Retro Bowl é o motivo de muita gente que nunca assistiu a um jogo da NFL saber o que é uma rota slant. A New Star Games lançou o jogo em 2020: pixel art gordinha, um quarterback que você mira puxando para trás, um time para administrar entre as partidas e campanhas curtas o bastante para jogar no intervalo do almoço. Ele foi parar nos Chromebooks de escolas do mundo todo, e foi assim que a maioria das pessoas o conheceu.
Quem termina uma temporada costuma sair procurando mais do mesmo, e as buscas mostram o que isso quer dizer: jogos parecidos com Retro Bowl, só que para PC, só que no navegador, só que de basquete. Esta página responde tudo isso com três jogos nossos. Um é de futebol americano, outro de basquete e outro de futebol, e os três têm a parte mais gostosa do Retro Bowl: um dedo, puxa para trás, solta. Eles abrem numa aba normal do navegador, sem nada para instalar. Nenhum deles é o Retro Bowl oficial.
Antes, a habilidade que todo quarterback precisa aprender.
Teste: lance à frente do recebedor
O seu recebedor está correndo uma rota e um defensor vem atrás dele. Você tem três segundos até a pressão chegar. Clique ou toque em qualquer ponto do campo para lançar a bola ali. A bola demora para chegar, e o recebedor continua correndo enquanto ela voa.
Lance o passe antes de a pressão chegar
Aperte Fazer o snap e depois toque no campo onde você quer que o passe caia.
Um modelo simples: a bola voa a três vezes a velocidade do recebedor, o recebedor segue a rota dele e o defensor vem um passo atrás, pelo lado de dentro. A bola que cai ao alcance do recebedor e mais perto dele do que do defensor é recepção. Depois de cada lançamento, um círculo tracejado mostra onde ele realmente estava quando a bola desceu.
A maioria dos primeiros lançamentos cai atrás do recebedor. Parece certo mirar no jogador, mas um passe longo pode passar quase um segundo no ar, e nesse tempo ele corre bastante. Pior: o defensor vem colado atrás, então uma bola lançada onde o recebedor está agora chega bem onde o defensor está prestes a estar. Mande a bola à frente dele, em grama livre, e o mesmo defensor de repente chega um passo atrasado. É esse hábito que separa um pick-six de um touchdown no Retro Bowl, e ele é o coração do primeiro jogo abaixo.
1. Spiral Touchdown: o mais parecido
Spiral Touchdown é um jogo de futebol americano de um dedo só visto de cima, e você é o quarterback. Antes do snap, setas tracejadas mostram a rota que cada recebedor vai correr. Toque no campo para fazer o snap, depois mantenha o dedo na tela e puxe para trás, para o lado oposto de onde quer mandar a bola. Aparecem um arco pontilhado e um círculo de queda, e quando um recebedor consegue chegar ao círculo a tempo, ele fica verde. Solte e a bola voa girando em espiral até aquele ponto.
Neste clipe de 37 segundos um passe em espiral de 35 jardas cai na end zone, um lançamento para o safety é interceptado, e a final termina com 7 dribles num touchdown de 75 jardas.
Você não pode esperar para sempre. Um anel em volta dos pés do quarterback mostra quanto tempo a linha segura a pressão, e se os defensores chegarem antes, você sofre um sack e perde três jardas e uma descida. Depois da recepção, o seu corredor desvia dos marcadores sozinho, e começa a sua segunda tarefa: quando um defensor se agacha com uma marca vermelha sobre a cabeça, toque e o seu corredor dá um drible para o lado enquanto o defensor mergulha na grama. Se tocar cedo demais, o drible vai para o lixo.
Você tem quatro descidas para pontuar em cada jogo. Uma temporada tem 48 jogos contra oito times rivais, e cada um joga de um jeito. Os Harbor Gulls marcam homem a homem, os Desert Coyotes jogam em zona com buracos entre os defensores, os Timber Moose fazem blitz, os Canyon Hawks jogam com um vento cruzado que empurra os seus passes e os Night Owls têm um safety que pula na frente dos lançamentos. A partir do jogo 16 o rival marca primeiro, então você precisa de dois touchdowns seguidos para vencer.
O que fica de fora é a parte de escritório. Não há elenco para gerenciar nem contratos para assinar. As moedas compram quatro melhorias do time com cinco níveis cada: Arm (braço) para distância, Hands (mãos) para um círculo de recepção maior, Speed (velocidade) para recebedores mais rápidos e Juke (drible) para um tempo menor entre um drible e outro. Os seus três primeiros minutos são de treino, sem interceptações e com pressão mais lenta.
2. Swish: Retro Bowl, só que de basquete
“Jogos tipo Retro Bowl, mas de basquete” é uma das buscas seguintes mais comuns, e o Swish é a nossa resposta. É um jogo de basquete de um dedo só construído em torno de um gesto: aperte em qualquer lugar da quadra, arraste para desenhar o arco como uma linha de pontinhos de giz e solte para arremessar. A direção define para onde a bola vai e o tamanho do arrasto define a força. Não há medidor de força indo e voltando, então o arremesso é decidido inteiramente na sua mão, exatamente como um passe no Retro Bowl.
Neste clipe de 43 segundos a bola bate no muro de tijolos e entra, o tipo de arremesso de efeito que paga bônus de estilo.
Os muros fazem parte do jogo. Blocos de tijolo ficam na quadra, e um arremesso que bate num deles e entra paga bônus de estilo. A partir da quarta fase, cada fase é montada em volta de um muro que decide o arremesso: um muro alto para passar por cima, um teto baixo para arremessar reto por baixo ou uma janela para acertar o vão. O aro também se mexe. Ele balança como um pêndulo, desliza pelo teto ou sobe e desce como um elevador, e um aro que desliza faz a mesma pergunta que um recebedor numa rota go: lance para onde ele vai estar.
Três swishes seguidos, cestas que nem encostam no aro, deixam a bola em chamas, e cada bônus de estilo vale o dobro enquanto ela queima. São 72 fases em quatro quadras, de uma praça à noite até uma arena lotada, e você pode repetir qualquer uma para buscar as estrelas que faltaram.
3. Penalty Shootout: Retro Bowl, só que de futebol
O Penalty Shootout leva a ideia de arrastar e soltar para a marca do pênalti. Arraste da bola até o canto que você quer e solte: a direção escolhe o ponto e o tamanho do arrasto define a força. Duas coisas acontecem enquanto você segura. A sua mira se estabiliza, com o anel tracejado em volta do alvo encolhendo, e o goleiro lê você, então o hábito a aprender é estabilizar e chutar.
A força é uma troca. Um chute forte vence o goleiro que adivinhou o lado, mas também aumenta a dispersão, então você confia menos no canto escolhido. É nos goleiros que a coisa fica interessante, porque cada um se comporta de um jeito. O leitor estuda a sua mira, então chute mais cedo. O que pula escolhe um lado cedo, então o meio fica aberto. O espelho cobre o lado em que você chutou da última vez, então alterne. Assim como ler a defesa antes do snap, o jogo mostra qual goleiro você vai enfrentar antes da primeira cobrança.
Ganhe a Harbour Cup e a Continental Cup se abre, depois a World Cup, cada uma com goleiros novos e truques novos dos batedores do outro time, porque numa disputa de pênaltis você também defende. No menu Cup ainda tem um modo online um contra um.
Como lançar passes melhores
- Lance para a grama, não para a camisa. Mire alguns metros à frente de um recebedor em movimento para ele pegar a bola sem parar. Se a demo vivia dizendo “lançado atrás dele”, é por isso.
- Leia a cobertura antes do snap. Na marcação homem a homem, o defensor gruda num recebedor. Contra a zona, procure o buraco entre dois defensores e lance ali.
- Respeite o relógio. O anel em volta do quarterback é o seu tempo. Contra times que fazem blitz, pegue o passe curto cedo em vez de esperar pelo longo.
- Drible no agachamento, não na corrida. Um defensor que só está correndo na sua direção não pode ser driblado. Espere ele se agachar e a marca vermelha aparecer, aí toque.
- Compense o vento. Quando uma bandeira na lateral mostra vento, mire um pouco para o lado de onde ele sopra, mais ainda nos passes longos, porque a bola desvia mais quanto mais tempo fica no ar.
Todos os nossos jogos de esporte, do minigolfe à sinuca, estão na página de Esportes, e o Eight Ball e o Mini Putt têm a mesma sensação de arrastar para mirar. Se você joga na escola, a nossa lista de jogos para Chromebook tem opções silenciosas que funcionam bem com o touchpad.

