Reversi

Vanliga frågor

Hur spelar man Reversi?

Lägg en bricka så att en eller flera av motståndarens brickor ligger i en obruten rak linje mellan din nya bricka och en annan bricka i din färg. Varje bricka i den linjen vänds. Drag som inte vänder något är inte tillåtna, och de markerade prickarna visar exakt vilka rutor som är det.

Är Reversi samma sak som Othello?

Reglerna som spelas här är standardreglerna för Othello — 8×8-bräde, fyra brickor i mitten från start, svart drar först. Othello är en varumärkesskyddad version av det äldre spelet Reversi; spelet är detsamma.

Varför är det dåligt att ta många brickor tidigt?

För att brickor inte är poäng förrän partiet är slut. En bricka du vänder nu kan vändas tillbaka, och att äga många brickor betyder oftast att du också äger många kanter av fiendens form, vilket ger din motståndare fler drag och dig färre. Starkt spel innebär oftast att äga få brickor mitt i partiet.

Varför är hörnen markerade?

En hörnbricka kan aldrig vändas — vändning kräver fiendebrickor på båda sidor av en linje, och ett hörn har ingen andra sida. Det gör hörnen permanenta, och det gör rutorna diagonalt intill dem till de farligaste på brädet, eftersom ett drag dit lämnar över hörnet.

Är de fyra motståndarna bara svårare versioner av varandra?

De är olika och de är också ordnade, och båda halvorna är uppmätta snarare än påstådda. I samma ställning väljer de fyra olika drag mellan 56 och 92 procent av gångerna, eftersom var och en läser en annan egenskap hos brädet. Att spela fel mot någon av dem kostar mellan 28 och 55 procentenheter i vinstandel. De blir också svårare i ordning: en fast referensspelare slår Glutton omkring 85 procent av gångerna och Anchor omkring 45 procent. Vad som däremot inte stämmer — och det är värt att säga, för bra Reversi-råd är desamma överallt — är att var och en skulle kräva en egen strategi. Att spela på hörnen är rätt svar mot alla fyra; skillnaden är hur hårt var och en straffar dig för att låta bli.

Fler spel