Arcade Whale 原创自主制作,免费畅玩
Flipfall
- 开发者
- Arcade Whale
- 类型
- 益智
- 发布于
- 更新于
- 平台
- 浏览器(电脑、手机、平板)
- 屏幕方向
- 竖屏或横屏
- 玩家
- 单人游戏
玩法
电脑 点击 2 个以上相同颜色的方块即可消除 · Q/E 旋转托盘 · 在步数用完之前完成目标
触屏 轻点方块,轻点旋转
关于 Flipfall
Flipfall 是一款可以在浏览器里玩的免费消除谜题,棋盘上是一块块光泽的糖果色方块,叠放在一个黄铜托盘里。点击任意两个或更多颜色相同且相邻的方块,它们就会消失:上面的一切径直落下,新的邻居相遇,一次看起来只是清理的点击,会忽然重组整整一列。每一关在屏幕顶部给你一个目标标签,比如消除这么多方块,收集这么多某种颜色,还有有限的步数预算,所以问题从来不是你能不能消掉什么,而是哪一次消除让你离目标最近。
玄机在托盘本身。两个黄铜按钮会把整块棋盘顺时针或逆时针转四分之一圈,你留下的每个方块随后都会落进新的列里。旋转能让孤立的颜色落进彼此的怀抱,能把两个不错的组合变成一个巨大的组合,也能够到周围没有相同颜色的方块。旋转每关有次数限制,不是免费无限的,所以 Flipfall 真正的决策是顺序:是现在花一个四分之一圈去搭一个大组合,还是留到棋盘更紧张的时候再用?从不碰旋转键的玩家也能过关,掌握旋转时机的玩家则能带着星星过关。
从第十五关起,大规模消除开始有回报。消除五个或更多的组合,会在这个组合原来的位置留下一枚黑火药炸弹。单独点击炸弹,它会同时炸掉整整一行和整整一列,包括通常无法消除的东西,如果爆炸波及另一枚炸弹,那一枚也会引爆,连锁而起。炸弹也是对付第二十五关起出现的岩石的办法:灰色带裂纹的石头像方块一样落下,但从不与任何颜色匹配,所以你要通过消除它们旁边的组合来敲碎它们,两下就能敲碎一块石头,或者用一次爆炸直接把它们清掉。
第三十五关加入了让旋转最重要的那个棋子:宝石。一颗切面分明的蓝钻和其他东西一起落下,永远无法被消除或炸掉,一旦它到达底边发光的条带,就算送达。因为重力只会径直向下,把宝石往旁边引的办法,就是在它下面转动托盘:把它放进一个凹槽,转四分之一圈,让它悬在新的空位上,消掉原来托着它的东西,再让它落下。送达一颗宝石与其说是一步,不如说是在三四次转动之间规划好的一条小路线,而第五十一关起的混合关卡,会要求你在同一块棋盘上同时处理宝石、碎石和颜色配额。
战役共六十关,分成六个阶段,这些阶段是测出来的,不是猜的:一个玩合理贪心玩法的参考机器人,能在步数预算内通过六十关中的五十七关,这就是一款解谜游戏证明自己是难而不是坏的方式。关卡按获得的星星发放金币,星星来自完成时还剩步数,金币可以在商店购买提示。如果棋盘走进死局、一个匹配都没有,游戏不会因为算术算不下去而惩罚你:剩下的方块免费重新洗牌,游戏继续。步数彻底用完的话,你可以立刻重试。
一根手指就能玩:轻点方块来消除,轻点旋转来转动托盘,键盘玩家有同样的操作,在 Q 和 E 上,P 用来暂停。无需下载,无需安装,也无需账号;你已完成的关卡、星星和金币保存在你自己设备的存储里,所以你可以在战役中途关闭标签页,回来时回到你离开的那一关。
常见问题
Flipfall 怎么玩?
点击任意两个或更多颜色相同且相邻的方块,整个组合就会消失;上面的一切径直落下。大组合比小组合得分高得多,所以这个游戏的核心是在动手之前安排好大规模的汇合。顶部的目标标签准确显示这一关要什么:方块总数、某种颜色的数量、送达的宝石、敲碎的岩石,步数计数就是你的预算。Q 和 E,或两个旋转按钮,把整个托盘转九十度。
旋转托盘到底会发生什么?
它把每个方块转四分之一圈,然后让它们全部径直落进新的列里,所以那些原本永远碰不到一起的组合,因为被空隙或别的颜色隔开,最后可能叠在了一起。旋转每关有次数限制,并显示在按钮上,它们决定了你是仅仅过关还是漂亮地过关:Flipfall 里大多数大组合,都是一两次旋转之前就铺垫好的。旋转从不消耗步数,只消耗它自己的次数。
炸弹是怎么运作的?
消除五个或更多方块的组合,组合原来的位置就会出现一枚炸弹。点击炸弹会引爆它:它所在的整行和整列会同时被清除,包括石头,爆炸波及的其他炸弹也会引爆,所以两枚炸弹交叉可以抹掉大半个棋盘。放置炸弹不花任何代价,它们靠做出大组合赢得,但点击一枚炸弹要花一步,所以最好等到十字覆盖了你真正需要的东西再点。
怎么敲碎灰色的石头?
石头像方块一样落下,但从不与任何颜色匹配,所以不能被直接消除。在石头旁边消除一个组合,冲击就会敲掉它一点,每块石头需要两下才能敲碎。炸弹的爆炸更强:它会把波及的任何石头直接清除。敲碎的石头计入岩石目标,而且因为敲击是借着正常的消除进行的,它很少让你多花步数。
我的宝石不肯去我想让它去的地方,我漏了什么?
宝石只会径直向下落,所以卡在错误列里的宝石必须被引导:先清空它下面的凹槽,让它落低,再转动托盘,让它悬在不同的地方,然后清除托着它的东西。它一碰到底部发光的条带,立刻算作送达;宝石能承受每一次消除和每一次爆炸;在旋转过程中到达底行的宝石,同样算数。
步数用完了会怎样?
如果棋盘先走进死局,也就是哪里都没有匹配、旋转次数也用完了,方块会免费重新洗牌,你可以继续玩。如果步数计数在目标达成之前归零,这一关就会结束,并提供立即重试。除非你选择去商店,否则都不花金币,失败的尝试也不会夺走你在之前关卡中的进度。
