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Création originale Arcade WhaleFait maison, gratuit

ArrowSort 3D

Développeur
Arcade Whale
Sortie
Mise à jour
Plateformes
Navigateur (ordinateur, mobile, tablette)
Orientation
Paysage
Joueurs
Solo

Comment jouer

Ordinateur U annuler · R recommencer

Tactile Faites glisser la scène

À propos de ArrowSort 3D

ArrowSort 3D est un puzzle de tri construit autour d'une tour de blocs qui tourne. Les blocs marqués d'une flèche peuvent être saisis et envoyés dans les caisses assorties, et les commandes partent dès qu'une caisse est complète. Mais à chaque instant, seuls certains blocs sont accessibles, et la tour a des faces que vous ne voyez pas.

La rotation n'est donc pas un confort de caméra mais une mécanique centrale. Le bloc qui débloque votre position se trouve régulièrement à l'arrière, et ceux qui ne travaillent qu'avec ce qui leur fait face sont à court de coups bien avant que la tour ne soit épuisée.

La réserve est la pression, comme dans la plupart des jeux de ce genre. Les blocs saisis occupent des cases pendant qu'ils attendent une caisse, et une réserve pleine de blocs isolés de cinq commandes différentes est une position morte. La discipline consiste à terminer les caisses plutôt qu'à les commencer : engagez-vous sur une commande, expédiez-la, récupérez la place.

On peut ouvrir des cases supplémentaires quand un plateau se resserre, et mieux vaut le faire avant d'être aux abois plutôt qu'après. Une case ouverte tôt vous laisse de la marge de manœuvre ; une case ouverte en dernier recours ne fait généralement que repousser d'un coup le même blocage.

Faites glisser pour tourner la tour, puis cliquez ou touchez un bloc lumineux pour le saisir, et appuyez sur le bouton + pour ouvrir une case. Le jeu tourne dans le navigateur sur ordinateur et mobile, sans rien à installer. SortStack reprend la même idée en deux dimensions si la tour qui tourne en demande trop.

Les niveaux ne s'arrêtent jamais. Le premier objet est une petite pile de douze blocs ; les suivants sont des cubes de 4 sur 4 sur 4 comptant jusqu'à 63 blocs. Chaque bloc ne peut sortir que dans la direction de sa flèche, et seulement si rien ne bloque le chemin jusqu'au bord, c'est pourquoi certains blocs brillent et d'autres non. L'espace se resserre aussi au fil du jeu : les premiers niveaux gardent trois caisses ouvertes avec cinq cases de réserve, tandis que les suivants vous en donnent deux et trois cases. Après les objets faits main, chaque nouveau niveau redistribue l'un des plus difficiles, en miroir et recoloré, jamais le même objet deux fois de suite, et cache une couleur de bloc de plus à chaque tour jusqu'à quatre couleurs cachées en plus.

Deux blocs spéciaux apparaissent en chemin. Un bloc sombre marqué d'un point d'interrogation cache sa couleur tant que son chemin n'est pas dégagé. Un bloc de glace affiche un nombre au lieu d'une flèche et reste gelé jusqu'à ce que ce nombre de blocs supplémentaires soient partis dans des caisses. Chaque niveau vous donne deux annulations gratuites, et Recommencer est toujours gratuit.

Questions fréquentes

Comment tourner la tour ?

Faites glisser pour la tourner, sur ordinateur comme sur écran tactile. Tourner est indispensable plutôt que facultatif, car les blocs dont vous avez besoin se trouvent souvent sur une face tournée de l'autre côté.

Quels blocs puis-je saisir ?

Seuls les blocs actuellement accessibles brillent. Cliquez ou touchez un bloc lumineux pour l'envoyer vers une caisse assortie.

Que se passe-t-il si la réserve est pleine ?

Une carte Réserve pleine apparaît. Vous pouvez réessayer le niveau. Pour l'éviter, terminez les caisses plutôt que d'en commencer plusieurs à la fois : compléter une commande l'expédie et rend les cases, alors que garder des blocs isolés de nombreuses commandes ne vous laisse nulle part où poser quoi que ce soit.

Quand ouvrir une case supplémentaire ?

Plus tôt qu'on ne le pense. Une case ouverte quand il vous reste des options vous laisse de la marge de manœuvre, alors qu'une case ouverte en dernier recours ne fait souvent que repousser le même blocage d'un seul coup.

ArrowSort 3D finit-il par manquer de niveaux ?

Non. Terminer un niveau vous mène directement au suivant, et le jeu se rouvre sur le niveau le plus avancé que vous avez atteint. Les objets passent d'une pile de douze blocs à de vrais cubes de 4 sur 4 sur 4, les derniers niveaux vous donnent moins de caisses ouvertes et de cases de réserve, et après les objets faits main, les plus difficiles reviennent en miroir et recolorés avec davantage de couleurs cachées.

Pourquoi un bloc ne bouge-t-il pas quand je le touche ?

Un bloc ne peut sortir que dans la direction de sa flèche, et seulement si aucun autre bloc ne se trouve sur ce chemin. Toucher un bloc bloqué le fait simplement sursauter et ne coûte rien. Tournez l'objet pour voir ce qui gêne, ou vérifiez s'il s'agit d'un bloc de glace qui doit encore dégeler.

Que sont les blocs de glace et à point d'interrogation ?

Un bloc à point d'interrogation cache sa couleur tant que son chemin vers le bord n'est pas dégagé : vous ne découvrez ce qu'il est que lorsqu'il peut partir. Un bloc de glace affiche un nombre et reste gelé jusqu'à ce que ce nombre de blocs supplémentaires soient partis dans des caisses, puis il retrouve sa flèche.

Puis-je zoomer sur l'objet ?

Oui. Utilisez la molette de la souris sur ordinateur ou pincez avec deux doigts sur écran tactile. Un double clic ou un double toucher sur la scène remet la vue à son angle et son zoom de départ.

Vidéo de gameplay

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