Fixworks
Vanliga frågor
Varför kan jag bara arbeta med en sak i taget?
För att det är spelet. De flesta managementspel gör att pengarna tar slut; det här gör att du tar slut. Bänk, press och testbänk kräver alla dina händer, så att påbörja en betyder att de andra väntar. Blötkaret är undantaget — det går obevakat — och därför är att ladda det först och göra handarbete medan det surrar den enda vana som verkligen är värd att bygga. En lärling, köpt senare, är det enda som höjer gränsen, och den höjer den till två, inte till oändligt.
Varför kan jag inte räta ut en böjd ram dag ett?
För att du inte äger en press än. Stationen är ritad på skärmen och märkt "ej ägd", och jobbkortet talar om vart det felet behöver gå, så verkstaden är ärlig om vad den inte kan. Tills du köper en är en böjd ram ett jobb att tacka nej till vid dörren — felprickarna på väntekortet finns just för att du ska se det komma.
Varför förstörde pressen mitt föremål?
Det var fortfarande smutsigt. Pressen förstör ett smutsigt föremål mer än hälften av gångerna och ett rent nästan aldrig, så karet är inte en vänlig valfrihet före pressning, det är säkerhetssteget. Ingenting i gränssnittet beordrar dig att göra det; risken är helt enkelt mycket lägre i den ena ordningen än i den andra, och att märka det är hela poängen.
Är dyra kunder värda det?
Först när du kan se in i sakerna. Betalning och dolda fel hör ihop: en billig lampa är nästan alltid precis vad den ser ut att vara, medan det dyraste jobbet på tavlan döljer något ungefär hälften av gångerna. Lämna tillbaka en reparation med ett dolt fel kvar i den och du får ingenting och tappar förtroende, så innan du äger en testbänk ligger de pålitliga pengarna i det lilla, ärliga jobbet — och därefter är den rika kön plötsligt din.
Vad ska jag köpa först?
Det beror på gatan, och det är meningen. På en hamnrad full av borrmaskiner och radioapparater är kön tjock av böjda ramar, och pressen är det billigaste som gör nej-jobb till ja-jobb. På en bostadsgata av lampor och vattenkokare är det vanliga felet snarare en sliten del, och där är den stående delbeställningen värd mer än pressen — du saknar inte stationer, du saknar delar. Det enda svaret som är fel överallt är lärlingen: ett andra par händer är nästan ingenting värt i en verkstad med bara två stationer att stå vid.
Är det samma verkstad varje gång?
Nej. Varje omgång placerar dig på en annan gata, och gatan avgör blandningen av vad folk bär in — vilket avgör vilken station som saknas, vilket avgör vad du bör köpa först. Verkstadens namn högst upp på skärmen talar om var du är, och kön berättar resten på ungefär en minut. Utöver det är varannan dag från dag tre en dag med namn: en marknadsdagsrusning där klockan inte slutar pingla, ett leverantörsstopp som gör att du startar med en enda del och middagslådan uteblir, en handelsinspektör som gör ett avvisat jobb tre gånger så dyrt, eller en handlares låda — ett tungt jobb värt ungefär fyra vanliga. Vilken namngiven dag som kommer tillkännages vid stängning, precis bredvid morgondagens hyra, så att du kan handla därefter.
Hyran fortsätter stiga. Kan jag överleva för alltid?
Nej, och omgången är byggd så. Hyran stiger varje dag och går till slut om även en fullt utrustad verkstad, så varje omgång slutar med att banken tar nycklarna. Det du spelar för är hur långt du kommer: att inte köpa något ger dig en handfull dagar, och en välordnad köpordning ungefär fördubblar det.