Retro Bowl è il motivo per cui tanta gente che non ha mai visto una partita della NFL sa cos’è uno slant. New Star Games lo ha pubblicato nel 2020: pixel art squadrata, un quarterback che punti trascinando all’indietro, una squadra da gestire tra una partita e l’altra e azioni abbastanza brevi da giocarle in pausa pranzo. È finito sui Chromebook delle scuole di mezzo mondo, ed è lì che quasi tutti lo hanno scoperto.
Chi finisce una stagione di solito ne cerca ancora, e le ricerche dicono bene cosa intende: giochi come Retro Bowl, ma per PC, ma nel browser, ma di basket. Questa pagina risponde a tutte con tre nostri giochi. Uno è di football americano, uno di basket e uno di calcio, e tutti e tre condividono la parte di Retro Bowl che dà più soddisfazione: un dito, tiri indietro, lasci andare. Si aprono in una normale scheda del browser senza installare nulla. Nessuno di loro è il Retro Bowl ufficiale.
Prima, però, l’unica abilità che ogni quarterback deve imparare.
Provalo: lancia davanti al ricevitore
Il tuo ricevitore corre il suo schema e un difensore lo insegue. Hai tre secondi prima che la carica ti arrivi addosso. Clicca o tocca un punto qualsiasi del campo per lanciare la palla lì. La palla ci mette un po’ ad arrivare, e intanto il ricevitore continua a correre.
Lancia prima che arrivi la carica
Premi Snap, poi tocca il campo dove vuoi che cada il passaggio.
Un modello semplice: la palla vola a tre volte la velocità del ricevitore, il ricevitore continua il suo schema e il difensore lo segue un passo indietro e verso l'interno. Una palla che cade alla portata del ricevitore e più vicina a lui che al difensore è una ricezione. Dopo ogni lancio un cerchio tratteggiato mostra dove si trovava davvero quando la palla è scesa.
Quasi tutti i primi lanci cadono alle spalle del ricevitore. Viene naturale mirare al giocatore, ma un passaggio lungo può restare in aria quasi un secondo, e in quel tempo lui fa parecchia strada. Peggio ancora, il difensore gli sta dietro, quindi una palla lanciata dove il ricevitore si trova adesso arriva proprio dove sta per trovarsi il difensore. Mandalo nell’erba libera e lo stesso difensore all’improvviso è in ritardo di un passo. Questa sola abitudine fa la differenza tra un pick-six e un touchdown in Retro Bowl, ed è il cuore del primo gioco qui sotto.
1. Spiral Touchdown: il più simile
Spiral Touchdown è un gioco di football americano con un dito, visto dall’alto, e tu sei il quarterback. Prima dello snap, frecce tratteggiate mostrano lo schema che ogni ricevitore correrà. Tocca il campo per lo snap, poi tieni il dito giù e tira indietro, in direzione opposta a dove vuoi mandare la palla. Compaiono un arco tratteggiato e un cerchio d’arrivo, e quando un ricevitore può raggiungere il cerchio in tempo il cerchio diventa verde. Lascia andare e la palla vola a spirale fino a quel punto.
In questa clip di 37 secondi uno spiral da 35 yard atterra in end zone, un lancio verso il safety viene intercettato e la finale del titolo si chiude con 7 jukes su un touchdown da 75 yard.
Non puoi aspettare all’infinito. Un cerchio intorno ai piedi del quarterback mostra per quanto la linea riesce a reggere la carica, e se i difensori ti raggiungono prima subisci un sack: perdi tre yard e un down. Dopo la ricezione il tuo portatore aggira i placcatori da solo, e inizia il tuo secondo compito: quando un difensore si accovaccia con un segno rosso sopra la testa, tocca e il tuo giocatore scarta di lato mentre il difensore si tuffa nell’erba. Se tocchi troppo presto la finta è sprecata.
Hai quattro down per segnare in ogni partita. Una stagione ha 48 partite contro otto squadre rivali, e ognuna gioca in modo diverso. Gli Harbor Gulls ti marcano a uomo, i Desert Coyotes giocano a zona con buchi tra un difensore e l’altro, i Timber Moose fanno blitz, i Canyon Hawks giocano con un vento laterale che sposta i tuoi lanci e i Night Owls hanno una safety che si butta sui passaggi. Dalla partita 16 il rivale segna per primo, quindi per vincere ti servono due touchdown di fila.
Quello che manca è la parte manageriale. Nessuna rosa da gestire, nessun contratto da firmare. Le monete comprano quattro potenziamenti di squadra con cinque livelli ciascuno: Arm (braccio) per la distanza, Hands (mani) per un cerchio di presa più grande, Speed (velocità) per ricevitori più rapidi e Juke (finta) per un recupero più breve tra una finta e l’altra. I primi tre minuti sono di allenamento, senza intercetti e con una carica più lenta.
2. Swish: Retro Bowl, ma di basket
“Giochi come Retro Bowl ma di basket” è una delle ricerche successive più frequenti, e Swish è la nostra risposta. È un gioco di basket con un dito costruito attorno a un solo gesto: premi in un punto qualsiasi del campo, trascini per disegnare la parabola come una fila di puntini di gesso e rilasci per tirare. La direzione decide dove va la palla e la lunghezza del trascinamento quanto forte. Non c’è nessuna barra di potenza che oscilla avanti e indietro, quindi il tiro si decide tutto nella tua mano, proprio come un passaggio in Retro Bowl.
In questa clip di 43 secondi la palla rimbalza sul muro di mattoni ed entra, il tipo di tiro acrobatico che paga un bonus stile.
I muri sono vivi. Sul campo ci sono blocchi di mattoni, e un tiro che ci rimbalza sopra paga un bonus stile. Dal quarto livello in poi ogni livello è costruito attorno a un muro che decide il tiro: un muro alto da superare a pallonetto, un tetto basso sotto cui tirare teso o una finestra in cui infilare la palla. Anche il canestro si muove. Oscilla come un pendolo, scorre lungo il soffitto o sale e scende come un ascensore, e un canestro che scorre ti pone la stessa domanda di un ricevitore su una go route: tira dove sarà.
Tre canestri «solo rete» di fila, cioè senza mai toccare il ferro, incendiano la palla, e finché brucia ogni bonus stile raddoppia. Ci sono 72 livelli su quattro campi, da un parco di notte a un’arena piena, e puoi rigiocare qualsiasi livello per le stelle che ti mancano.
3. Penalty Shootout: Retro Bowl, ma di calcio
Penalty Shootout porta l’idea del trascina e rilascia sul dischetto degli undici metri. Trascina dalla palla verso l’angolo che vuoi e lascia andare: la direzione sceglie il punto e la lunghezza del trascinamento decide la potenza. Mentre tieni premuto succedono due cose. La mira si stabilizza mentre il cerchio tratteggiato intorno al bersaglio si stringe, e il portiere ti legge, quindi l’abitudine da prendere è: prendi la mira, poi tira.
La potenza è un compromesso. Un tiro forte batte anche un portiere che ha indovinato il lato, ma allarga la dispersione, quindi puoi fidarti meno dell’angolo. Il bello sono i portieri, perché ognuno si comporta in modo diverso. Il reader (lettore) studia la tua mira, quindi tira prima. Il diver (tuffatore) sceglie un lato in anticipo, quindi il centro è libero. Il mirror (specchio) copre il lato su cui hai tirato l’ultima volta, quindi cambia. Come leggere una difesa prima dello snap, il gioco ti dice quale portiere hai davanti prima del primo calcio.
Vinci la Harbour Cup e si apre la Continental Cup, poi la World Cup, ognuna con nuovi portieri e nuovi trucchi dei rigoristi avversari, perché nei rigori stai anche tu in porta. Nel menu Cup c’è anche una modalità uno contro uno online.
Come lanciare passaggi migliori
- Lancia sull’erba, non sulla maglia. Mira qualche yard davanti a un ricevitore in corsa, così la prende senza rallentare. Se la demo continuava a dirti “lanciato alle sue spalle”, il motivo è questo.
- Leggi la copertura prima dello snap. Nella marcatura a uomo il difensore resta incollato a un ricevitore. Contro la zona cerca il buco tra due difensori e lancia lì.
- Rispetta il tempo. Il cerchio intorno al quarterback è il tuo tempo. Contro le squadre che fanno blitz prendi presto il passaggio corto invece di aspettare quello lungo.
- Fai la finta quando si accovaccia, non quando corre. Un difensore che ti sta solo correndo incontro non si può scartare. Aspetta che si accovacci e compaia il segno rosso, poi tocca.
- Gioca col vento. Quando una bandierina a bordo campo mostra il vento, mira un po’ verso il lato da cui soffia, di più sui lanci lunghi, perché più la palla vola più deriva.
Tutti i nostri giochi sportivi, dal minigolf al biliardo, sono nella pagina Sport, e Eight Ball e Mini Putt hanno la stessa sensazione di mira trascinando. Se giochi a scuola, la nostra lista di giochi per Chromebook ha titoli silenziosi e comodi da giocare col touchpad.

