Arcade Whale 原创自主制作,免费畅玩
Reversi
- 开发者
- Arcade Whale
- 类型
- 棋类
- 发布于
- 更新于
- 平台
- 浏览器(电脑、手机、平板)
- 屏幕方向
- 竖屏或横屏
- 玩家
- 单人游戏
玩法
电脑 H 提示 · U 悔棋 · M 对手
触屏 轻点圆点
关于 Reversi
黑白棋(Reversi)是经典的翻转棋子的棋类游戏,也以奥赛罗的名字出售,这里你要对战四个对手,他们并不是同一个机器人换了四层皮。每个对手衡量棋盘的依据不同,盲点也不同,而且按难度排序,每一个都比前一个更难。你永远执黑,合法的落点都会标出,一局只要几分钟。
规则只有一句话:落下一枚棋子,使对手的一条直线棋子被夹在它和你的另一枚棋子之间,被夹住的棋子全部翻转。这一条规则带来了这个游戏著名的陷阱:开局阶段吃子最多,通常反而会输,因为你现在拥有的棋子,就是对手稍后能翻转的棋子。真正重要的是根本无法被翻转的棋子,而角上的棋子是唯一在几何上安全的:翻转需要两侧都有敌方棋子,而角没有“两侧”。
这就是棋盘上要标出角的原因,也是角旁边的格子成为最危险落点的原因。这也是这四个对手感觉不同,而不只是更难的原因。贪吃鬼每回合都吃下能吃到的最大一口,这恰恰是这个游戏专门要惩罚的错误,它是这里最温和的对手。老虎钳完全无视棋子数量,而是不断压缩你还剩下的着法数量,直到你被迫送给它点什么。泥瓦匠沿着边线砌起不间断的墙。锚点直奔角落,绝不让出一个,是四个里最难的。
没有计时,也没有任何要购买的东西。悔棋会把你的这步和对手的回应一起收回,所以你可以探索一条变化,而不必重新开始。击败一个对手,就解锁下一个,棋盘会记住你已经击败了谁。
轻点或点击一个标出的格子来落子,你永远执黑。你的新棋子与你自己的某枚棋子之间,被夹在直线上的每一枚棋子,都会翻成你的颜色,八个方向都算。标出的圆点显示你的合法着法;如果你无子可下,会自动轮空,双方都无子可下时,游戏结束。
角之所以被标出,是因为角上的棋子永远不会被翻转,这也让角旁边的格子成为棋盘上最危险的位置。悔棋按钮会把你的这步和对手的回应一起收回。天梯上有四个对手,每一个都比前一个更难:贪吃鬼尽可能抓取最多的棋子,老虎钳扼杀你的选择,泥瓦匠砌起不间断的边,锚点直奔角落,绝不让出一个。
Reversi 技巧与攻略
角是永久的,朝它去下
角上的棋子永远不会被翻转,还会锚定紧贴它的整条边。任何把角送给对手的着法,通常就是这盘棋的败招,即便它现在能翻转十枚棋子。
避开 X 格和 C 格
紧贴每个角的斜对角格子(X 格),以及它旁边的两个边上格子(C 格),一旦对手能够到角,就会把角送给他。除非角已经是你的,或者这步棋能直接赢下比赛,否则不要在那里落子。
开局阶段少一点棋子往往更好
开局阶段翻转很多棋子,会让你手里棋子很多而合法着法很少,而对手保持着机动性。在最后十来步之前,目标是比对手拥有更多可走的着法,而不是更多的棋子。
让边界保持小
与空格相邻的棋子,才是可以被翻转的棋子。在你自己的地盘内部、不暴露任何新边界棋子的安静着法,通常比抢一条边却打开五个新目标的张扬着法更强。
残局要数奇偶
棋盘快满的时候,在每一块空区域里走最后一步的一方会占便宜。算出每一小片空格里,哪一方走最后一步,并尽量把奇数大小的区域留给自己。
常见问题
黑白棋怎么玩?
落下一枚棋子,使对手的一枚或多枚棋子,位于你的新棋子和你另一枚同色棋子之间的不间断直线上。这条线上的每一枚棋子都会翻转。翻不了任何棋子的着法是不合法的,标出的圆点会准确告诉你哪些格子合法。
黑白棋和奥赛罗是一回事吗?
这里玩的是标准奥赛罗规则:8x8 棋盘,开局中央有四枚棋子,黑方先走。奥赛罗是更古老的游戏黑白棋(Reversi)的一个注册商标版本,玩法是一样的。
为什么开局吃很多子是个坏主意?
因为在游戏结束前,棋子并不是分数。你现在翻转的棋子可以被翻回去,持有很多棋子通常也意味着你暴露了对手棋形的许多边,这会给对手更多着法,给你更少。高水平的下法,通常意味着中局阶段只持有很少的棋子。
为什么要标出角?
角上的棋子永远不会被翻转,因为翻转需要一条线两侧都有敌方棋子,而角没有第二侧。这让角成为永久的,也让紧贴角的斜对角格子成为棋盘上最危险的位置,因为在那里落子等于把角送出去。
这四个对手只是彼此的更难版本吗?
他们既各不相同,又有难度顺序,这两点都是测出来的,而不是自称的。在同一个局面里,四个对手选择不同着法的概率在 56% 到 92% 之间,因为每个对手读取的是棋盘的不同特征。对其中任何一个用错误的方式下,都会让胜率损失 28 到 55 个百分点。他们确实按顺序越来越难:一个固定的参照棋手大约 85% 的概率击败贪吃鬼,大约 45% 的概率击败锚点。不对的一点是,也值得说明,因为好的黑白棋建议到哪里都一样,那就是每一个都需要不同的策略。争夺角是对付这四个对手的正确答案,区别只在于不这么做时,每个对手会惩罚你多严重。

