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Jogos parecidos com Retro Bowl: futebol americano e esportes grátis

Jogos de navegador parecidos com Retro Bowl: passes de estilingue e dribles no futebol americano, ou a mesma ideia no basquete e no futebol. Grátis, sem download.

Neste artigo5 seções
  1. Teste: lance à frente do recebedor
  2. 1. Spiral Touchdown: o mais parecido
  3. 2. Swish: Retro Bowl, só que de basquete
  4. 3. Penalty Shootout: Retro Bowl, só que de futebol
  5. Como lançar passes melhores

Retro Bowl é o motivo de muita gente que nunca assistiu a um jogo da NFL saber o que é uma rota slant. A New Star Games lançou o jogo em 2020: pixel art gordinha, um quarterback que você mira puxando para trás, um time para administrar entre as partidas e campanhas curtas o bastante para jogar no intervalo do almoço. Ele foi parar nos Chromebooks de escolas do mundo todo, e foi assim que a maioria das pessoas o conheceu.

Quem termina uma temporada costuma sair procurando mais do mesmo, e as buscas mostram o que isso quer dizer: jogos parecidos com Retro Bowl, só que para PC, só que no navegador, só que de basquete. Esta página responde tudo isso com três jogos nossos. Um é de futebol americano, outro de basquete e outro de futebol, e os três têm a parte mais gostosa do Retro Bowl: um dedo, puxa para trás, solta. Eles abrem numa aba normal do navegador, sem nada para instalar. Nenhum deles é o Retro Bowl oficial.

Antes, a habilidade que todo quarterback precisa aprender.

Teste: lance à frente do recebedor

O seu recebedor está correndo uma rota e um defensor vem atrás dele. Você tem três segundos até a pressão chegar. Clique ou toque em qualquer ponto do campo para lançar a bola ali. A bola demora para chegar, e o recebedor continua correndo enquanto ela voa.

Lance o passe antes de a pressão chegar

Rota

Aperte Fazer o snap e depois toque no campo onde você quer que o passe caia.

Um modelo simples: a bola voa a três vezes a velocidade do recebedor, o recebedor segue a rota dele e o defensor vem um passo atrás, pelo lado de dentro. A bola que cai ao alcance do recebedor e mais perto dele do que do defensor é recepção. Depois de cada lançamento, um círculo tracejado mostra onde ele realmente estava quando a bola desceu.

A maioria dos primeiros lançamentos cai atrás do recebedor. Parece certo mirar no jogador, mas um passe longo pode passar quase um segundo no ar, e nesse tempo ele corre bastante. Pior: o defensor vem colado atrás, então uma bola lançada onde o recebedor está agora chega bem onde o defensor está prestes a estar. Mande a bola à frente dele, em grama livre, e o mesmo defensor de repente chega um passo atrasado. É esse hábito que separa um pick-six de um touchdown no Retro Bowl, e ele é o coração do primeiro jogo abaixo.

1. Spiral Touchdown: o mais parecido

Spiral Touchdown é um jogo de futebol americano de um dedo só visto de cima, e você é o quarterback. Antes do snap, setas tracejadas mostram a rota que cada recebedor vai correr. Toque no campo para fazer o snap, depois mantenha o dedo na tela e puxe para trás, para o lado oposto de onde quer mandar a bola. Aparecem um arco pontilhado e um círculo de queda, e quando um recebedor consegue chegar ao círculo a tempo, ele fica verde. Solte e a bola voa girando em espiral até aquele ponto.

Neste clipe de 37 segundos um passe em espiral de 35 jardas cai na end zone, um lançamento para o safety é interceptado, e a final termina com 7 dribles num touchdown de 75 jardas.

Capa do vídeo: jogadores roxos e brancos num campo verde sob uma faixa de TOUCHDOWN, com um estádio lotado ao fundo, em Spiral Touchdown

Você não pode esperar para sempre. Um anel em volta dos pés do quarterback mostra quanto tempo a linha segura a pressão, e se os defensores chegarem antes, você sofre um sack e perde três jardas e uma descida. Depois da recepção, o seu corredor desvia dos marcadores sozinho, e começa a sua segunda tarefa: quando um defensor se agacha com uma marca vermelha sobre a cabeça, toque e o seu corredor dá um drible para o lado enquanto o defensor mergulha na grama. Se tocar cedo demais, o drible vai para o lixo.

Você tem quatro descidas para pontuar em cada jogo. Uma temporada tem 48 jogos contra oito times rivais, e cada um joga de um jeito. Os Harbor Gulls marcam homem a homem, os Desert Coyotes jogam em zona com buracos entre os defensores, os Timber Moose fazem blitz, os Canyon Hawks jogam com um vento cruzado que empurra os seus passes e os Night Owls têm um safety que pula na frente dos lançamentos. A partir do jogo 16 o rival marca primeiro, então você precisa de dois touchdowns seguidos para vencer.

O que fica de fora é a parte de escritório. Não há elenco para gerenciar nem contratos para assinar. As moedas compram quatro melhorias do time com cinco níveis cada: Arm (braço) para distância, Hands (mãos) para um círculo de recepção maior, Speed (velocidade) para recebedores mais rápidos e Juke (drible) para um tempo menor entre um drible e outro. Os seus três primeiros minutos são de treino, sem interceptações e com pressão mais lenta.

2. Swish: Retro Bowl, só que de basquete

“Jogos tipo Retro Bowl, mas de basquete” é uma das buscas seguintes mais comuns, e o Swish é a nossa resposta. É um jogo de basquete de um dedo só construído em torno de um gesto: aperte em qualquer lugar da quadra, arraste para desenhar o arco como uma linha de pontinhos de giz e solte para arremessar. A direção define para onde a bola vai e o tamanho do arrasto define a força. Não há medidor de força indo e voltando, então o arremesso é decidido inteiramente na sua mão, exatamente como um passe no Retro Bowl.

Neste clipe de 43 segundos a bola bate no muro de tijolos e entra, o tipo de arremesso de efeito que paga bônus de estilo.

Capa do vídeo: uma bola de basquete acima de uma cesta, ao lado de muros de tijolo numa quadra de neon no Swish

Os muros fazem parte do jogo. Blocos de tijolo ficam na quadra, e um arremesso que bate num deles e entra paga bônus de estilo. A partir da quarta fase, cada fase é montada em volta de um muro que decide o arremesso: um muro alto para passar por cima, um teto baixo para arremessar reto por baixo ou uma janela para acertar o vão. O aro também se mexe. Ele balança como um pêndulo, desliza pelo teto ou sobe e desce como um elevador, e um aro que desliza faz a mesma pergunta que um recebedor numa rota go: lance para onde ele vai estar.

Três swishes seguidos, cestas que nem encostam no aro, deixam a bola em chamas, e cada bônus de estilo vale o dobro enquanto ela queima. São 72 fases em quatro quadras, de uma praça à noite até uma arena lotada, e você pode repetir qualquer uma para buscar as estrelas que faltaram.

3. Penalty Shootout: Retro Bowl, só que de futebol

O Penalty Shootout leva a ideia de arrastar e soltar para a marca do pênalti. Arraste da bola até o canto que você quer e solte: a direção escolhe o ponto e o tamanho do arrasto define a força. Duas coisas acontecem enquanto você segura. A sua mira se estabiliza, com o anel tracejado em volta do alvo encolhendo, e o goleiro lê você, então o hábito a aprender é estabilizar e chutar.

A força é uma troca. Um chute forte vence o goleiro que adivinhou o lado, mas também aumenta a dispersão, então você confia menos no canto escolhido. É nos goleiros que a coisa fica interessante, porque cada um se comporta de um jeito. O leitor estuda a sua mira, então chute mais cedo. O que pula escolhe um lado cedo, então o meio fica aberto. O espelho cobre o lado em que você chutou da última vez, então alterne. Assim como ler a defesa antes do snap, o jogo mostra qual goleiro você vai enfrentar antes da primeira cobrança.

Ganhe a Harbour Cup e a Continental Cup se abre, depois a World Cup, cada uma com goleiros novos e truques novos dos batedores do outro time, porque numa disputa de pênaltis você também defende. No menu Cup ainda tem um modo online um contra um.

Como lançar passes melhores

Um quadro-negro verde na lateral de um campo de futebol americano ensolarado, com uma rota slant e uma rota go desenhadas a giz, uma bola e um apito no banco
  1. Lance para a grama, não para a camisa. Mire alguns metros à frente de um recebedor em movimento para ele pegar a bola sem parar. Se a demo vivia dizendo “lançado atrás dele”, é por isso.
  2. Leia a cobertura antes do snap. Na marcação homem a homem, o defensor gruda num recebedor. Contra a zona, procure o buraco entre dois defensores e lance ali.
  3. Respeite o relógio. O anel em volta do quarterback é o seu tempo. Contra times que fazem blitz, pegue o passe curto cedo em vez de esperar pelo longo.
  4. Drible no agachamento, não na corrida. Um defensor que só está correndo na sua direção não pode ser driblado. Espere ele se agachar e a marca vermelha aparecer, aí toque.
  5. Compense o vento. Quando uma bandeira na lateral mostra vento, mire um pouco para o lado de onde ele sopra, mais ainda nos passes longos, porque a bola desvia mais quanto mais tempo fica no ar.

Todos os nossos jogos de esporte, do minigolfe à sinuca, estão na página de Esportes, e o Eight Ball e o Mini Putt têm a mesma sensação de arrastar para mirar. Se você joga na escola, a nossa lista de jogos para Chromebook tem opções silenciosas que funcionam bem com o touchpad.

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Spiral Touchdown

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Esportes
Swish

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Penalty Shootout

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Perguntas frequentes

Qual é o jogo mais parecido com Retro Bowl para jogar no navegador?

Spiral Touchdown. Você é o quarterback num jogo de futebol americano visto de cima: puxe para trás como um estilingue para lançar, mande a bola à frente do recebedor em grama livre e toque para driblar o defensor que mergulha no seu corredor. A temporada tem 48 jogos contra oito times rivais. É um jogo nosso, não o Retro Bowl oficial, e roda numa aba do navegador sem nada para instalar.

Existe um jogo tipo Retro Bowl, mas de basquete?

O Swish é o mais próximo. É um jogo de basquete de um dedo só em que você arrasta para desenhar o arco e solta para arremessar, com muros para passar por cima ou usar de tabela, aros que se mexem e 72 fases em quatro quadras. Para o futebol, o Penalty Shootout usa a mesma ideia de arrastar e soltar em pênaltis da marca dos onze metros contra goleiros que se comportam cada um de um jeito.

Preciso administrar um time como no Retro Bowl?

Não. O Spiral Touchdown não tem elenco nem contratos para gerenciar. As moedas de cada jogo compram quatro melhorias do time, Arm, Hands, Speed e Juke (braço, mãos, velocidade e drible), com cinco níveis cada, e seis uniformes mudam as suas cores. Todo o resto acontece em campo.

Dá para jogar esses jogos na escola?

Eles rodam numa aba normal do navegador, no Chromebook, no notebook ou no celular, sem download nem conta, e o progresso fica salvo no navegador. Se um site é liberado na rede da escola ou não, isso é decisão da escola.

Por que meus passes vivem sendo interceptados?

Normalmente porque a bola vai em direção ao recebedor, e não à frente dele. O defensor corre logo atrás, então uma bola mirada onde o recebedor está agora cai mais perto do defensor quando chega. Mire onde ele vai estar, em grama livre e longe de quem está marcando. A demo de passe desta página mostra a diferença.

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