Highwater
Preguntas frecuentes
¿Cómo funciona el agua en Highwater?
Sube cuando actúas, no con un cronómetro. Cada movimiento —remar, poner un saco terrero, lanzar la soga, reventar algo, disparar la bengala— hace avanzar la inundación un escalón, y el nivel te dice cuántos movimientos ocupa cada escalón. Eso significa que puedes pensar todo el rato que quieras sin perder a nadie, y también que no existe un movimiento gratis. En el último capítulo las oleadas de tormenta añaden una segunda subida irregular encima de la primera, así que el ritmo cambia aunque la velocidad media no lo haga.
¿Por qué pierdo gente si rescaté primero a los más cercanos?
Porque «lo más cercano primero» es justo la trampa sobre la que está construido todo el juego. La cuenta atrás de cada tejado viene de lo lejos que queda esa casa del agua abierta al empezar, y al aldeano más lejano se le da la mecha más corta, así que quienes parecen a salvo por estar cerca suelen ser los que más turnos tienen de margen. Lee los números antes que las distancias. Un piloto que siempre va hacia la persona más cercana falla cincuenta y ocho de los sesenta niveles.
¿Para qué sirve el saco terrero, si me cuesta un turno?
Compra turnos para una casa a la que todavía no puedes llegar. Dejar un saco sobre un tejado lo eleva, lo que retrasa el turno en que el agua se cierra sobre él, pero colocarlo es en sí mismo un movimiento, así que la crecida sube mientras lo haces. Merece la pena cuando un viaje largo te costaría a alguien en el camino de vuelta, y se desperdicia cuando el plazo nunca iba a ser el problema. Averiguar cuál de los dos casos tienes delante es la mayor parte de la mitad de la campaña.
¿Cuánta gente cabe en la barca?
Dos, y ese límite es la razón de que el juego sea un puzle de ruta y no una recogida. Un pasajero pesado ocupa las dos plazas él solo, así que a veces el bote está lleno con una única persona a bordo. Cuando está lleno no puede subir nadie más, y el contador de la parte superior de la pantalla se pone rojo y lo dice; la única forma de hacer sitio es remar hasta la gabarra y dejar allí a quien lleves. Meter ese viaje de vuelta dentro de la ruta, antes de que el agua cierre el canal por el que entraste, es la mayor parte de la dificultad de los capítulos finales.
¿De verdad se puede terminar cada nivel?
Sí, y está comprobado en lugar de supuesto. Cada nivel se genera y luego se repara hasta que un piloto de referencia consigue superarlo, y ese mismo piloto es el que ejecuta el botón Hint, así que una pista siempre enseña un movimiento que está en una ruta hacia el final. Si te atascas, dos pistas por nivel son gratis antes de que el juego te ofrezca cambiar una por un anuncio recompensado, y deshacer es gratis tres veces.
¿Highwater necesita descarga y funciona en el móvil?
Sin descarga, sin cuenta y sin compras. Funciona en el navegador tanto en ordenador como en móvil, y como es por turnos se juega perfectamente con un solo pulgar: cada acción del juego es un único toque sobre una casilla, y la casilla que tocas decide de qué acción se trata. Quien juegue con teclado puede usar las flechas y Enter, con U para undo, H para hint y P para pausar. El progreso se guarda localmente en el dispositivo en el que juegas.