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Juegos como Retro Bowl: fútbol americano y deportes online gratis

Juegos de navegador como Retro Bowl: pases tipo tirachinas y fintas al placador, o la misma idea en baloncesto y fútbol. Gratis, sin descargas, pon a prueba tu pase.

En este artículo5 secciones
  1. Pruébalo: adelanta el pase al receptor
  2. 1. Spiral Touchdown: el más parecido
  3. 2. Swish: Retro Bowl, pero de baloncesto
  4. 3. Penalty Shootout: Retro Bowl, pero de fútbol
  5. Cómo lanzar mejores pases

Retro Bowl es la razón por la que mucha gente que nunca ha visto un partido de la NFL sabe lo que es una ruta slant. New Star Games lo lanzó en 2020: pixel art gordote, un quarterback al que apuntas arrastrando hacia atrás, un equipo que gestionar entre partidos y avances tan cortos que caben en un descanso para comer. Acabó instalado en los Chromebooks de colegios de todas partes, y así es como lo descubrió casi todo el mundo.

Quien termina una temporada suele buscar más de lo mismo, y las búsquedas dejan claro qué entiende por eso: juegos como Retro Bowl, pero para PC, pero en el navegador, pero de baloncesto. Esta página responde a todas con tres juegos nuestros. Uno es de fútbol americano, otro de baloncesto y otro de fútbol, y los tres comparten lo que mejor sienta de Retro Bowl: un dedo, tirar hacia atrás, soltar. Se abren en una pestaña normal del navegador sin instalar nada. Ninguno es el Retro Bowl oficial.

Antes, la única habilidad que todo quarterback tiene que aprender.

Pruébalo: adelanta el pase al receptor

Tu receptor corre una ruta y un defensa lo persigue. Tienes tres segundos antes de que te llegue la presión. Haz clic o toca en cualquier punto del campo para lanzar el balón ahí. El balón tarda en llegar, y el receptor sigue corriendo mientras vuela.

Lanza el pase antes de que llegue la presión

Ruta

Pulsa Haz el snap y luego toca el campo donde quieres que caiga el pase.

Un modelo sencillo: el balón vuela al triple de la velocidad del receptor, el receptor sigue su ruta y el defensa lo persigue un paso por detrás y por dentro. Un balón que cae al alcance del receptor y más cerca de él que del defensa es una recepción. Después de cada lanzamiento, un círculo discontinuo muestra dónde estaba de verdad cuando bajó el balón.

Casi todos los primeros lanzamientos caen por detrás del receptor. Parece lógico apuntar al jugador, pero un pase largo puede pasarse casi un segundo en el aire, y en ese tiempo él recorre un buen trecho. Peor aún: el defensa va pegado detrás, así que un balón lanzado a donde está ahora el receptor llega justo a donde está a punto de estar el defensa. Adelántale el pase hacia la hierba libre y ese mismo defensa de repente llega un paso tarde. Esa sola costumbre marca la diferencia entre un pick-six y un touchdown en Retro Bowl, y es el corazón del primer juego de la lista.

1. Spiral Touchdown: el más parecido

Spiral Touchdown es un juego de fútbol americano con un dedo visto desde arriba, y tú eres el quarterback. Antes del snap, unas flechas discontinuas muestran la ruta que va a correr cada receptor. Toca el campo para hacer el snap, luego mantén el dedo pulsado y tira hacia atrás, en sentido contrario a donde quieres mandar el balón. Aparecen un arco punteado y un anillo de caída, y cuando un receptor puede llegar al anillo a tiempo, este se vuelve verde. Suelta y el balón vuela en espiral hasta ese punto.

En este clip de 37 segundos un pase en espiral de 35 yardas llega a la zona de anotación, un lanzamiento al safety es interceptado y la final termina con 7 fintas en un touchdown de 75 yardas.

Portada del vídeo: jugadores morados y blancos en un campo verde bajo un cartel de TOUCHDOWN, con un estadio lleno detrás, en Spiral Touchdown

No puedes esperar eternamente. Un anillo alrededor de los pies del quarterback indica cuánto aguanta la línea la presión, y si los defensas te alcanzan primero sufres un sack: pierdes tres yardas y un down. Tras la recepción, tu corredor esquiva placadores por su cuenta y empieza tu segunda tarea: cuando un defensa se agacha con una marca roja sobre la cabeza, toca y tu corredor hace una finta lateral mientras el defensa se tira de cabeza a la hierba. Si tocas demasiado pronto, la finta se desperdicia.

Tienes cuatro downs para anotar en cada partido. Una temporada tiene 48 partidos contra ocho equipos rivales, y cada uno juega distinto. Los Harbor Gulls te marcan al hombre, los Desert Coyotes juegan en zona con huecos entre ellos, los Timber Moose hacen blitz, los Canyon Hawks juegan con un viento cruzado que desvía tus lanzamientos y los Night Owls tienen un safety que se adelanta a los pases. A partir del partido 16 el rival anota primero, así que necesitas dos touchdowns seguidos para ganar.

Lo que se deja fuera son los despachos. No hay plantilla que gestionar ni contratos que firmar. Las monedas compran cuatro mejoras de equipo con cinco niveles cada una: Arm (brazo) para la distancia, Hands (manos) para un círculo de recepción más grande, Speed (velocidad) para receptores más rápidos y Juke (finta) para recuperarte antes entre finta y finta. Tus tres primeros minutos son de práctica, sin intercepciones y con una presión más lenta.

2. Swish: Retro Bowl, pero de baloncesto

“Juegos como Retro Bowl pero de baloncesto” es una de las búsquedas que más se repiten después, y Swish es nuestra respuesta. Es un juego de baloncesto con un dedo construido alrededor de un solo gesto: pulsas en cualquier punto de la cancha, arrastras para dibujar el arco como una línea de puntos de tiza y sueltas para lanzar. La dirección marca adónde va el balón y la longitud del arrastre, con qué fuerza. No hay barra de potencia que va y viene, así que el tiro se decide por completo en tu mano, que es justo lo que se siente con un pase de Retro Bowl.

En este clip de 43 segundos el balón rebota en el muro de ladrillo y entra, el tipo de tiro con truco que da bonificación de estilo.

Portada del vídeo: un balón de baloncesto sobre un aro junto a muros de ladrillo en una cancha de neón en Swish

Los muros están vivos. Hay bloques de ladrillo en la cancha, y un tiro que rebota en uno da una bonificación de estilo. A partir del cuarto nivel, cada nivel gira en torno a un muro que decide el tiro: un muro alto por encima del que hacer una vaselina, un techo bajo por debajo del que tirar raso o una ventana por la que colarla. El aro también se mueve. Oscila como un péndulo, se desliza por el techo o sube y baja como un ascensor, y un aro que se desliza plantea la misma pregunta que un receptor en una ruta go: lanza a donde va a estar.

Tres swishes seguidos, canastas que no tocan el aro, prenden fuego al balón, y mientras arde cada bonificación de estilo se duplica. Hay 72 niveles repartidos en cuatro canchas, desde un parque de noche hasta un pabellón a reventar, y puedes repetir cualquiera para conseguir las estrellas que te falten.

3. Penalty Shootout: Retro Bowl, pero de fútbol

Penalty Shootout lleva la idea de arrastrar y soltar al punto de penalti, a once metros. Arrastra desde el balón hacia la esquina que quieres y suelta: la dirección elige el sitio y la longitud del arrastre marca la potencia. Mientras mantienes el arrastre pasan dos cosas. Tu puntería se asienta a medida que se encoge el anillo discontinuo alrededor del objetivo, y el portero te lee, así que el hábito que hay que aprender es apuntar firme y chutar.

La potencia tiene un precio. Un tiro fuerte bate a un portero que ha adivinado el lado, pero también aumenta la dispersión, así que te fías menos de la esquina. Lo interesante son los porteros, porque cada uno se comporta a su manera. El lector estudia tu puntería, así que chuta antes. El que se lanza elige lado pronto, así que el centro queda libre. El espejo cubre el lado al que tiraste la última vez, así que cambia. Igual que leer la defensa antes del snap, el juego te dice qué portero tienes delante antes del primer chut.

Gana la Harbour Cup y se abre la Continental Cup, y después la World Cup, cada una con porteros nuevos y trucos nuevos de los lanzadores rivales, porque en una tanda también te toca parar. En el menú de la copa hay además un modo online uno contra uno.

Cómo lanzar mejores pases

Una pizarra verde en la banda soleada de un campo de fútbol americano con una ruta slant y una ruta go profunda dibujadas con tiza, un balón y un silbato en el banquillo
  1. Lanza a la hierba, no a la camiseta. Apunta unas yardas por delante del receptor que corre para que la atrape sin frenar. Si la demo no paraba de decir “lanzado por detrás”, el motivo es este.
  2. Lee la cobertura antes del snap. En marcaje al hombre, el defensa se pega a un receptor. Contra zonas, busca el hueco entre dos defensas y lanza ahí.
  3. Respeta el reloj. El anillo alrededor del quarterback es tu tiempo. Contra equipos que hacen blitz, suelta pronto el pase corto en lugar de esperar al largo.
  4. Haz la finta cuando se agache, no mientras corre. A un defensa que solo corre hacia ti no se le puede fintar. Espera a que se agache y aparezca la marca roja, y entonces toca.
  5. Compensa el viento. Cuando una bandera en la banda indica viento, apunta un poco hacia el lado del que sopla, más en los pases largos, porque el balón se desvía cuanto más tiempo vuela.

Todos nuestros juegos de deportes, del minigolf al billar, están en la página de Deportes, y Eight Ball y Mini Putt usan la misma sensación de arrastrar para apuntar. Si juegas en el colegio, nuestra lista de juegos para Chromebook tiene opciones silenciosas que van bien con el trackpad.

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Jugar a estos juegos

Spiral Touchdown

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Deportes
Swish

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Penalty Shootout

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Preguntas frecuentes

¿Cuál es el juego más parecido a Retro Bowl que se puede jugar en el navegador?

Spiral Touchdown. Eres el quarterback en un partido de fútbol americano visto desde arriba: tiras hacia atrás como con un tirachinas para lanzar, adelantas el pase a tu receptor hacia la hierba libre y tocas para hacer una finta al defensa que se lanza sobre tu corredor. La temporada tiene 48 partidos contra ocho equipos rivales. Es un juego nuestro, no el Retro Bowl oficial, y funciona en una pestaña del navegador sin instalar nada.

¿Hay algún juego como Retro Bowl pero de baloncesto?

Swish es el más parecido. Es un juego de baloncesto con un dedo en el que arrastras para dibujar el arco y sueltas para lanzar, con muros por encima de los que hacer una vaselina o en los que rebotar, aros que se mueven y 72 niveles repartidos en cuatro canchas. Si prefieres fútbol, Penalty Shootout usa la misma idea de arrastrar y soltar para penaltis desde los once metros contra porteros que se comportan cada uno a su manera.

¿Tengo que gestionar un equipo como en Retro Bowl?

No. Spiral Touchdown no tiene plantilla ni contratos que gestionar. Las monedas de cada partido compran cuatro mejoras de equipo, Arm (brazo), Hands (manos), Speed (velocidad) y Juke (finta), con cinco niveles cada una, y seis equipaciones cambian tus colores. Todo lo demás pasa en el campo.

¿Puedo jugarlos en el colegio?

Funcionan en una pestaña normal del navegador en un Chromebook, un portátil o un móvil, sin descargas ni cuenta, y el progreso se guarda en el navegador. Que una web esté permitida en la red del colegio depende del propio colegio.

¿Por qué me interceptan los pases una y otra vez?

Casi siempre es porque lanzas el balón al receptor en vez de por delante de él. El defensa va detrás, así que un balón dirigido a donde está ahora cae más cerca del defensa cuando por fin llega. Apunta a donde va a estar, a la hierba libre y lejos de quien lo marca. La demo de pases de esta página te enseña la diferencia.

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