Retro Bowl ist der Grund, warum viele Leute, die nie ein NFL-Spiel gesehen haben, wissen, was eine Slant-Route ist. New Star Games hat es 2020 herausgebracht: klobige Pixelgrafik, ein Quarterback, den du durch Zurückziehen zielst, ein Team, das du zwischen den Spielen führst, und Drives, die kurz genug für die Mittagspause sind. Am Ende lief es auf Schul-Chromebooks überall, und so haben es die meisten entdeckt.
Wer eine Saison durch hat, sucht meistens nach mehr davon, und die Suchanfragen verraten, was gemeint ist: Spiele wie Retro Bowl, aber für den PC, aber im Browser, aber mit Basketball. Diese Seite beantwortet all das mit drei unserer eigenen Spiele. Eins ist American Football, eins Basketball und eins Fußball, und alle drei teilen den Teil von Retro Bowl, der sich am besten anfühlt: ein Finger, zurückziehen, loslassen. Sie öffnen sich in einem normalen Browser-Tab, ohne Installation. Keins davon ist das offizielle Retro Bowl.
Zuerst die eine Fähigkeit, die jeder Quarterback lernen muss.
Probier’s aus: den Receiver anwerfen
Dein Receiver läuft eine Route, und ein Verteidiger jagt ihn. Du hast drei Sekunden, bevor der Pass Rush bei dir ist. Klick oder tippe irgendwo aufs Feld, um den Ball an diese Stelle zu werfen. Der Ball braucht Zeit bis dorthin, und der Receiver läuft weiter, während er fliegt.
Wirf den Pass, bevor der Rush ankommt
Drück „Ball snappen“ und tippe dann aufs Feld, wo der Pass landen soll.
Ein einfaches Modell: Der Ball fliegt dreimal so schnell, wie der Receiver läuft, der Receiver läuft seine Route weiter, und der Verteidiger folgt ihm einen Schritt dahinter und nach innen versetzt. Ein Ball, der in Reichweite des Receivers landet und näher an ihm als am Verteidiger, ist gefangen. Nach jedem Wurf zeigt ein gestrichelter Kreis, wo er tatsächlich war, als der Ball herunterkam.
Die meisten ersten Würfe landen hinter dem Receiver. Es fühlt sich richtig an, auf den Spieler zu zielen, aber ein tiefer Pass kann fast eine Sekunde in der Luft sein, und in der Zeit läuft er ein ganzes Stück. Schlimmer noch: Der Verteidiger folgt ihm, also kommt ein Ball, der auf die aktuelle Position des Receivers geworfen wird, genau dort an, wo der Verteidiger gleich sein wird. Wirf ihn ins freie Gras an, und derselbe Verteidiger ist plötzlich einen Schritt zu spät. Diese eine Gewohnheit entscheidet in Retro Bowl zwischen Pick-Six und Touchdown, und sie ist das Herz des ersten Spiels unten.
1. Spiral Touchdown: das ähnlichste
Spiral Touchdown ist ein American-Football-Spiel für einen Finger, von oben gezeigt, und du bist der Quarterback. Vor dem Snap zeigen gestrichelte Pfeile die Route, die jeder Receiver laufen wird. Berühr das Feld, um den Ball zu snappen, lass dann den Finger unten und zieh zurück, weg von der Stelle, an die der Ball soll. Ein gepunkteter Bogen und ein Landering erscheinen, und wenn ein Receiver den Ring rechtzeitig erreichen kann, wird er grün. Lass los, und der Ball fliegt als sich drehende Spirale an diese Stelle.
In diesem 37-Sekunden-Clip landet ein 35-Yard-Spiral in der Endzone, ein Wurf auf den Safety wird abgefangen, und das Finale endet mit 7 Jukes bei einem 75-Yard-Touchdown.
Ewig warten kannst du nicht. Ein Ring um die Füße des Quarterbacks zeigt, wie lange die Line den Rush aufhalten kann, und erreichen dich die Verteidiger zuerst, wirst du gesackt und verlierst drei Yards und einen Down. Nach dem Catch umkurvt dein Runner Tackler von selbst, und deine zweite Aufgabe beginnt: Wenn ein Verteidiger mit einem roten Zeichen über dem Kopf in die Hocke geht, tippst du, und dein Runner schlägt einen Haken zur Seite, während der Verteidiger ins Gras hechtet. Tippst du zu früh, ist der Juke verschenkt.
Pro Spiel hast du vier Downs, um zu punkten. Eine Saison hat 48 Spiele gegen acht gegnerische Teams, und jedes spielt anders. Die Harbor Gulls decken dich Mann gegen Mann, die Desert Coyotes spielen Zonen mit Lücken dazwischen, die Timber Moose blitzen, die Canyon Hawks spielen bei Seitenwind, der deine Würfe versetzt, und die Night Owls haben einen Safety, der Pässe abfängt. Ab Spiel 16 punktet der Gegner zuerst, du brauchst also zwei Touchdowns in Folge zum Sieg.
Was fehlt, ist das Management im Büro. Es gibt keinen Kader zu verwalten und keine Verträge zu unterschreiben. Münzen kaufen vier Team-Upgrades mit je fünf Stufen: Arm für die Weite, Hands für einen größeren Fangkreis, Speed für schnellere Receiver und Juke für eine kürzere Erholung zwischen zwei Jukes. Die ersten drei Minuten sind Training, ohne Interceptions und mit langsamerem Rush.
2. Swish: Retro Bowl als Basketball
„Spiele wie Retro Bowl, aber Basketball“ ist eine der häufigsten Folgesuchen, und Swish ist unsere Antwort. Es ist ein Basketballspiel für einen Finger, gebaut um eine einzige Geste: irgendwo auf den Court drücken, ziehen, um den Wurfbogen als Linie aus Kreidepunkten zu zeichnen, und loslassen, um zu werfen. Die Richtung bestimmt, wohin der Ball geht, und die Länge des Zugs, wie stark. Es gibt keine Kraftanzeige, die hin- und herpendelt, ein Wurf entscheidet sich also komplett in deiner Hand, genau wie ein Pass in Retro Bowl.
In diesem 43-Sekunden-Clip prallt der Ball von der Ziegelmauer ab und geht rein, genau die Art Trickwurf, die einen Stilbonus bringt.
Die Mauern spielen mit. Ziegelblöcke stehen auf dem Court, und ein Wurf, der von einem davon abprallt, bringt einen Stilbonus. Ab dem vierten Level ist jedes Level um eine Mauer gebaut, die den Wurf bestimmt: eine hohe Mauer zum Drüberlobben, ein niedriges Dach zum flachen Darunter-Durchwerfen oder ein Fenster zum Durchzielen. Auch der Korb bewegt sich. Er schwingt wie ein Pendel, gleitet an der Decke entlang oder fährt auf und ab wie ein Aufzug, und ein gleitender Korb stellt dieselbe Frage wie ein Receiver auf einer Go-Route: Wirf dorthin, wo er gleich sein wird.
Drei Swishes in Folge, also Körbe, die den Ring nie berühren, setzen den Ball in Flammen, und solange er brennt, verdoppelt sich jeder Stilbonus. Es gibt 72 Level auf vier Courts, von einem Park bei Nacht bis zu einer vollen Arena, und du kannst jedes davon für fehlende Sterne wiederholen.
3. Penalty Shootout: Retro Bowl als Fußball
Penalty Shootout bringt die Zieh-und-loslassen-Idee an den Elfmeterpunkt. Zieh vom Ball in Richtung der gewünschten Ecke und lass los: Die Richtung wählt die Stelle, die Länge des Zugs die Schusskraft. Während du hältst, passieren zwei Dinge. Dein Zielen beruhigt sich, weil der gestrichelte Ring um das Ziel schrumpft, und der Torwart liest dich. Die Gewohnheit, die du lernen musst: erst ruhig werden, dann schießen.
Kraft ist der Kompromiss. Ein harter Schuss schlägt einen Torwart, der richtig geraten hat, vergrößert aber auch deine Streuung, sodass du dich weniger auf die Ecke verlassen kannst. Spannend wird es bei den Torhütern, denn jeder verhält sich anders. Der Leser studiert dein Zielen, also schieß früher. Der Springer wählt früh eine Seite, also ist die Mitte frei. Der Spiegel deckt die Seite, auf die du zuletzt geschossen hast, also wechsle. Wie beim Lesen einer Defense vor dem Snap sagt dir das Spiel vor dem ersten Schuss, welcher Torwart vor dir steht.
Gewinn den Harbour Cup, und der Continental Cup öffnet sich, danach der World Cup, jeweils mit neuen Torhütern und neuen Tricks der gegnerischen Schützen, denn im Elfmeterschießen stehst du auch selbst im Tor. Im Cup-Menü gibt es außerdem einen Online-Modus eins gegen eins.
So wirfst du bessere Pässe
- Wirf ins Gras, nicht aufs Trikot. Ziel ein paar Yards vor einen laufenden Receiver, damit er den Ball im Lauf fängt. Wenn die Demo ständig „hinter ihn geworfen“ gesagt hat, liegt es genau daran.
- Lies die Deckung vor dem Snap. Bei Manndeckung klebt der Verteidiger an einem Receiver. Bei Zonen suchst du die Lücke zwischen zwei Verteidigern und wirfst hinein.
- Respektier die Uhr. Der Ring um den Quarterback ist deine Zeit. Gegen Teams, die blitzen, nimm früh den kurzen Wurf, statt auf den tiefen zu warten.
- Juke bei der Hocke, nicht beim Anlauf. Einen Verteidiger, der nur auf dich zuläuft, kannst du nicht austricksen. Warte auf die Hocke und das rote Zeichen, dann tippe.
- Halte gegen den Wind. Zeigt eine Fahne an der Seitenlinie Wind an, ziel etwas zu der Seite, von der er kommt, bei langen Würfen mehr, denn je länger der Ball fliegt, desto stärker driftet er.
Alle unsere Sportspiele, von Minigolf bis Billard, findest du auf der Seite Sport, und Eight Ball und Mini Putt nutzen dasselbe Ziehen-zum-Zielen-Gefühl. Wenn du in der Schule spielst, hat unsere Liste mit Spielen für das Chromebook leise Tipps, die gut mit dem Trackpad funktionieren.

