Highwater

Veelgestelde vragen

Hoe werkt het water in Highwater?

Het stijgt wanneer je handelt, niet op een timer. Elke zet — roeien, een zandzak leggen, de lijn gooien, iets openbreken, de lichtkogel afvuren — duwt het water één stap omhoog, en het level vertelt je hoeveel zetten elke stap kost. Je kunt dus zo lang nadenken als je wilt zonder iemand te verliezen, en tegelijk bestaat er geen gratis zet. In het laatste hoofdstuk leggen stormgolven er een tweede, onregelmatige stijging bovenop, dus het ritme verandert ook al blijft de gemiddelde snelheid gelijk.

Waarom verlies ik mensen terwijl ik eerst de dichtstbijzijnde redde?

Omdat „dichtstbijzijnde eerst" precies de val is waar het hele spel omheen is gebouwd. De aftelling op elk dak komt voort uit hoe ver dat huis bij aanvang van open water ligt, en de verste dorpeling krijgt het kortste lontje — de mensen die veilig lijken omdat ze dichtbij zijn, hebben meestal juist de meeste beurten over. Lees de getallen voordat je de afstanden leest. Een piloot die altijd naar de dichtstbijzijnde gaat, faalt in achtenvijftig van de zestig levels.

Waar is de zandzak voor, als hij me een beurt kost?

Hij koopt beurten voor een huis dat je nog niet kunt bereiken. Een zak op een dak leggen verhoogt het, wat de beurt waarin het water zich erover sluit naar achteren schuift — maar het neerleggen is zelf een zet, dus het water stijgt terwijl je het doet. Het loont wanneer één lange tocht je op de terugweg anders iemand zou kosten, en het is verspild wanneer de deadline sowieso nooit het probleem was. Uitvogelen met welke van de twee je te maken hebt, is het grootste deel van het midden van de campagne.

Hoeveel mensen passen er in de schuit?

Twee — en die limiet is de reden dat het spel een routepuzzel is en geen verzamelrondje. Een zware passagier vult in zijn eentje beide plaatsen, dus soms is de boot vol met één persoon aan boord. Als hij vol is kan er niemand meer bij, en de teller boven aan het scherm wordt rood en zegt dat ook; de enige manier om ruimte te maken is naar de aak roeien en lossen wie je hebt. Die terugtocht in je route inplannen, vóórdat het water de geul sluit waardoor je binnenkwam, is het grootste deel van de moeilijkheid in de latere hoofdstukken.

Is elk level echt uit te spelen?

Ja, en dat is gecontroleerd in plaats van aangenomen. Elk level wordt gegenereerd en daarna gerepareerd tot een referentiepiloot het haalt, en diezelfde piloot draait achter de Hint-knop — een hint toont dus altijd een zet die op een route naar het einde ligt. Zit je vast, dan zijn twee hints per level gratis voordat het spel aanbiedt er een te ruilen voor een beloonde advertentie, en ongedaan maken is drie keer gratis.

Heeft Highwater een download nodig, en werkt het op een telefoon?

Geen download, geen account, geen aankoop. Het draait in de browser op desktop en mobiel, en omdat het turn-based is speelt het prima met één duim — elke actie in het spel is één tik op een vak, en het vak dat je aantikt bepaalt welke actie het is. Met toetsenbord kun je de pijltjestoetsen en Enter gebruiken, met U voor undo, H voor hint en P om te pauzeren. De voortgang wordt lokaal opgeslagen op het apparaat waarop je speelt.

Meer spellen