Highwater

Perguntas frequentes

Como funciona a água em Highwater?

Ela sobe quando você age, não por cronômetro. Cada jogada — remar, pôr um saco de areia, lançar a corda, arrombar algo, disparar o sinalizador — faz a enchente avançar um degrau, e a fase informa quantas jogadas cada degrau leva. Isso significa que você pode ficar pensando o tempo que quiser sem perder ninguém, e também que não existe jogada de graça. No último capítulo, as ondas de tempestade acrescentam uma segunda subida irregular sobre a primeira, então o ritmo muda mesmo que a velocidade média não mude.

Por que continuo perdendo pessoas mesmo tendo resgatado as mais próximas primeiro?

Porque «mais perto primeiro» é exatamente a armadilha em torno da qual o jogo inteiro foi construído. A contagem de cada telhado vem da distância daquela casa até a água aberta no início, e o morador mais distante recebe o pavio mais curto — então quem parece seguro por estar perto costuma ser justamente quem tem mais turnos de sobra. Leia os números antes de ler as distâncias. Um piloto que sempre vai até a pessoa mais próxima falha em cinquenta e oito das sessenta fases.

Para que serve o saco de areia, se ele me custa um turno?

Ele compra turnos para uma casa que você ainda não consegue alcançar. Largar um saco sobre um telhado o eleva, o que empurra para depois o turno em que a água se fecha sobre ele — mas colocá-lo já é uma jogada, então a enchente sobe enquanto você faz isso. Vale a pena quando uma viagem longa custaria alguém na volta, e é desperdício quando o prazo nunca seria o problema. Descobrir com qual dos dois casos você está lidando é a maior parte do meio da campanha.

Quantas pessoas cabem no bote?

Duas — e é esse limite que faz do jogo um quebra-cabeça de rota, e não uma coleta. Um passageiro pesado ocupa os dois lugares sozinho, então às vezes o barco fica cheio com uma única pessoa a bordo. Quando está cheio, ninguém mais embarca, e o contador no topo da tela fica vermelho e avisa; o único jeito de abrir espaço é remar até a balsa e descarregar quem você tem. Planejar essa viagem de volta dentro da rota, antes que a água feche o canal por onde você entrou, é a maior parte da dificuldade nos capítulos finais.

Toda fase realmente pode ser terminada?

Sim, e isso é verificado em vez de presumido. Cada fase é gerada e depois reparada até que um piloto de referência consiga concluí-la, e é esse mesmo piloto que roda no botão Hint — uma dica sempre mostra uma jogada que está numa rota até o fim. Se você travar, duas dicas por fase são grátis antes de o jogo oferecer trocar uma por um anúncio recompensado, e desfazer é grátis três vezes.

Highwater precisa de download e funciona no celular?

Sem download, sem conta, sem compra. Roda no navegador no computador e no celular, e por ser em turnos joga-se muito bem com um polegar só — cada ação do jogo é um único toque num quadrado, e o quadrado que você toca decide qual é a ação. Quem joga no teclado pode usar as setas e o Enter, com U para undo, H para hint e P para pausar. O progresso é salvo localmente no aparelho em que você joga.

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