Polytrack 是当下最火的赛车游戏:一款免费的低多边形计时赛车游戏,传承自 Trackmania,一条赛道只有四十秒长,你要开上一百遍,才能找出最后那零点二秒。本页上没有一款是 Polytrack。但如果你喜欢它的是 那个循环(重来,开车,重来,开车,看着幽灵车领先,再把它追上),那个循环不只存在于一款游戏里。
下面是八款浏览器赛车游戏,全部免费,都不需要下载或账号,并按它们与 Polytrack 的接近程度分组。每一款下面都列出了实话实说的差异,因为那种假装每款游戏都等于 X 的“类似 X 的游戏”清单毫无用处。
Polytrack 到底是什么
有三样东西定义了它。计时赛:赛道上没有对手,只有时钟和你的幽灵。瞬间重来:跑得不好,代价仅仅是按一下键。精确的街机物理:车会稳定地做你让它做的事,所以每一次成绩之间的差别就在于你。赛道编辑器和低多边形的外观只是锦上添花。
任何近亲至少要具备前两条。下面这条小赛道,就是三十秒内的那个循环。
试一试:打败你自己的幽灵。
车会自己加速。用方向键、A 和 D、按钮,或者按住赛道的左侧或右侧来转向。下方向键、S 或“刹车”可以在急弯前减速。按 R 重跑这一圈。
这是一个小模型,不是 Polytrack:你只负责转向和刹车。超过一定速度后,车无法再转得更紧,会冲出赛道滑上草地,那里很慢。重来只需要按一下键,淡色的车会回放你的最佳圈,让你清楚看到它是在哪里拉开差距的。这个循环就是计时赛的全部魅力。
各自有多接近
Polytrack 就是一个时钟加一个幽灵。下面只有一款游戏两样都有,所以清单分成三组:拥有完整循环的那一款,精度相同但目标不同的几款,以及另外两款属于另一种赛车的游戏。
| 游戏 | 你追逐什么 | 有你最佳成绩的幽灵 | 视角 | 道路 |
|---|---|---|---|---|
| Apex Drift | 圈速;部分关卡是纯计时赛,其余有对手 | 有 | 俯视 | 18 条手工打造,之后每关一条新的 |
| Slip Angle | 限时一局里的漂移分数 | 没有 | 3D | 六条赛道 |
| Redline Run | 车流中近距离擦身得分 | 没有 | 3D | 五个高速公路赛段和无尽模式 |
| Stunt Rider | 一箱油能跑的距离 | 没有 | 横版 2D | 无尽山坡 |
| Postbound | 把每一段跑干净 | 没有 | 横版 2D | 五十段路 |
| Tiltway | 距离,或者联机竞速 | 没有 | 3D | 无尽坡道 |
| Turbo Karts | 在其他卡丁车中率先冲线 | 没有 | 3D | 七条赛道 |
| Six Stars | 现金、追逐和快递任务 | 没有 | 3D | 开放城市 |
这八款都没有赛道编辑器。
最接近的:时钟和幽灵
1. Apex Drift:计时赛、幽灵和漂移键
这是一款围绕一个想法打造的俯视角漂移赛车:最快的线和最安全的线不是同一条线。控制油门和刹车,按住转向让车失去抓地,然后在冲上草地之前把车摆正,草地很慢。大多数关卡是与三名对手的比赛,也有一些是纯计时赛,在 18 条手工赛道之后,每个新关卡都会生成一条全新的赛道,所以永远有下一场比赛;每当你在某条赛道上刷新最佳成绩,这一次就会存成幽灵,下次在你身旁一起跑。重试只需要在结果卡上点一下。八款里,这一款最完整地保留了 Polytrack 的 循环。
相同:计时赛、你最佳成绩的幽灵、快速重试。不同:俯视镜头、2D、多数关卡有对手。按键:W/S 油门和刹车,A/D 转向,空格键或 Shift 漂移。
精度相同,目标不同
这五款具备 Polytrack 玩家喜欢的驾驶本身的部分:每次都表现一致的物理,以及不花代价的重试。你追逐的是分数或距离,而不是圈速。
2. Slip Angle:用 3D 漂移拿分
这是一款 3D 漂移游戏,分数是角度乘以速度,只要你保持滑行,就会连续累积,最高 ×8。六条赛道,从港口停车场到山路、湿滑场地和体育场,每条都是限时一局(两分钟,体育场是 75 秒),达到目标分数才能解锁下一条。有三辆车,每一局结束后你从三张卡里挑一张,通常是车的一个零件。没有幽灵,也没有圈速,但它具备 Polytrack 玩家最在意的那一点:轮胎模型每次表现一致,所以更高的分数总是意味着一局打得更好。
在这段 18 秒的视频里,漂移连击攀升到 5,408,然后碰了一下墙就全部清零。
相同:精确的物理、反复进行的短局、每条赛道的最高分。不同:看分数而不是时间,没有幽灵。按键:W/S 油门和刹车,A/D 转向,空格键或 Shift 手刹。
3. Redline Run:高速公路上的车流疾驰
这里没有赛道,而是一条高速公路:在车流中穿梭,只有擦着一辆车过去,氮气才会充能,擦得越近,奖励越大。五个赛段,无尽模式,一个要超越的分数。它与 Polytrack 共享的是 精确 带来的乐趣:高速下的一次险些相撞,和一条干净利落的过弯线路给人的感觉是一样的。
这段 32 秒的视频展示了氮气是怎么运作的:你擦过一辆车越近,得到的越多,而一长串连续擦身会把这一局推入 REDLINE。
相同:精确驾驶、瞬间重试、3D。不同:无尽模式,没有圈,没有幽灵。按键:A/D 转向,Shift 氮气,S 刹车。
4. Stunt Rider:带油表的爬坡
骑着摩托车,在无尽起伏的山坡上控制油门和刹车。在空中倾斜车身,用两个轮子着地,把收集到的东西花在升级上,让下一局跑得更远。它与 Polytrack 相似的地方是 物理 和重试:一次糟糕的落地,一个按键,再来一次。
在这段 30 秒的视频里,一箱油撑了 1,690 米,直到最后一次跳跃时油门多踩了一点点。
相同:物理、瞬间重试、要超越的距离。不同:横版 2D、升级、没有圈。按键:D 油门,A 刹车,空中倾斜车身用同样两个键。
5. Postbound:一个按键,五十段路
按住驱动,松开稳住,在半空中抬起车头。一条由木板、泥地、冰面和断路组成的乡间小路,共五十段,只用一个按键来开。它是这里最简单的游戏,而在难的几段里,它的重来最像 Polytrack:同样的半分钟,再来一遍,直到跑干净为止。
相同:重试循环、物理。不同:单键、2D。按键:按住空格键、W 或 ↑,或者按屏幕上的任意位置。
6. Tiltway:倾斜着玩的弹珠滚道
你不是在控制球转向,而是在倾斜整条木质坡道。如果倾斜得早,石块会比你的弹珠更先滑下去。跳过横杆和缺口,尽可能跑远,还有联机竞速模式。和 Polytrack 一样,物理就是重点:坡道每一次都严格按你的按键做出反应。
在这段 30 秒的视频里,你按住来倾斜整条木质滑道,把石头扫下边缘,再跳过缺口。
相同:物理优先、快速重试、联机竞速。不同:是一颗球,不是汽车;无尽模式。按键:A/D 倾斜,空格键跳。
另一种赛车
最后两款要么把其他车放上了路,要么干脆把赛道拿走了。它们都不是计时赛。
7. Turbo Karts:七条赛道,实时发车格
七条赛道(冰面、夜雾、连续 S 弯)上的卡丁车比赛,较大的发车格上最多有八辆卡丁车,可以开单场比赛,也可以联机,最多四人。油门,在发卡弯前刹车,转向,再加一个道具键。它更接近 Mario Kart 而不是 Trackmania,但这些赛道奖励的东西和 Polytrack 一样:学会每个弯,每一圈都晚一米刹车。
相同:要一个弯一个弯去学的赛道。不同:有其他卡丁车和道具,没有计时赛。按键:W 油门,A/D 转向,S 刹车,空格键使用道具。
8. Six Stars:开放城市,没有圈
这是个异类,收录它是因为 Polytrack 玩家常常想要 更多的路。一座自由漫游的城市,从日落开始,随着你开车一路经历完整的一天:现金标记会给你钱,也会推高你的通缉等级,追逐随之开始。没有赛道,没有幽灵,唯一的计时只在快递任务里,这让它成了计时赛的反面,但驾驶模型是同样的街机式精确,而且穿过城市的一场追逐,本身就是另一种形式的一圈。
相同:3D 街机驾驶。不同:其他一切。按键:W/A/S/D 驾驶,空格键漂移,E 下车。
那些真正是 Polytrack 的
Polytrack 本身在它自己的网站上免费。它的灵感来源 Trackmania 在 PC 上有免费的 Starter Access 档位。那是真正的下载,但如果你想要的是计时赛的那个循环,它是最深入的版本。
哪些习惯通用
不管你选哪一款,Polytrack 的习惯都是对的习惯:
- 尽早重来。 一局的第一个失误就毁了它的成绩;按键是免费的。
- 晚刹车,而不是刹得更狠。 每个弯都有一个刹车点,找到它就是整个游戏。
- 看幽灵的线路,而不是它的车。 它在哪里走宽,在哪里切弯,才是信息;它的速度只是结果。
其余的赛车和驾驶游戏在 Adrenaline 专区里。




