Arcade Whale 오리지널직접 제작, 무료 플레이
Fixworks
- 개발사
- Arcade Whale
- 장르
- 시뮬레이션
- 출시일
- 업데이트
- 플랫폼
- 브라우저 (PC, 모바일, 태블릿)
- 화면 방향
- 가로
- 플레이 인원
- 싱글 플레이
플레이 방법
PC 문 앞 카드 클릭: 일 받기 · 일 클릭 후 작업대 클릭: 작업 · DELIVER(인도) 돌려주기 · R 다음 날 / 같은 거리
터치 탭
Fixworks 소개
Fixworks는 다운로드도 계정도 없이 브라우저에서 즐기는 무료 온라인 경영 게임이에요. 작은 수리점을 하루 영업 단위로 운영해요. 사람들이 고장 난 물건을 들고 들어오면 어떤 일을 받을지 정하고, 문 닫을 때까지 최대한 많이 돌려줘야 해요. 방치형 게임은 아니에요. 숫자를 더 빨리 올려 주는 버튼은 없고, 낮 동안에는 돈으로 아무것도 살 수 없어요. 돈은 문 닫을 때 가게 자체에 써요. 캠페인은 거리 세 곳이고, 가게를 지켜 낸 거리마다 별을 최대 3개 받아요.
Market Square(시장 광장)에서 가게는 거의 텅 빈 채로 문을 열고, 그게 핵심이에요. 작업대 하나와 세척 탱크 하나가 있어요. 프레스가 없으니 휘어진 프레임은 아예 받을 수 없는 일이에요. 테스트 장비가 없으니 손님이 말하지 않은 고장은 찾아낼 방법이 없어요. 이 둘 다음의 모든 작업대는 번 돈으로 사는 거고, 하나하나가 숫자가 아니라 규칙을 바꿔요. 프레스는 불가능한 일을 1초짜리 일로 바꾸고, 테스트 장비는 짐작을 사실로 바꾸고, 견습생은 두 가지 일을 동시에 돌볼 수 있게 해 주고, 정기 주문은 한낮에 문 앞에 부품 상자를 놓아 줘요.
낮 동안 정말로 바닥나는 건 내 주의력이에요. 한 번에 딱 하나의 일 앞에만 설 수 있고, 이 규칙 하나 때문에 작업대들이 속도만 다른 네 가지가 아니라 서로 다른 네 가지 도구가 돼요. 작업대는 내가 직접 일하는 곳이고, 거기 있는 동안 손이 필요한 다른 일은 시작할 수 없어요. 탱크는 한번 넣으면 알아서 돌아가서, 두 가지 일을 동시에 진행하는 유일한 방법이에요. 프레스는 즉시 끝나지만, 넣은 물건을 망가뜨릴 수 있는 유일한 작업대예요. 때 묻은 물건은 절반 넘는 확률로 부서지고, 탱크로 세척하고 나면 거의 부서지지 않아요. 먼저 세척하라고 알려 주는 건 아무것도 없어요. 숫자가 말해 줄 뿐이에요.
손님 카드의 가격은 위험도이기도 해요. 싸고 정직한 일은 거의 아무것도 숨기지 않지만, 비싼 일은 꽤 자주 숨겨요. 숨은 고장을 못 찾으면 수리품이 반품돼서 돌아와요. 돈도 못 받고 평판에 흠집이 나요. 그러니 테스트 장비 없는 가게가 망한 가게는 아니에요. 작고 안전한 일을 받아야 하는 가게일 뿐이에요. 장비를 사면 대기열의 돈 되는 쪽이 열려요. 평판이 중요한 건 내일 누가 문을 열고 들어올지를 정하기 때문이에요. 일을 잘하면 가게가 붐비고 벌이도 좋아지고, 며칠 망치면 거리가 조용해져요.
그리고 그 모든 것 위에 집세가 있어요. 문 닫을 때 금고에서 빠져나가고 하루도 빠짐없이 올라요. 처음엔 별것 아니에요. 가게가 드디어 잘 돌아가기 시작할 무렵부터 내가 성장하는 것보다 빠르게 오르기 시작하고, 어느 아침 그날 번 돈보다 많이 가져가요. 그게 한 판의 끝이고, 원래 그렇게 만들었어요. 점수는 쌓은 돈이 아니라 문을 며칠 동안 열어 뒀느냐예요.
한 판이 일부러 짧게 만들어져서, 게임은 세 판을 이어 붙여요. Market Square에서 시작하고, 4일째, 8일째, 12일째까지 집세를 내면 별 1개, 2개, 3개를 받아요. 한 거리에서 별 하나를 받으면 다음 거리가 열려요. Harbour Row(항구 거리)에는 프레임이 휜 드릴과 라디오가 들어와서, 가게에 프레스가 이미 설치돼 있는 대신 집세가 훨씬 비싸요. Kiln Parade(가마 거리)에는 부품이 닳은 램프와 주전자가 싼 집세와 함께 들어오고, 거기서는 예비 부품 정기 주문이 더 나은 첫 구매예요. 어느 거리든 처음 이틀 동안은 집주인이 모자란 금고를 봐줘서, 느린 출발은 한 판을 끝내는 대신 가르침이 돼요. 세 거리 모두에서 별 3개를 받으면 캠페인 완료이고, 그 뒤로도 최장 기록을 위해 가게는 계속 돌아가요. 올바른 쇼핑 목록은 한 번 외우는 게 아니라 처음 몇 분 동안 대기열을 보고 읽어 내는 거예요. 셋째 날부터는 이틀에 한 번씩 이름 붙은 날이 와요. 손님이 몰리는 장날, 부품 서랍을 비워 버리는 공급 차질, 반품 한 건의 대가를 세 배로 만드는 업계 검사관, 일반 일 네 건만큼 값나가는 딜러의 상자예요. 무엇이 올지는 문 닫을 때 내일 집세 옆에 알려 줘요. 그걸 알면 오늘 밤 무엇을 살지가 바뀌어야 하니까요. PC나 휴대폰에서 무료로 즐기세요.
기다리는 손님을 탭해 일을 받고, 작업대 위의 일을 탭해 고른 다음, 작업대를 탭하세요. 가게는 거의 텅 빈 채로 문을 열어요. 작업대 하나와 세척 탱크 하나가 전부예요. 프레스가 없으니 휘어진 프레임은 아예 할 수 없는 일이고, 테스트 장비가 없으니 손님이 말하지 않은 고장은 볼 수 없어요. 둘 다 사야 하는 것이고, 그걸 사는 게 이 게임이에요.
낮 동안 바닥나는 건 주의력이에요. 한 번에 딱 하나의 일 앞에만 설 수 있어서, 작업대들은 속도가 다른 네 가지가 아니라 비용이 다른 네 가지예요. 작업대는 내 손을 써요. 탱크는 한번 넣으면 알아서 돌아가서, 두 가지 일을 동시에 진행하는 유일한 방법이에요.
프레스는 즉시 끝나지만 때 묻은 물건은 절반 넘게 망가뜨리고 깨끗한 물건은 거의 망가뜨리지 않아서, 작업 순서가 진짜 결정이 돼요. 테스트 장비는 아무것도 고치지 않고 드러내기만 해요. 고장을 숨기는 건 비싼 손님이에요. 카드의 가격이 곧 위험도라서, 장비가 없다면 안전한 돈은 싸고 정직한 일에 있어요. 문 닫을 때 집세가 금고에서 빠져나가고, 집세는 매일 올라요.
남은 돈으로 프레스, 테스트 장비, 손이 하나 더 생기는 견습생, 부품 정기 주문을 살 수 있어요. 잘 사면 한동안은 가게가 집세보다 빨리 커져요. 결국엔 언제나 집세가 따라잡아요. 점수는 며칠을 버텼느냐예요. 한 판이 끝나면 다음 거리는 직접 고르고, 거리에 따라 누가 문을 열고 들어올지가 정해져요.
Harbour Row에는 프레임이 휜 드릴과 라디오가 가득해서 가게에 프레스가 딸려 있어요. 램프와 주전자가 들어오는 주택가 거리에는 닳은 부품이 가득해서, 거기서는 부품 정기 주문이 프레스보다 나아요.
셋째 날부터는 이틀에 한 번씩 이름 붙은 날이 와요. 대기열이 넘치는 장날, 예비 부품 하나만 남기고 한낮 상자도 끊기는 공급 차질, 반품 한 건의 대가를 세 배로 만드는 업계 검사관, 혼자서 일반 일 네 건만큼 값나가는 딜러의 상자예요. 내일이 어떤 날인지는 문 닫을 때 내일 집세 옆에 알려 줘요. 그걸 보고 장을 보라는 뜻이니까요.
자주 묻는 질문
왜 한 번에 하나의 일만 할 수 있나요?
그게 이 게임이니까요. 대부분의 경영 게임은 돈을 부족하게 만들지만, 이 게임은 나 자신을 부족하게 만들어요. 작업대, 프레스, 테스트 장비는 모두 내 손이 필요해서 하나를 시작하면 나머지는 기다려요. 세척 탱크만 예외로 지켜보지 않아도 돌아가요. 그래서 먼저 탱크를 채워 두고 탱크가 돌아가는 동안 손으로 일하는 게 들일 수 있는 가장 유용한 습관이에요. 나중에 사는 견습생이 한계를 올려 주는 유일한 수단인데, 무한이 아니라 둘로 올려 줘요.
첫날에는 왜 휘어진 프레임을 고칠 수 없나요?
아직 프레스가 없으니까요. 화면에 작업대가 그려져 있고 "not owned"(미보유)라고 표시되며, 일 카드가 그 고장을 어디로 가져가야 하는지 알려 줘서, 가게는 할 수 없는 일에 대해 솔직해요. 프레스를 사기 전까지 휘어진 프레임은 문 앞에서 돌려보내야 하는 일이에요. 기다리는 카드의 고장 배지를 보면 미리 알아챌 수 있어요.
프레스가 왜 물건을 망가뜨렸나요?
아직 더러웠기 때문이에요. 프레스는 때 묻은 물건을 절반 넘게 부수고 깨끗한 물건은 거의 부수지 않아서, 프레스 전에 탱크를 쓰는 건 있으면 좋은 선택이 아니라 안전 단계예요. 화면 어디에도 그렇게 하라는 지시는 없어요. 한 순서가 다른 순서보다 위험이 훨씬 낮을 뿐이고, 그걸 알아채는 게 핵심이에요.
비싼 손님은 받을 만한가요?
속을 들여다볼 수 있게 된 다음에만요. 보수와 숨은 고장은 함께 가요. 싼 램프는 거의 언제나 보이는 그대로지만, 판에서 가장 비싼 일은 절반 정도의 확률로 무언가를 숨기고 있어요. 숨은 고장이 남은 채로 수리품을 돌려주면 한 푼도 못 받고 평판도 잃어요. 그러니 테스트 장비를 갖기 전에는 작고 정직한 일이 믿을 만한 돈이고, 장비를 갖고 나면 돈 되는 대기열이 갑자기 내 것이 돼요.
무엇부터 사야 하나요?
거리에 따라 다르고, 일부러 그렇게 만들었어요. Market Square에는 이것저것 다 들어오고, 거절해야 했던 일을 할 수 있는 일로 바꿔 주는 가장 싼 건 프레스예요. Harbour Row는 이미 프레스를 주니까, 거기서는 보통 테스트 장비가 첫 구매예요. 램프와 주전자가 들어오는 주택가 거리에서는 흔한 고장이 닳은 부품이라, 부품 정기 주문이 프레스보다 값어치가 있어요. 작업대가 모자란 게 아니라 예비 부품이 모자라거든요. 어디서나 틀린 답 하나는 견습생이에요. 설 수 있는 작업대가 두 개뿐인 가게에서 손이 하나 더 있어 봐야 거의 쓸모가 없어요.
별과 거리는 어떻게 작동하나요?
거리마다 최고 기록을 별 최대 3개로 기억해요. 4일째까지 집세를 내면 1개, 8일째면 2개, 12일째면 3개예요. Market Square에서 별 하나를 받으면 Harbour Row가, Harbour Row에서 별 하나를 받으면 Kiln Parade가 열려요. 한 판이 끝나면 거리 선택 화면에 세 거리와 별이 모두 나오고, R로 같은 거리를 다시 시작해요. 모든 거리에서 별 3개를 받으면 Campaign Complete(캠페인 완료)이고, 그 뒤로도 최장 기록을 위해 계속할 수 있어요. 한 판이 끝나도 별은 남아요.
매번 같은 가게인가요?
아니요. 거리마다 다른 가게이고, 거리가 사람들이 가져오는 물건의 조합을 정해요. 그게 어떤 작업대가 부족한지를 정하고, 그게 무엇부터 사야 할지를 정해요. 화면 위쪽의 거리 이름과 별이 지금 어디인지 알려 주고, 나머지는 1분쯤이면 대기열이 알려 줘요. 게다가 셋째 날부터는 이틀에 한 번씩 이름 붙은 날이 와요. 문 종이 쉬지 않고 울리는 장날, 예비 부품 하나로 시작하고 한낮 상자도 취소되는 공급 차질, 반품 한 건의 대가를 세 배로 만드는 업계 검사관, 그리고 일반 일 네 건쯤 값나가는 묵직한 일 하나인 딜러의 상자예요. 어떤 날이 올지는 문 닫을 때 내일 집세 바로 옆에 알려 줘서 거기에 맞춰 돈을 쓸 수 있어요.
집세가 계속 올라요. 영원히 버틸 수 있나요?
아니요, 한 판은 그렇게 만들어졌어요. 집세는 매일 올라서 결국 장비를 다 갖춘 가게마저 넘어서고, 모든 판은 (처음 이틀의 유예 기간이 지나면) 은행이 열쇠를 가져가며 끝나요. 목표는 얼마나 멀리 가느냐예요. 거리마다 4일, 8일, 12일째에 별을 받아요. 아무것도 안 사면 며칠 못 가고, 순서를 잘 짠 구매로는 대략 두 배를 버텨요.