很多从没看过一场 NFL 比赛的人,因为 Retro Bowl 才知道什么是斜插跑位。New Star Games 在 2020 年发布了它:粗颗粒的像素画面,向后拖拽来瞄准的四分卫,需要在比赛之间经营的球队,还有短到午休时间就能打完的进攻回合。它最后出现在各地学校的 Chromebook 上,大多数人就是这样发现它的。
打完一个赛季的人通常会去找更多类似的东西,而搜索词会告诉你他们想要的是什么:类似 Retro Bowl 的游戏,但能在电脑上玩,但在浏览器里玩,但是篮球。这一页用我们自己的三款游戏回答所有这些。一款是美式橄榄球,一款是篮球,一款是足球,三款都分享了 Retro Bowl 手感最好的那一部分:一根手指,向后拉,松手。它们都在普通浏览器标签页里打开,无需安装。它们都不是官方的 Retro Bowl。
先讲每个四分卫都必须学会的一项技能。
试一试:给接球手提前量
你的接球手正在跑一条路线,一名防守球员在追他。你有三秒钟,冲击就会扑到你面前。在球场任意位置点击或轻点,就把球传向那个点。球飞过去需要时间,而接球手在球飞行时继续往前跑。
在冲击到来之前把球传出去
按“开球”,然后轻点球场上你想让球落下的位置。
这是个简化模型:球的飞行速度是接球手速度的三倍,接球手继续跑他的路线,防守球员落后他一步并偏向内侧。球落在接球手够得着的范围内,且离他比离防守球员更近,就算接住。每次传球之后,一个虚线圆圈会显示球落下时他实际所在的位置。
大多数人第一次传球都会落在接球手身后。朝着球员瞄准感觉是对的,但一记长传在空中可能要飞将近一秒,这段时间里他会跑出很远。更糟的是,防守球员跟在他后面,所以朝接球手当前位置传的球,到达时恰好是防守球员即将赶到的地方。把球传到他前方的空草地上,同一个防守球员就突然慢了一步。在 Retro Bowl 里,这一个习惯就是抄截达阵和达阵的分界线,也是下面第一款游戏的核心。
1. Spiral Touchdown:最接近的一款
Spiral Touchdown 是一款俯视角的单指美式橄榄球游戏,你是四分卫。开球前,虚线箭头会显示每个接球手要跑的路线。触碰球场开球,然后保持手指按下,向远离你想让球去的方向拉。一条虚线弧线和一个落点圆环会出现,当接球手来得及赶到圆环时,它就会变绿。松手,球就以旋转的螺旋线飞向那个位置。
在这段 37 秒的视频里,一记 35 码螺旋球落入达阵区,一次传给安全卫的球被拦截,决赛则以一次 75 码达阵、途中 7 次晃过防守收尾。
你不能一直等下去。四分卫脚下的一圈圆环显示防线还能顶住冲击多久,如果防守球员先到,你就会被擒杀,损失三码和一次进攻机会。接球之后,你的跑卫会自己绕开擒抱者,你的第二项工作就开始了:当一名防守球员蹲下、头顶出现红色标记时,点击,你的跑卫就会向侧面晃过,而防守球员扑进草地里。点早了,这次晃动就浪费了。
每场比赛你有四次进攻机会来得分。一个赛季有 48 场比赛,对手是八支球队,每支的打法都不同。Harbor Gulls 打人盯人,Desert Coyotes 打区域防守,区域之间有空隙,Timber Moose 会突袭,Canyon Hawks 在侧风里比赛,风会推着你的传球走,Night Owls 有一名会扑传球的安全卫。从第 16 场起,对手先得分,所以你需要连拿两个达阵才能赢。
它去掉的是球队管理部分。没有要管理的球员名单,也没有要签的合同。金币购买四项球队升级,每项五级:Arm 增加距离,Hands 扩大接球圈,Speed 让接球手更快,Juke 缩短两次晃动之间的恢复时间。你最初的三分钟是练习,没有拦截,冲击也更慢。
2. Swish:Retro Bowl,但是篮球
“类似 Retro Bowl 但是篮球的游戏”是最常见的后续搜索之一,Swish 就是我们的答案。这是一款围绕一个手势构建的单指篮球游戏:在球场任意位置按下,拖动,用一排粉笔点画出抛物线,松手投篮。方向决定球去哪儿,拖动的长度决定力道。没有来回摆动的力度条,所以一次投篮完全由你的手决定,这正是 Retro Bowl 传球的感觉。
在这段 43 秒的视频里,球擦着砖墙弹进篮筐,这种花式投篮能拿到风格加分。
墙是有效的。球场上立着砖块,擦板入网的投篮会拿到风格加分。从第四关起,每一关都围绕一堵决定投篮方式的墙来设计:要吊球越过的高墙,要平射穿过的低顶,或者要穿过的窗口。篮筐也会动。它像钟摆一样摆动,沿着天花板滑动,或者像电梯一样上上下下,而滑动的篮筐问的问题,和直冲路线上的接球手一样:把球传到它将会在的地方。
连续三个空心入网,也就是球不碰篮筐的进球,会让球着火,着火期间所有风格加分翻倍。四个球场共有 72 个关卡,从夜间公园到座无虚席的球馆,你可以重玩任何一关去补缺的星星。
3. Penalty Shootout:Retro Bowl,但是足球
Penalty Shootout 把拖动松手的点子带到了十二码点球点。从球出发朝你想打的角落拖动,然后松手:方向选定落点,拖动长度决定力道。按住的时候会发生两件事。随着目标周围的虚线圆环缩小,你的瞄准逐渐稳定,而门将在读你,所以要养成的习惯是:先稳住,再射门。
力道是一种取舍。大力射门能打败猜对方向的门将,但也会放大你的散布,让你没那么信任角落。门将才是有意思的地方,因为每一个的行为都不同。“读心者”会研究你的瞄准,所以要早点射门。“扑救者”会很早选定一边,所以中路是空的。“镜像者”会盯住你上一次射门的那一侧,所以要换边。就像开球前读防守阵型一样,游戏会在第一脚射门之前告诉你,你面对的是哪种门将。
赢下 Harbour Cup 后,Continental Cup 就会开启,然后是 World Cup,每一档都有新的门将,对方的射手也有新的花招,因为在点球大战里你也要守门。杯赛菜单里还有一个在线一对一模式。
怎样传出更好的球
- 传向草地,而不是传向球衣。 瞄准奔跑中的接球手前方几码,让他在跑动中接球。如果演示一直提示“传到他身后”,原因就在这里。
- 开球前先读防守。 面对人盯人,防守球员会贴着一个接球手。面对区域防守,要找两名防守球员之间的空隙,把球传进去。
- 尊重时间。 四分卫周围的圆环就是你的时间。面对爱突袭的球队,要早早传短传,不要等深传。
- 在对方蹲下时晃,别在跑动时晃。 只是朝你跑过来的防守球员是晃不过的。等他蹲下、出现红色标记,再点击。
- 顶着风传。 当边线旗显示有风时,要朝风吹来的那一侧稍微偏一点,长传偏得更多,因为球飞得越久,漂得越远。
我们所有的体育游戏,从迷你高尔夫到台球,都在体育页面里,Eight Ball和 Mini Putt也是同样的拖动瞄准手感。如果你在学校玩,我们的 Chromebook 游戏清单里有安静、适合触控板的选择。

