Retro Bowl, c’est la raison pour laquelle plein de gens qui n’ont jamais regardé un match de NFL savent ce qu’est une slant. New Star Games l’a sorti en 2020 : un pixel art bien épais, un quarterback qu’on vise en tirant vers l’arrière, une équipe à gérer entre les matchs et des drives assez courts pour tenir dans une pause déjeuner. Il a fini sur les Chromebook des écoles un peu partout, et c’est comme ça que la plupart des joueurs l’ont découvert.
Ceux qui bouclent une saison partent souvent à la recherche de la même chose, et les recherches disent bien ce qu’ils veulent : des jeux comme Retro Bowl, mais sur PC, mais dans le navigateur, mais au basket. Cette page répond à tout ça avec trois de nos propres jeux. Un de football américain, un de basket et un de foot, et tous les trois partagent ce que Retro Bowl a de plus agréable : un doigt, on tire vers l’arrière, on lâche. Ils s’ouvrent dans un onglet normal du navigateur, sans rien à installer. Aucun d’eux n’est le Retro Bowl officiel.
D’abord, la compétence que tout quarterback doit apprendre.
À vous : lancez devant le receveur
Votre receveur suit sa course et un défenseur le poursuit. Vous avez trois secondes avant que la pression n’arrive sur vous. Cliquez ou touchez n’importe où sur le terrain pour lancer le ballon à cet endroit. Le ballon met du temps à arriver, et le receveur continue de courir pendant qu’il vole.
Lancez la passe avant que la défense n'arrive
Appuyez sur Snap, puis touchez le terrain là où vous voulez que la passe retombe.
Un modèle simple : le ballon vole trois fois plus vite que le receveur, le receveur continue sa course, et le défenseur le suit un pas derrière, côté intérieur. Un ballon qui retombe à portée du receveur et plus près de lui que du défenseur est attrapé. Après chaque lancer, un cercle en pointillés montre où il se trouvait réellement quand le ballon est retombé.
La plupart des premiers lancers retombent derrière le receveur. Viser le joueur semble logique, mais une passe longue peut rester près d’une seconde en l’air, et pendant ce temps il parcourt une bonne distance. Pire encore, le défenseur le suit de près, donc un ballon lancé là où se trouve le receveur maintenant arrive pile là où le défenseur va être. Envoyez-le devant lui, dans l’herbe libre, et ce même défenseur arrive soudain un pas trop tard. Cette seule habitude fait toute la différence entre un pick-six et un touchdown dans Retro Bowl, et c’est le cœur du premier jeu ci-dessous.
1. Spiral Touchdown : le plus proche
Spiral Touchdown est un jeu de football américain à un doigt vu de dessus, et vous êtes le quarterback. Avant le snap, des flèches en tirets montrent la course de chaque receveur. Touchez le terrain pour mettre le ballon en jeu, puis gardez le doigt appuyé et tirez vers l’arrière, à l’opposé de l’endroit où vous voulez l’envoyer. Un arc en pointillés et un cercle d’arrivée apparaissent, et quand un receveur peut atteindre le cercle à temps, il devient vert. Relâchez et le ballon part en spirale jusqu’à ce point.
Dans ce clip de 37 secondes, une spirale de 35 yards atterrit dans la zone d’en-but, une passe vers le safety est interceptée, et la finale se termine par 7 feintes sur un touchdown de 75 yards.
Impossible d’attendre éternellement. Un anneau autour des pieds du quarterback indique combien de temps la ligne peut contenir la pression, et si les défenseurs vous atteignent les premiers, c’est le sack : trois yards perdus et un down en moins. Après la réception, votre porteur contourne seul les plaqueurs, et votre deuxième rôle commence : quand un défenseur s’accroupit avec une marque rouge au-dessus de la tête, touchez l’écran et votre porteur feinte sur le côté pendant que le défenseur plonge dans l’herbe. Touchez trop tôt et la feinte est gâchée.
Vous avez quatre downs pour marquer à chaque match. Une saison compte 48 matchs contre huit équipes rivales, et chacune joue différemment. Les Harbor Gulls vous marquent en individuel, les Desert Coyotes jouent en zone avec des trous entre les défenseurs, les Timber Moose envoient des blitz, les Canyon Hawks jouent sous un vent de travers qui dévie vos lancers, et les Night Owls ont un safety qui coupe les passes. À partir du 16e match, l’adversaire marque en premier : il vous faut donc deux touchdowns d’affilée pour gagner.
Ce qu’il laisse de côté, c’est la gestion du club. Pas d’effectif à gérer, pas de contrats à signer. Les pièces achètent quatre améliorations d’équipe à cinq niveaux chacune : Arm pour la distance, Hands pour un cercle de réception plus grand, Speed pour des receveurs plus rapides et Juke pour récupérer plus vite entre deux feintes. Vos trois premières minutes servent d’entraînement, sans interceptions et avec une défense plus lente.
2. Swish : Retro Bowl, version basket
« Jeux comme Retro Bowl mais au basket » fait partie des recherches qui reviennent le plus souvent, et Swish est notre réponse. C’est un jeu de basket à un doigt construit autour d’un seul geste : appuyez n’importe où sur le terrain, faites glisser pour tracer la courbe en pointillés de craie, et relâchez pour tirer. La direction décide où part le ballon et la longueur du geste règle la force. Pas de jauge de puissance qui va et vient : tout se joue dans votre main, exactement comme une passe dans Retro Bowl.
Dans ce clip de 43 secondes, le ballon touche le mur de briques et rentre, le genre de tir spectaculaire qui rapporte un bonus de style.
Les murs font partie du jeu. Des blocs de brique se dressent sur le terrain, et un tir qui rebondit dessus rapporte un bonus de style. À partir du quatrième niveau, chaque niveau est construit autour d’un mur qui dicte le tir : un mur haut à lober, un toit bas sous lequel il faut tirer à plat, ou une fenêtre à traverser. Le panier bouge aussi. Il oscille comme un pendule, glisse le long du plafond ou monte et descend comme un ascenseur, et un panier qui glisse pose la même question qu’un receveur sur une go route : visez là où il sera.
Trois swishs d’affilée, des paniers qui ne touchent jamais le cercle, et le ballon prend feu : chaque bonus de style est doublé tant qu’il brûle. Il y a 72 niveaux sur quatre terrains, d’un parc de nuit à une salle comble, et vous pouvez rejouer n’importe lequel pour aller chercher les étoiles manquantes.
3. Penalty Shootout : Retro Bowl, version foot
Penalty Shootout emmène le principe glisser-relâcher au point de penalty, à douze yards (onze mètres). Faites glisser depuis le ballon vers le coin voulu et lâchez : la direction choisit l’endroit et la longueur du geste règle la puissance. Deux choses se passent pendant que vous maintenez. Votre visée se stabilise à mesure que l’anneau en pointillés autour de la cible se resserre, et le gardien vous lit : le bon réflexe, c’est donc de se stabiliser, puis de tirer.
La puissance a un prix. Une frappe forte bat un gardien qui a deviné le bon côté, mais elle élargit aussi votre dispersion, donc le coin devient moins sûr. Les gardiens, c’est là que ça devient intéressant, parce que chacun se comporte différemment. Le lecteur étudie votre visée, alors tirez plus tôt. Le plongeur choisit un côté tôt, donc le milieu est libre. Le miroir couvre le côté où vous avez tiré la dernière fois, alors changez. Comme quand on lit une défense avant le snap, le jeu vous dit quel gardien vous affrontez avant le premier tir.
Remportez la Harbour Cup et la Continental Cup s’ouvre, puis la World Cup, chacune avec de nouveaux gardiens et de nouvelles ruses chez les tireurs adverses, car dans une séance de tirs au but, vous gardez aussi les buts. Il existe aussi un mode en ligne en un contre un dans le menu Cup.
Comment réussir de meilleures passes
- Lancez vers l’herbe, pas vers un maillot. Visez quelques yards devant un receveur en pleine course pour qu’il attrape le ballon sans ralentir. Si la démo vous répétait « lancée derrière lui », voilà pourquoi.
- Lisez la couverture avant le snap. En défense individuelle, le défenseur colle à un seul receveur. Contre une défense en zone, cherchez le trou entre deux défenseurs et lancez dedans.
- Respectez le chrono. L’anneau autour du quarterback, c’est votre temps. Contre les équipes qui blitzent, prenez la passe courte tôt au lieu d’attendre la longue.
- Feintez quand il s’accroupit, pas quand il court. Un défenseur qui se contente de courir vers vous ne peut pas être feinté. Attendez qu’il s’accroupisse avec la marque rouge, puis touchez.
- Jouez avec le vent. Quand un drapeau sur la touche indique du vent, visez un peu du côté d’où il souffle, davantage sur les passes longues, car le ballon dérive d’autant plus qu’il vole longtemps.
Tous nos jeux de sport, du mini-golf au billard, sont sur la page Sport, et Eight Ball et Mini Putt reprennent la même sensation de visée en glissant. Si vous jouez à l’école, notre liste de jeux pour Chromebook propose des jeux discrets et faciles à jouer au pavé tactile.

