Arcade Whale 原创自主制作,免费畅玩
Leap
- 开发者
- Arcade Whale
- 类型
- 平台跳跃
- 发布于
- 更新于
- 平台
- 浏览器(电脑、手机、平板)
- 屏幕方向
- 横屏
- 玩家
- 单人游戏
玩法
电脑 A/D 奔跑 · W/空格键跳跃(按住跳得更高)
触屏 屏幕两侧按键
关于 Leap
Leap 是一款免费的精准平台跳跃游戏,由一个个单屏房间组成。每个房间都在一屏之内,边缘外没有任何隐藏内容:会杀死你的尖刺、会弹飞你的弹簧、你要去的那扇门,从第一帧起就全都看得见。这就是整个设计规则。你死,只会是因为跳错了,绝不是因为拐角后有你看不见的东西在等你。
这个跳跃就是为了让你信任它而设计的。它能跳过略高于三格的高度和约五格半的距离,每个房间都恰好围绕这些数字来设计,游戏里没有任何一个缺口要求超出跳跃所能给的。按住按键越久,跳得越高,所以轻轻一点是越过单格台阶的小跳,按到底就是完整的弧线。
有三个设计让操作宽容,却不会变得简单。走出平台边缘后的一瞬间,你仍然可以起跳,所以不会因为游戏无视你按晚了的一下而掉进坑里。在落地前一刻按下的跳跃会被记住,一接触地面就立刻触发,所以在房间里连续跳跃不需要精确到帧。而且最短的一次轻点,总能越过一格高的台阶,轻按永远不会悄悄地跳不够。
墙壁是第二种移动方式,而不是蹬墙跳的噱头。碰到墙会接住你并减缓下落,之后你按住的方向决定了跳跃的效果。朝墙的方向按住,你就沿墙攀爬,始终离墙足够近,上升途中还能再次抓住它,所以一面墙就足以爬到竖井顶部。松开后再跳,你会改为离墙弹出,越到另一边去。同一个按键,同一面墙,两种不同的动作。
八个世界,每个都围绕一个新点子,而不是前一个的加量版。第一世界只有奔跑和跳跃。第二世界加入尖刺,地面不再安全。第三世界拿走地面,要你爬墙。第四世界给你弹簧,能把你弹得比跳跃高得多。第五世界让你站在踩上去片刻就会碎裂的地面上,停下来思考本身就是个错误。第六世界是冰面,它完全不改变你的最高速度,改变的是达到最高速度要花多久,以及松手后你会滑过目标多远。第七世界锁上门,把钥匙藏在永远不在你路线上的地方,于是房间不再是“往右走”,而变成“按什么顺序”。第八世界让空气本身流动起来:顺风跳能飞出七格,逆风跳只有三格半,也就是说,同一个房间在两个方向上提出了不同的问题。
五个房间各自只打破一次规则,会由屏幕顶部的徽章提前告知,而不是突然给你来一下。灯光熄灭,你只能看到身边的东西。墙壁变成玻璃,无法抓取,所以看起来像第三世界的竖井,必须用纯跳跃来解。空气变稀薄,每次跳跃都漂浮得高出近一倍。接着空气变浓,你的跳跃勉强越过两格。还有一个房间,在门口持续吹着逆风。每种情况只出现一次,正因如此才让人印象深刻。
每个房间在发布前都经过搜索,证明可以通关,而且验证用的是真实的移动代码,而不是它的副本,包括碎裂地面,它以前不在测试核心之内,悄悄地一直没被验证过。通关房间会获得金币,金币可以买皮肤。这是有意为之:在精准平台游戏里,任何缩短房间的东西都算作弊,所以商店里没有任何让跳跃更容易的东西,没有跳关,也没有续命。你唯一能买到的,是自己通关时的模样。
每个房间在你到达门口时计分:死亡不超过一次得三星,不超过五次得两星,其他情况一星。这里没有房间列表,也没有最后一个房间。门总是通往下一个房间,第八个世界之后,房间会作为加演继续:每个世界里较难的房间以新的顺序回归,每隔一轮左右镜像,让你熟悉的房间变成新的问题,而且每一轮都更偏向最难的房间。同一个房间不会连续出现两次,一次性房间也依然只有一次。
它在浏览器中运行,无需安装,可以用键盘,也可以用三个触屏按键,还会记住你到过哪个房间。
用方向键或 A/D 奔跑,用上方向键、W 或空格键跳跃。触屏时使用三个按键。按住跳跃更久,就能跳得更高。离开平台边缘后的一瞬间仍然可以起跳,落地前一刻按下的跳跃同样会触发。在墙上时,朝墙按住并跳跃就能攀爬,或者松开后再跳,向外弹开。到达门口。
尖刺会立刻致命,弹簧能把你弹得比跳跃高得多,裂开的方块在你落上去片刻后就会掉落,冰面不让你停下或转向,上锁的门在你取回钥匙之前一直关着。有五个房间只在该房间内改变一条规则,屏幕顶部的徽章会写明是哪一条。
常见问题
怎么操作?
用方向键或 A、D 奔跑,用上方向键、W 或空格键跳跃。在手机或平板上,房间旁边有三个按键:向左、向右,以及一个更宽的跳跃键。按住跳跃更久,就能跳得更高。
怎么爬墙?
朝墙的方向按住,然后跳跃。你按住的方向决定了跳跃的效果:朝墙的方向按住就沿墙攀爬,始终离墙足够近,可以再次抓住它并继续升高,所以一面墙就够了。先松开墙,再按同一个按键,就会改为离墙弹出,横越竖井时就要这样做。沿墙下滑也会减缓下落,给你时间对准下一面墙。
我老是差一点没跳过去,是我的问题吗?
多半不是时机的问题。Leap 在你走出平台边缘后留了一小段起跳时间,也会记住你落地前一刻按下的跳跃。如果某次跳跃总是失败,通常是距离问题,而不是时机:试着从离缺口更远的地方起跑,让自己离开地面时已经达到全速。
裂开的方块是什么?
会塌陷的地面。你落上去后它能撑大约三分之一秒,然后掉落,所以它只是一级台阶,从来不是能站着的地方。你重生时它们会恢复,所以一次失败的尝试绝不会让房间变得无法通过。
为什么我在冰面上停不下来?
因为这正是第六世界的核心。冰面不会让你变慢,你的最高速度和在石头上完全相同,所以每个缺口依然能跳过去。改变的是摩擦:你加速得慢得多,无法原地转向,松开方向键后会比在岩石上多滑出大约十倍的距离。冰面房间的重点是,在你觉得需要之前就开始减速。
门打不开,我漏了什么?
它上锁了,上锁的门画法不同:门变成灰色,上面出现铁栏杆,上方有一个小小的钥匙计数。房间里某处有一把发光的钥匙,而且它刻意从不放在直达路线上。拿到钥匙后,门会亮起绿色。有一个房间需要两把。
顶部有徽章的房间是什么?
它们是一次性房间。徽章上不写世界编号,而是写明只在该房间内改变的规则:黑暗(DARK)、无抓力(NO GRIP)、低重力(LOW GRAVITY)、沉重(HEAVY)或风(WIND)。整个游戏里一共有五个,每条规则只出现一次,所以永远不会变成例行公事。
卡住的房间可以跳过吗?
不能,这是有意为之。游戏里的每个房间在发布前都经过自动搜索,证实可以通关,所以卡住总是意味着有一条你还没找到的路线,而不是关卡坏了。商店只卖皮肤,里面没有任何让跳跃更容易的东西。
Leap 的房间会用完吗?
不会。八个世界按顺序进行,不会往回走,所以你学会的机制不会在之后重新教一遍。最后一个世界之后,房间继续出现:较难的房间以新的顺序回归,每隔一轮左右镜像,而且绝不会连续出现同一个房间。星级奖励干净利落的通关:死亡不超过一次得三星,不超过五次得两星。
会保存进度吗?
会,自动保存在你的浏览器里。你回来时会回到到过的最远房间,金币和皮肤都还在。

