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Arcade Whale 原创自主制作,免费畅玩

ArrowSort 3D

开发者
Arcade Whale
发布于
更新于
平台
浏览器(电脑、手机、平板)
屏幕方向
横屏
玩家
单人游戏

玩法

电脑 U 撤销 · R 重新开始

触屏 拖动场景

关于 ArrowSort 3D

ArrowSort 3D 是一款围绕旋转方块塔设计的分类益智游戏。带箭头的方块可以被抓起,送进对应的货箱,货箱装满后订单就发出,但在任何时刻,只有一部分方块够得着,而且塔还有你看不见的面。

因此旋转不是方便观察的镜头功能,而是核心机制。能为你解开僵局的那个方块,常常在背面,只用眼前这一面的玩家,远在塔用完之前,就已经没有可走的步数了。

缓冲区就是压力,和大多数这类游戏一样。抓起的方块在等待货箱的时候占着格子,缓冲区里塞满了五种不同订单的单个方块,就是一个死局。要守的纪律是把货箱装满,而不是把它们开个头:认准一个订单,发出去,把空间拿回来。

棋盘吃紧时可以开启额外格子,最好在你山穷水尽之前开,而不是之后。早开的格子能给你腾挪的余地,而作为最后手段才开的格子,通常只是把同样的堵塞推迟一步。

拖动来旋转塔,然后点击或轻点一个发光的方块抓起它,再按 + 按钮开启一个格子。在电脑和手机的浏览器上都能玩,无需安装任何东西。如果旋转的塔对你来说太复杂,SortStack 是同样思路的二维版本。

关卡不会用完。第一个物体是十二个方块的小堆;后面的是 4×4×4 的立方体,方块多达 63 个。每个方块只能朝着它箭头的方向离开,而且只有通往边缘的路上没有东西挡着才行,这就是为什么有些方块会发光,有些不会。空间也会随着推进收紧:前期的关卡有三个开着的货箱和五个缓冲格,后期的则只给你两个货箱和三个缓冲格。手工设计的物体之后,每个新关卡都会再次出现最难的那些之一,镜像并重新上色,绝不会连续出现同一个物体,并且每一轮多隐藏一种方块颜色,直到额外隐藏了四种。

沿途会出现两种特殊方块。标着问号的深色方块会隐藏自己的颜色,直到它的路径畅通。冰块显示的是数字而不是箭头,会一直冻着,直到再有那么多方块进了货箱。每一关给你两次免费撤销,重新开始永远免费。

常见问题

怎样旋转塔?

拖动即可旋转,电脑和触屏上都一样。旋转是必不可少的,而不是可选的,因为你需要的方块,常常在此刻背对着你的那一面。

哪些方块可以抓起?

只有此刻够得着的方块才会发光。点击或轻点发光的方块,把它送向对应的货箱。

缓冲区满了会怎样?

会出现“缓冲区已满”提示卡,你可以重试这一关。避免它的办法,是把货箱装满,而不是同时开好几个:完成一个订单就会发出它并归还格子,而攥着许多订单的单个方块,会让你什么都没处放。

什么时候该开启额外格子?

比你觉得必要的时候更早。趁你还有选择时开启的格子,能给你腾挪的余地,而作为最后手段才开启的格子,往往只是把同样的堵塞推迟一步。

ArrowSort 3D 的关卡会用完吗?

不会。通关一关会直接进入下一关,游戏会从你到过的最远一关重新打开。物体从十二个方块的堆,增长到完整的 4×4×4 立方体,后期的关卡给你的开着的货箱和缓冲格更少,而在手工设计的物体之后,最难的那些会镜像并重新上色地回来,隐藏的颜色也更多。

我轻点方块,它为什么不动?

方块只能朝着它箭头的方向滑出,而且那条路径上任何地方都不能有别的方块。轻点被挡住的方块只会让它碰一下,不花任何代价。旋转物体,看看是什么挡了路,或者检查它是不是一块还得解冻的冰块。

冰块和问号方块是什么?

问号方块会隐藏自己的颜色,直到它通往边缘的路径畅通,所以只有它能离开的时候你才知道它是什么颜色。冰块显示一个数字,会一直冻着,直到再有那么多方块进了货箱,然后它的箭头才会回来。

我可以放大物体吗?

可以。电脑上用鼠标滚轮,触屏上用两指捏合。双击或双击轻点场景,可以把视角恢复到起始角度和缩放。

游戏视频

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