Drift Boss 是那种两秒钟就能看懂、然后一玩就是一个小时的游戏。MarketJS 在 2019 年把它作为浏览器游戏发布:一辆小车沿着一条在空中之字形延伸的窄路自己前进,你按住按钮就往一个方向转,松开就往另一个方向转,车会滑过每一个弯。它成了学校游戏网站上的常客,所以 “math playground games like Drift Boss” 才是人们真的会输入的搜索词。
这么简单的游戏有个麻烦:你会把它玩到头,也就是你的最远距离不再增长。到那时,你想要的是同样上手的手感,只是路上多点新东西。我们做了四款浏览器游戏,保留了 Drift Boss 最好的部分,也就是会滑动的车和一条需要你判断的线,并把它们带向不同的方向。它们全都在普通的浏览器标签页里运行,无需下载。没有一款是官方的 Drift Boss。
首先,说说每个 Drift Boss 玩家真正在学的那件事。
试一试:你什么时候转向?
单键漂移游戏里的车,不会原地转弯。车身很快就转过来了,但在轮胎抓地之前,车还会沿着原来的方向继续行驶一小会儿。所以每个弯真正的问题是什么时候转。拖动滑块,选择你按下按钮的时机,相对于道路开始弯曲的位置,然后开过这个弯。
车能过这个弯吗?
选一个时机,然后点“开过这个弯”。
一个简单的模型:车身立刻转向,但行驶方向要在一小段滑动中才逐渐转到位。到了极速,车速快了一半,路窄了五分之一,就像一局很长的游戏打到后面那样。黄线标出道路开始弯曲的位置。你最近三次的行驶轨迹会留在路上,过了弯是绿色,掉下去是红色。
在一局开始时,正好在弯道处转向就能过,时间窗口很宽松。切换到极速,同一个时机就会让你从外侧滑出去:车更快,路更窄,时间窗口缩小到原来的一小部分,而且往前移了。这就是为什么一局很长的 Drift Boss,路看起来并没有变,却越来越难。随着车越来越快,你的时机也得往前挪。
1. Mesa Drift:最接近的一款
Mesa Drift 是一款建立在和 Drift Boss 同一个点子上的单键驾驶游戏。一辆小车沿着一条窄路前进,这条路悬浮在由红色砂岩台地组成的沙漠上方,每隔几秒就向右急转或向左急转。车会自己开。按住屏幕、鼠标按键或空格键,它就向右转;松开,就向左转。转得太早你会切内侧,转得太晚你会滑到外侧,一旦掉下去,这一局就结束了。
这段 32 秒的视频是两局:第一局在 248 米处掉了下去,第二局跑到了 683 米。
这条路有一种你能学会的节奏:先是一段长直道让你喘口气,然后是三到五个连续快弯组成的阶梯,再是另一段直道。接下来是平缓的颠簸,让车跳起一小段,后面还会出现颠簸正好位于弯道之前的情况。诀窍是在车还在空中时就转向,让它落地时已经朝着新的方向。再往后是长短台阶混在一起的断裂阶梯,所以你得读懂这条路,而不是照着一个节拍点按。在前 800 米里,车会越来越快,路会越来越窄,正是演示里展示的那种变化。
金币沿着道路漂浮。从道路正中间过弯就算 PERFECT,连续三个 PERFECT 弯会让你捡到的每枚金币翻倍,更长的连击最高可达五倍。每隔 180 米,道路会进入一个有自己图案和颜色的新区域,开得够久,天空会变成日落,然后是夜晚。结算卡上有两个每局目标,金币可以买新车,车库里的备用轮胎会在你掉落后接住这辆车。你的前三分钟是练习,所以在你学习滑行的时候,掉下去不算数。
2. Slip Angle:用真正的操控来漂移
如果 Drift Boss 让你对漂移本身产生了好奇,Slip Angle 就是下一步。这是一款画得像漫画书的 3D 汽车漂移游戏,有粗犷的墨线轮廓和鼓鼓的卡通轮胎烟雾,场景是一个堆满集装箱和轮胎墙的港口停车场。这里没有终点线。你靠横着开来得分:分数以漂移角度乘以速度的速率涌进来,滑行保持得越久,连击倍数就越高,最高八倍。
在这段 18 秒的视频里,漂移连击攀升到 5,408,然后碰了一下墙就全部清零。
你有油门、刹车、转向和手刹,而且这辆车靠的是轮胎模型,而不是一个漂移按钮。油门让后轮空转,让车尾甩出去;刹车把重量压到车头上;松开方向盘,前轮会自己摆回反向打方向的位置。六条赛道各有一个新花样:从要你贴近滑过去才有加分的锥桶,到在两个方向的漂移之间来回甩动才能多得分的山路,再到跑到三分之一就下起雨的湿滑场地。每一局结束后,你会从三张零件卡中挑一张,它会改变这辆车的表现。
3. Apex Drift:有对手的漂移赛车
Apex Drift 是一款俯视角漂移赛车,镜头跟着车一起转,所以前方的道路总是朝向屏幕上方。和 Drift Boss 一样,它讲究的是过弯,但这里油门和刹车由你自己控制,还要和三名对手赛车。短促的方向修正能让车稳稳贴地。按住转向,或者按住漂移键,车尾就会甩出去。
漂移会分级积攒小涡轮,烟雾的颜色会变,让你不用把视线从弯道上移开就能看出现在是哪一级。问题在于漂移会让你的走线变宽。在开阔的大弯上,长时间滑行几乎不花代价;在紧凑的路段里,它花掉的时间比加速还回来的更多。你一关接一关地玩,跑过日落海岸、夜晚的港口和高山关隘,路上有加速板、油渍和黑冰。前十八关之后,每一关都会生成一条新赛道,所以永远有下一场比赛,你还可以和自己的幽灵赛车对跑。
4. Redline Run:再来一局,不过是在高速公路上
Redline Run 保留了 Drift Boss 那种无尽的“你能跑多远”的计分,并把它搬到了繁忙的高速公路上。距离就是你的分数,而氮气是创造距离的唯一办法。氮气罐只靠一件事充能:近距离擦过其他车辆。擦得越近,得到的越多,所以宽阔安全的走线什么也换不来。
这段 32 秒的视频展示了氮气是怎么运作的:你擦过一辆车越近,得到的越多,而一长串连续擦身会把这一局推入 REDLINE。
连续擦身会累积倍数,到六倍时,这一局会进入 REDLINE,此时每次擦身都翻倍,任何地方都没有余量了。每一局会轮换五个赛段,每个赛段增加一条规则:车道关闭、左侧车道迎面而来、湿滑的沥青让车反应变慢,然后灯光熄灭。到了第二圈,这些赛段会带着叠加的新规则再次出现。
如何在单键漂移游戏里坚持得更久
- 车越快,转得越早一点。 演示已经说明了:车越快,安全的时机就越早、越窄。如果你在一局的后段开始从外侧滑出去,就早点按。
- 用直道来重置。 长直道就是下一段阶梯开始的地方。在它开始之前,让车稳稳地停在路中间。
- 数一数阶梯。 在 Mesa Drift 里,快弯是三到五个一组出现的。知道还剩几个,就不会多转一次。
- 在空中转向。 当颠簸正好在弯道之前,趁车还在空中就把它转过去,这样它落地时就朝着新的方向。
- 把练习的几分钟花在滑行上。 在 Mesa Drift 里,前三分钟是免费的。用它们去学每次转向之后车会滑多远,而不是去追距离。
我们所有的汽车游戏都在 驾驶 页面里。如果你喜欢按住再松开的节奏,Stunt Rider 让你只用油门和刹车骑着摩托翻山越岭,它们在空中还能让车身倾斜。想玩更多浏览器赛车,请看我们的 类似 PolyTrack 的游戏;如果单键是你最喜欢的那类游戏,类似 Geometry Dash 的游戏 清单里还有四款。


