Arcade Whale 原创自主制作,免费畅玩
Spark Drop
- 开发者
- Arcade Whale
- 类型
- 益智
- 发布于
- 更新于
- 平台
- 浏览器(电脑、手机、平板)
- 屏幕方向
- 竖屏或横屏
- 玩家
- 单人游戏
玩法
电脑 划过绳子或点击绳子即可剪断 · 鼓风消耗一次吹气 · 固定钩放下一个锚点
触屏 同样的滑动
关于 Spark Drop
Spark Drop 是一款免费的浏览器物理解谜游戏,考验的是在恰好的时刻做出的一个小决定。火花吊在绳子上,灯笼在下方等着,它们之间唯一的变数就是你什么时候剪。划过绳子或轻点它,重力就接管了,但火花会保留它原有的摆荡,所以早半秒剪断,落点就完全不同。三十个房间都围绕这一个点子打造,并不断找到新的玩法。
剪断是三个动作中的第一个,另外两个会在你玩的过程中出现,而不是放在教程界面里。到第八关你会得到鼓风:一次吹气,轻点你想从哪里推,就能把差一点够不着的摆荡变成够得着。到第十六关你会得到固定钩,它会从火花拉出一根新绳子,钩到一个标记好的锚点。固定钩改变了游戏的形态,因为它让你在半空中再造一个钟摆,到达原来那根绳子永远摆不到的地方。
房间通过零件来教学,而不是靠文字。滑动锚点会在你犹豫时移动绳子的上端。弹性绳会拉伸,把火花弹得比普通绳子更远。磨损的绳子过几秒就会自己断开,所以等待完美的摆荡本身就是一种冒险。气球向上拉而不是向下,让你在脑子里把整个房间倒过来。风扇在你经过时把你往侧面推,传送器保留你的朝向,弹跳垫会把速度还给你,而不是吃掉它。
危险物和工具一样清楚易读。尖刺和锯片会立刻重置房间,锯片沿着一条看得见的轨道移动,所以危险是个时机问题,而不是突然袭击。磁铁以越靠近越强的力把火花拉过去,所以差一点擦过,比离得远要糟得多。没有什么会在屏幕外杀死你,也没有什么是隐藏的,如果你丢了火花,你可以指出出错的那一帧。
六个一次性的夜晚穿插在整个流程中,每个夜晚改变一条规则,而不是一个数字。停电时只剩火花和灯笼发光。冻结的绳子几乎不摆动,所以动量必须从别处来。单剪之夜只给你一次剪断的机会。深渊让重力减半,拉长每一道弧线。暴风雨把整个房间里的一切都往侧面推。黎明时,每收集一颗光点都能拿三倍奖励。每种情况只出现一次,正因如此才让人印象深刻。
每个房间里有一到三颗光点,收集它们是可选的,这正是关键所在,最快的路线和最贪心的路线通常不是同一条。收集一个房间里的所有光点,可以拿到三星和更多金币,金币可以在工坊里买备用的鼓风,留给那些难倒你的房间。关卡按钮会打开包含全部三十个房间的地图,显示你在每个房间拿到的星级,所以当你想追求完美通关时,匆忙通过的房间只需点一下就能回去。
在手机上用一根拇指就能玩,在电脑上用鼠标,竖屏显示,每个房间一屏装得下,所以任何重要的东西都不会跑到镜头外。如果你喜欢 Spark Drop,接下来可以试试 Mini Putt 或 Gearlight。
划过绳子或点击绳子就能剪断,火花自由摆荡,剩下的交给重力。在下落途中收集绿色光点,最后落进灯笼。从第 8 关起,鼓风按钮会消耗一次吹气:按下它,再轻点你想从哪里推。从第 16 关起,固定钩按钮会从火花拉出一根新绳子,钩到一个标记好的锚点,让你摆到第一根绳子永远够不到的地方。
尖刺和锯片会重置房间,弹跳垫保留你的速度,传送器保留你的朝向,磨损的绳子等得太久会自己断掉。关卡按钮会打开带有你星级的房间地图,所以你可以回去追求完美落下。
常见问题
怎么剪断绳子?
用手指划过它,或者用鼠标拖过它,也可以直接轻点绳子。你划过的每根绳子都会被剪断,所以一次长长的滑动可以同时剪断两根。火花会保留它原有的速度和方向,所以剪断的时机,比剪断的位置更重要。
鼓风和固定钩什么时候解锁?
鼓风在第八关出现,固定钩在第十六关出现。两者都会出现在专门需要它们的房间里,所以你通过解开那个房间来学会它们的作用。每一关给你固定次数的使用机会,显示在按钮上。
固定钩到底有什么用?
它会在半空中,从火花拉出一根新绳子,钩到某个标记好的锚点。这会把正在下落的火花重新变成以另一个点为中心的钟摆,让你到达原来那根绳子永远摆不到的角落。它是改变游戏形态的工具,而不只是延长玩法。
为什么我的绳子自己断了?
那是磨损的绳子,它画成偏红的颜色,锚点周围有一圈逐渐填满的圆环。受力几秒后它就会断,所以这些房间考验的是,在它替你做决定之前先行动,而不是等待完美的摆荡。
Spark Drop 可以免费玩吗?
可以。Spark Drop 在 Arcade Whale 的浏览器里完全免费。不用购买,也不用注册,打开页面就能开始剪绳子。
需要下载或安装什么吗?
不需要。它直接在浏览器中运行,支持电脑、平板和手机上的 Chrome、Safari、Firefox 和 Edge。不用下载,也不用安装插件。
我必须收集所有光点吗?
不用。灯笼是唯一的要求,三颗光点是可选的,它们决定你的星级和金币。最快的路线和最贪心的路线通常不是同一条,这正是大部分重玩价值的来源。
撞上尖刺或锯片会怎么样?
房间会立刻重新开始,你损失的只有几秒钟。没有生命数,也没有惩罚,所以随便试验没有代价,坏主意唯一的代价,就是发现它是个坏主意。
一共有多少关?
三十关,分成四个部分。第一部分教剪断,第二部分加入鼓风和移动的零件,第三部分加入固定钩,最后一部分把所有东西结合起来。难度来自新点子,而不是把同一个房间改得更苛刻。
进度会保存吗?
会。你在每一关的星级、你的金币和备用的鼓风都存在设备上,所以关掉标签页不会重置进度。你回来时会回到第一个还没通关的关卡,关卡按钮会打开你到过的每个房间的地图,方便你重玩某一关来拿更高的星级。