichtung
- Querformat
- Spieler
- Einzelspieler
So wird gespielt
Pfeiltasten oder A/D laufen · Leertaste oder W springen · S Krümel fallen lassen · R neu starten
Über Mousehole
Mousehole ist ein kostenloses Online-Jump'n'Run, das du im Browser spielst, ohne Download und ohne Konto. Du bist eine Maus in einem Haus bei Nacht, und etwas viel Schnelleres als du hat dich bemerkt. Zwölf handgebaute Räume, am Ende jedes Raums ein Stück Käse und die ganze Zeit eine Katze hinter dir. Wirst du erwischt, geht es in diesem Raum wieder von vorn los.
Das Erste, was du verstehen musst: Davonlaufen kannst du ihr nicht. Die Katze ist wirklich schneller als du, und auf einer geraden, flachen Strecke holt sie jede Sekunde auf. Das ist keine Schwierigkeitseinstellung, sondern die Grundidee. Gutes Laufen verschafft dir nur ein bisschen Zeit. Was dich wirklich rettet, ist das Einzige, was eine Maus kann und eine Katze nicht: durch ein Loch schlüpfen, das für sie zu klein ist.
Die Fußleisten sind voll davon. Zwängst du dich in ein Mauseloch, wirst du für einen Moment halb so schnell, weil du dich durchquetschen musst. Die Katze aber muss oben drüberklettern, und solange sie klettert, jagt sie dich überhaupt nicht. Das ist der ganze Tausch, und genau diese Entscheidung verlangt das Spiel immer wieder von dir. In den meisten Räumen verläuft über dem Boden ein Regal: schnell, sauber, kein Durchquetschen, aber die Katze springt dir einfach hinterher und bleibt dran. Der Boden darunter ist langsamer, doch jedes Loch dort unten kostet die Katze viel mehr als dich.
Die Frage ist also nie, welcher Weg schneller ist, sondern ob du dir die Zeit gerade leisten kannst. Ziehst du zu weit davon, wird die Katze schneller, ein großer Vorsprung ist also weniger wert, als er aussieht. Lässt du sie nah herankommen, ist der Weg über den Boden das Einzige, was dir den Abstand zurückholt. Mal sind Mausefallen auf dem Boden ausgelegt, mal auf den Regalen, die Antwort ändert sich also von Raum zu Raum, und du musst hinsehen, bevor du dich festlegst.
Die Räume bringen dir eine Idee nach der anderen bei: erst laufen und springen, dann dein erstes Mauseloch und der Anblick der Katze, die darüber krabbelt, dann eine Weggabelung mit der Katze direkt hinter dir, dann Fallen, dann Räume, in denen der schnelle Weg der gefährliche ist. Der letzte Raum ist eine Küche, und am Ende wartet der ganze Käselaib. Krümel sind die andere Hälfte deiner Werkzeuge: Du sammelst sie im Vorbeilaufen ein, und wenn du einen hinter dir fallen lässt, bleibt die Katze stehen, um ihn zu fressen. Das ist die einzige Möglichkeit im Spiel, direkt Zeit zu gewinnen, statt über die Wahl des Wegs. Spiel kostenlos am Desktop oder auf dem Handy: Pfeiltasten zum Laufen, Leertaste zum Springen und S für einen Krümel. Auf dem Handy tippst du an den linken Rand, um nach links zu laufen, in die Mitte, um nach rechts zu laufen, auf die rechte Seite, um zu springen, und in die obere rechte Ecke für einen Krümel.
Pfeiltasten oder A/D zum Laufen, Leertaste oder W zum Springen, S oder Pfeil runter, um einen Krümel fallen zu lassen. Auf dem Handy läufst du mit dem linken Rand nach links, mit der Bildschirmmitte nach rechts, und die rechte Seite springt, wobei die obere rechte Ecke für Krümel reserviert ist. Krümel sind der einzige Weg, direkt Zeit zu gewinnen: Sammle sie im Vorbeilaufen ein, lass einen hinter dir fallen, und die Katze bleibt stehen, um ihn zu fressen, statt dich zu jagen.
Die Katze hinter dir ist schneller als du, auf gerader Strecke verlierst du also immer Boden. Davonlaufen kannst du ihr nicht, und das sollst du auch gar nicht. Was du kannst: dorthin gehen, wo sie nicht hinkommt. Ein Mauseloch in der Fußleiste ist genau mausgroß: Du quetschst dich mit halber Geschwindigkeit durch, die Katze muss oben drüberklettern, und solange sie klettert, jagt sie dich nicht. Jeder Abschnitt des Levels stellt dich vor dieselbe Wahl.
Das Regal oben ist schnell und sauber, und die Katze springt dir einfach hinterher. Der Boden unten ist langsamer, bei jedem Durchquetschen verlierst du einen Moment, aber jedes Loch dort kostet die Katze viel mehr als dich. Die Frage ist also nie „Was ist schneller?“, sondern „Kann ich mir die Zeit gerade leisten?“. Mal liegen Mausefallen auf dem Boden, mal auf den Regalen, also sieh hin, bevor du dich festlegst.
Erreiche den Käse, um den Raum abzuschließen. Wirst du erwischt, geht es in diesem Raum wieder von vorn los.
Häufige Fragen
Warum kann ich der Katze nicht davonlaufen?
Weil du eine Maus bist. Die Katze hat eine höhere Höchstgeschwindigkeit als du und wird nie müde, ein gerader Sprint verliert also immer Boden. Das ist die Ausgangslage des Spiels und kein Fehler. Dein Vorteil ist nicht das Tempo, sondern die Größe: Die Löcher in der Fußleiste gehören dir und nicht ihr. Jede Sekunde, die die Katze damit verbringt, über eines zu klettern, verbringt sie nicht mit dir.
Was bringt es genau, durch ein Mauseloch zu schlüpfen?
Zwei Dinge auf einmal. Du wirst beim Durchquetschen halb so schnell, das kostet dich also einen Moment. Die Katze kann dir gar nicht folgen: Sie muss oben drüberklettern und kommt die ganze Zeit nicht voran. Dieser Tausch ist klar zu deinen Gunsten, und deshalb überlebst du eine Katze direkt hinter dir meistens auf dem unteren Weg.
Wozu sollte ich dann überhaupt das Regal nehmen?
Weil die Zeit trotzdem zählt. Der Käse beendet den Raum, und die Katze wird schneller, wenn du weit vorne liegst, billig erkaufter Abstand verpufft also. Ist die Katze bequem weit hinten, ist das Regal einfach der schnellere Weg ins Ziel. Und in manchen Räumen liegen die Fallen auf dem Boden statt auf dem Regal, dann ist die Sache sowieso entschieden.
Ich sterbe ständig an den Mausefallen.
Schau hin, bevor du runtergehst. Fallen gibt es einzeln, die kannst du überspringen, und in Reihen von sechs, die du nicht überspringen kannst. Ein Raum mit einer langen Fallenreihe in der Grube sagt dir, dass du auf diesem Stück auf dem Regal bleiben sollst. Umgekehrt gilt dasselbe: Ein Regal voller Fallen ist ein Raum, der dich unten haben will.
Muss ich nach dem Erwischtwerden das ganze Spiel neu beginnen?
Nein, nur den Raum, in dem du warst. Die Räume sind absichtlich kurz, ein Fehler kostet dich also Sekunden statt einer ganzen Spielsitzung, und dein Fortschritt durch die zwölf Räume wird gespeichert. Der neue Versuch soll sofort losgehen.