Highwater
Vanliga frågor
Hur fungerar vattnet i Highwater?
Det stiger när du agerar, inte på en timer. Varje drag — att ro, lägga en sandsäck, kasta linan, bryta upp något, avfyra nödraketen — för floden ett steg framåt, och banan talar om hur många drag varje steg tar. Det betyder att du kan sitta och tänka hur länge du vill utan att förlora någon, och samtidigt att det inte finns något gratisdrag. I sista kapitlet lägger stormvågor en andra, oregelbunden höjning ovanpå den första, så rytmen ändras trots att medelhastigheten inte gör det.
Varför förlorar jag folk fast jag räddade de närmaste först?
För att ”närmast först” är precis den fälla hela spelet är byggt kring. Nedräkningen på varje tak kommer av hur långt huset ligger från öppet vatten vid start, och bybon längst bort får kortast stubin — de som ser trygga ut för att de är nära har alltså oftast flest omgångar till godo. Läs siffrorna innan du läser avstånden. En pilot som alltid åker till den närmaste personen misslyckas på femtioåtta av de sextio banorna.
Vad är sandsäcken bra för, om den kostar mig en omgång?
Den köper omgångar åt ett hus du ännu inte kan nå. Att lägga en säck på ett tak höjer det, vilket skjuter fram den omgång då vattnet sluter sig över det — men att lägga den är i sig ett drag, så floden stiger medan du gör det. Det lönar sig när en lång tur annars skulle kosta dig någon på vägen tillbaka, och det är bortkastat när tidsgränsen ändå aldrig var problemet. Att lista ut vilket av de två du har framför dig utgör större delen av kampanjens mitt.
Hur många får plats i ekan?
Två — och just den gränsen är skälet till att spelet är ett ruttpussel och inte en insamlingsrunda. En tung passagerare fyller båda platserna på egen hand, så ibland är båten full med en enda person ombord. När den är full kan ingen mer kliva i, och räknaren högst upp på skärmen blir röd och säger det; enda sättet att få plats är att ro till pråmen och lasta av dem du har. Att räkna in den returen i rutten, innan vattnet stänger farleden du kom in genom, utgör större delen av svårigheten i de senare kapitlen.
Går varje bana verkligen att klara?
Ja, och det är kontrollerat i stället för antaget. Varje bana genereras och lagas sedan tills en referenspilot klarar den, och samma pilot är det som körs bakom Hint-knappen — ett tips visar alltså alltid ett drag som ligger på en väg till mål. Om du kör fast är två tips per bana gratis innan spelet erbjuder att byta ett mot en belönad annons, och att ångra är gratis tre gånger.
Kräver Highwater nedladdning, och fungerar det på telefon?
Ingen nedladdning, inget konto, inget köp. Det körs i webbläsaren på dator och mobil, och eftersom det är turordningsbaserat fungerar det utmärkt med en tumme — varje handling i spelet är en enda tryckning på en ruta, och rutan du trycker på avgör vilken handling det blir. Den som spelar med tangentbord kan använda piltangenterna och Enter, med U för undo, H för hint och P för paus. Framstegen sparas lokalt på enheten du spelar på.