Arcade Whale 오리지널직접 제작, 무료 플레이
Highwater
- 개발사
- Arcade Whale
- 장르
- 퍼즐
- 출시일
- 업데이트
- 플랫폼
- 브라우저 (PC, 모바일, 태블릿)
- 화면 방향
- 세로 또는 가로
- 플레이 인원
- 싱글 플레이
플레이 방법
밝은 칸을 탭해 노 젓기 · 사람이 올라타요 · 배는 두 명 정원, 바지선에서 내려 줘요 · 옆 지붕을 탭해 모래주머니 · U 되돌리기, H 힌트, 방향키/엔터도 가능
Highwater 소개
Highwater는 브라우저에서 즐기는 무료 턴제 구조 퍼즐이에요. 골짜기가 물에 잠기고 있어요. 바닥이 평평한 작은 배 한 척, 지붕 위에 서 있는 몇 사람, 물 반대편 끝에 묶인 바지선이 있어요. 반전은 시계에 있어요. 타이머도 없고 홍수가 따로 정해진 일정을 따르지도 않아요. 물은 당신이 움직였기 때문에 차올라요. 노를 한 번 젓고, 모래주머니를 하나 놓고, 문을 하나 부술 때마다 홍수가 한 단계 진행되니, 질문은 '제때 갈 수 있을까'가 아니라 '턴을 누구에게 쓰고 누구를 그대로 두고 갈까'예요.
그래서 지붕마다 있는 카운트다운이 화면에서 가장 중요한 숫자예요. 집마다 물에 잠기기까지 남은 턴이 표시되는데, 장식이 아니에요. 시작할 때 그 지붕이 열린 물길에서 얼마나 떨어져 있는지로 정해지고, 가장 먼 마을 사람에게 가장 짧은 심지가 주어져요. 가장 가까운 사람이 정답인 경우는 거의 없어요. 그냥 가장 가까운 사람에게 노를 저어 가는 플레이어는 60레벨 중 58레벨을 져요. 비유가 아니라 실제로 측정한 값이에요. 쉬운 사람들을 태우고 나면 골짜기 가장자리의 사람들은 이미 늦기 때문이에요.
캠페인을 거치며 다섯 가지 동작이 등장하고, 각각 옛것을 키우는 게 아니라 레벨이 무엇인지 자체를 바꿔요. 노를 저어요. 10레벨부터는 지붕에 모래주머니를 놓아 그 집에 턴을 벌어 줄 수 있지만 가진 적 없는 턴을 대가로 치러요. 나중에는 계류 말뚝에 로프를 걸어 노로는 불가능한 속도로 탁 트인 물을 가로질러 배를 끌어당겨요. 더 나중에는 침수된 거리 전체를 막고 있는 문이나 울타리 기둥을 부숴요. 마지막에는 조명탄 하나를 들고 가는데, 높은 곳으로 달아난 마을 사람을 실제로 닿을 수 있는 물가로 다시 내려오게 해요.
골짜기는 반응해서 대응하는 게 아니라 읽어야 하는 방식으로 밀어붙여요. 해류는 조류를 따라 배를 한 칸 끌고 가서, 한 수로 보이는 경로가 두 수가 돼요. 반쯤 가라앉은 잔해는 무언가가 치울 때까지 물길을 막아요. 마을 사람은 당황해요. 물이 닿으면 옆의 가장 높은 마른 땅으로 허둥지둥 올라가는데, 어떨 땐 살지만 어떨 땐 노로 갈 수 없는 곳에 고립돼요. 마지막 챕터는 밤 폭풍이에요. 평균적으로 더 빠른 건 아니지만 더 들쭉날쭉해서, 물이 한꺼번에 두 칸을 뛰어오르며 여유 있던 계획이 허둥지둥으로 바뀌어요.
다섯 챕터에 걸친 60레벨이고, 모두 클리어 가능한지 검증했어요. 기준 파일럿이 60개를 전부 깨요. 어려운 퍼즐과 고장 난 퍼즐의 차이가 바로 이거예요. 이상적인 턴 수에 가깝게 끝내면 별을 받으니, 간신히 넘긴 레벨은 다시 돌아올 가치가 있어요. 레벨마다 무료 되돌리기 3번과 무료 힌트 2번이 배우는 쓰라림을 덜어 주고, 힌트는 레벨이 풀 수 있다는 걸 증명하는 바로 그 기준 파일럿이라서 쓸모없는 곳으로 안내하지 않아요. 무료이고 설치도 계정도 필요 없어요. 데스크톱에서는 마우스나 방향키, 휴대폰에서는 엄지 하나로 플레이하고, 진행 상황은 내 기기에 저장돼요.
밝은 칸을 탭하거나 클릭하면 그곳으로 노를 저어요. 밝은 칸은 이번 턴에 배가 갈 수 있는 모든 곳이에요. 지붕 옆에 붙이면 그 위의 사람이 스스로 올라타요. 하지만 배는 두 명만 태울 수 있고, 무거운 승객은 두 자리를 다 차지해서, 가득 찬 배는 바지선으로 돌아가야 다른 사람을 태울 수 있어요. 화면 위의 배 카운터가 경로를 결정해요. 밝은 바지선까지 노를 저어 내려 주세요. 옆의 지붕을 탭하면 모래주머니를 놓고, 계류 말뚝은 로프로 당겨 주고, 옆의 문이나 울타리 기둥은 부숴 열려요. 이 모든 동작이 물을 한 단계 올려요.
지붕의 숫자는 물에 잠기기까지 남은 턴이에요. 홍수는 당신이 움직일 때만 진행되므로 그 숫자는 경주하는 카운트다운이 아니라 쓰고 있는 예산이에요.
U는 되돌리기, H는 힌트, P는 일시정지예요. 키보드를 선호한다면 방향키와 엔터로 배를 움직여요.
자주 묻는 질문
Highwater에서 물은 어떻게 작동하나요?
타이머가 아니라 당신이 움직일 때 차올라요. 노 젓기, 모래주머니, 로프, 뭔가 부수기, 조명탄 쏘기까지 모든 동작이 홍수를 한 단계 진행하고, 레벨이 몇 번 움직일 때마다 한 단계씩인지 알려 줘요. 그래서 마음껏 앉아서 생각해도 누구도 잃지 않고, 공짜로 움직일 수 있는 수도 없어요. 마지막 챕터에서는 폭풍 해일이 첫 번째 상승 위에 불규칙한 두 번째 상승을 더해서, 평균 속도는 같아도 리듬이 달라져요.
가장 가까운 사람부터 구했는데 왜 계속 사람을 잃나요?
가까운 순서가 이 게임 전체가 파 놓은 함정이기 때문이에요. 지붕의 카운트다운은 그 집이 시작할 때 열린 물에서 얼마나 떨어져 있는지로 정해지고, 가장 먼 마을 사람에게 가장 짧은 심지가 주어져요. 가까워서 안전해 보이는 사람들이 보통 가장 여유 있는 사람들이에요. 거리를 보기 전에 숫자를 읽으세요. 늘 가장 가까운 사람에게 가는 파일럿은 60레벨 중 58레벨에서 실패해요.
턴을 쓰는데 모래주머니는 무엇에 쓰나요?
아직 닿을 수 없는 집에 턴을 벌어 줘요. 지붕에 주머니를 놓으면 그 집이 높아져서 물이 잠그는 턴이 뒤로 밀려요. 하지만 놓는 것 자체가 한 수라서 그동안 홍수가 차올라요. 긴 이동 한 번이 돌아오는 길에 누군가를 잃게 할 때는 값어치가 있고, 마감이 애초에 문제가 아니었다면 낭비예요. 지금 보고 있는 게 어느 쪽인지 가려내는 것이 캠페인 중반의 대부분이에요.
배에는 몇 명이 탈 수 있나요?
두 명이에요. 그 제한이 이 게임을 수집 달리기가 아니라 경로 퍼즐로 만드는 이유예요. 무거운 승객은 혼자 두 자리를 다 채워서, 한 명만 타도 배가 가득 찰 때가 있어요. 가득 차면 다른 사람은 탈 수 없고, 화면 위의 카운터가 빨갛게 변하며 알려 줘요. 자리를 내려면 바지선까지 노를 저어 태운 사람을 내려 주는 수밖에 없어요. 들어왔던 물길이 닫히기 전에 돌아오는 길을 경로에 미리 넣는 것이 뒤쪽 챕터 난이도의 대부분이에요.
모든 레벨을 정말 끝낼 수 있나요?
네, 가정이 아니라 검증했어요. 각 레벨은 생성된 뒤 기준 파일럿이 클리어할 수 있을 때까지 고쳐지고, 힌트 버튼이 실행하는 것도 같은 파일럿이라서 힌트는 항상 완주로 가는 경로 위의 수를 보여 줘요. 막혔다면 레벨마다 힌트 두 번이 무료이고 되돌리기는 세 번까지 무료예요.
Highwater는 다운로드가 필요한가요? 휴대폰에서도 되나요?
다운로드도 계정도 구매도 필요 없어요. 데스크톱과 모바일의 브라우저에서 실행되고, 턴제라서 엄지 하나로도 잘 플레이돼요. 게임의 모든 동작은 칸을 한 번 탭하는 것이고, 어떤 칸을 탭하느냐가 동작을 결정해요. 키보드 사용자는 방향키와 엔터를 쓸 수 있고, U는 되돌리기, H는 힌트, P는 일시정지예요. 진행 상황은 플레이하는 기기에 저장돼요.