Cookie Clicker es el juego que convirtió “ver subir el número” en un género. Orteil lo lanzó en 2013 como una página que se abre en el navegador: haces clic en una galleta enorme, gastas las galletas en cursores y abuelas que hornean por ti y, en poco tiempo, las galletas entran más rápido de lo que podrías hacer clic jamás. Sigue siendo gratis en el navegador, y hay muchísima gente con una pestaña abierta ahora mismo.
Así que esta lista no va de dónde jugar a Cookie Clicker. Es para el momento de después: cuando ya has ascendido unas cuantas veces, los números han dejado de significar nada y quieres el mismo enganche con otro juguete. Hemos hecho tres juegos idle que comparten sus mejores partes, desde ingresos que siguen corriendo mientras no estás hasta un reinicio que hace más rápida la siguiente partida. Los tres se abren en una pestaña normal del navegador y guardan en tu dispositivo. Ninguno es el Cookie Clicker oficial.
Antes, la pregunta sobre la que discute todo jugador de idle.
Pruébalo: ¿qué conviene comprar primero?
Todo juego idle es una misma decisión repetida miles de veces: ¿gastar ahora o ahorrar para algo mejor? El simulador de abajo usa los precios iniciales y la producción de los cinco primeros edificios de Cookie Clicker. Un Cursor cuesta 15 galletas y hornea 0,1 por segundo; una Grandma (abuela), 100 y 1; una Farm (granja), 1.100 y 8; una Mine (mina), 12.000 y 47; una Factory (fábrica), 130.000 y 260; y cada uno que compras encarece un 15 % el siguiente de su tipo. Elige una forma de comprar y el simulador juega la primera hora por ti, segundo a segundo.
Una hora de edificios de Cookie Clicker, de tres maneras
Elige una forma de comprar y pulsa Juega la hora.
Un modelo sencillo: empiezas sin nada, tus propios clics suman 1 galleta por segundo y lo que diga la estrategia se compra en cuanto te lo puedes permitir. Mejor amortización mira el precio de cada edificio dividido entre las galletas por segundo que añade, más los segundos que aún tendrías que esperar para comprarlo, y elige el valor más bajo. Se dejan fuera las mejoras, las galletas doradas y los clics más rápidos, así que el juego real avanza más deprisa que esto.
Comprar lo más barato da sensación de avanzar porque cada pocos segundos pasa algo, y esa es justo la trampa. Los Cursors y las Grandmas se encarecen un 15 % con cada compra, así que al rato estás pagando mucho por muy poco. Uno de cada arranca lento porque compra una Mine de 12.000 galletas mucho antes de podérsela permitir de verdad. Mejor amortización gana porque está dispuesta a esperar: ahorra para el edificio que antes recuperará su precio, aunque eso suponga pasar un minuto sin comprar nada. Todos los juegos de abajo premian esa misma paciencia.
1. Abyss Salvage: el más parecido
Abyss Salvage es un juego idle en el que bajas una plataforma de rescate a las profundidades del mar y la dejas ganar mientras tú haces otra cosa. No hay nada en lo que hacer clic para sumar puntos ni hacen falta reflejos. El taladro funciona solo, con el juego abierto o cerrado, incluso con el navegador apagado, y tu tarea es decidir en qué debe destacar la plataforma. Es el bucle de Cookie Clicker sin los clics y con las decisiones subidas de volumen.
La decisión es la energía. Tu reactor reparte unos pocos puntos, y cuatro sistemas los quieren: el Drill Array (taladro), que es el que paga; los Thrusters (propulsores), que luchan contra la corriente; el Hull Plating (blindaje del casco), que aguanta la presión; y los Floodlights (focos), porque en aguas oscuras no puedes rescatar lo que no ves. Nunca hay puntos suficientes para los cuatro. Además, cada franja de profundidad tira de un sistema distinto. El arrecife de algas pide empuje, la zona crepuscular pide luz y la zona de medianoche empieza a comerse tu casco, así que una plataforma que hace un minuto estaba perfectamente ajustada de pronto ya no sirve.
Cuando una partida ya ha dado todo lo que podía, reformas la plataforma: se desguaza a cambio de Pearls (perlas), que suben para siempre tus ingresos y cada módulo, así que la siguiente plataforma empieza más fuerte y baja más hondo. Si ascender para conseguir heavenly chips es tu parte favorita de Cookie Clicker, este es ese momento. A diferencia de un número que sube eternamente, el fondo marino es un lugar real a 40.000 metros, y llegar hasta él completa la campaña.
2. Whale Bay: un juego idle por el que te paseas
Whale Bay es un tycoon idle de acuario en un alegre 3D low-poly, y rasca otro picor: puedes ver el dinero. Eres el cuidador de un pequeño paseo marítimo con una pecera de sardinas, una taquilla vacía y un muelle de pesca. Ponte en el muelle y los peces saltan a la cesta que llevas a la espalda; camina hasta una pecera vacía y se vuelcan dentro; y las peceras con vida atraen visitantes que pagan la entrada y dejan propina en cada pecera que les gusta. Todo acaba en el suelo en fajos de billetes, y pasar por encima de un montón para aspirarlo nunca deja de ser satisfactorio.
La parte idle llega al contratar. Un cajero vende entradas sin ti, un alimentador mantiene las peceras abastecidas y un pescador llena las peceras nuevas por su cuenta. Con un cajero contratado, el parque gana dinero offline hasta dos horas mientras no estás. Siete peceras van de las sardinas y los peces payaso a las medusas, las mantas, las tortugas y los tiburones hasta llegar a la laguna de la ballena, y el orden en que construyes lo decides tú: automatizar primero, añadir una especie o pagar por abrir un ala nueva entera.
Cuando llega la ballena puedes empezar una temporada nueva. El parque se reinicia, pero cada temporada multiplica por 1,5 todos los ingresos futuros, para siempre, que es el reinicio de prestigio en su forma más sencilla.
3. Lonewatch: defensa idle con una decisión difícil
Lonewatch es para el jugador de Cookie Clicker que quiere algo más en lo que pensar. Es una defensa de base idle: tu fortaleza es un anillo con seis puertas, los atacantes llegan por todos los lados, y tu único vigía y tus defensas disparan solos. Nunca apuntas. La única pregunta es en qué puerta no estás, porque ir de una puerta a la siguiente lleva algo más de un segundo y un corredor cruza del borde a la muralla en menos de tres.
Entre oleadas gastas chatarra, y las tres herramientas responden a atacantes distintos. El Gun (cañón) reparte daño sobre toda una manada, pero no atraviesa la armadura. La Lance (lanza) golpea una vez y fuerte, con alcance suficiente para llegar a las máquinas de asedio que se aparcan fuera del alcance de todas las demás armas. La Press (prensa) solo funciona en la boca de la puerta, pero ignora la armadura por completo. Construir lo mismo en las seis puertas es la forma más rápida de perder, que es la misma lección que enseña el simulador: la compra más barata repetida casi nunca es la correcta.
La parte idle está en volver. Una vez que has aguantado una oleada, al regresar te llevas un montón de chatarra por el tiempo que has estado fuera, más grande cuanto más lejos llegó tu mejor partida.
Cómo jugar a juegos idle sin aburrirte
- Compra por amortización, no por precio. Divide lo que cuesta algo entre los ingresos que añade. Gana el número más bajo, aunque tengas que esperar para comprarlo.
- Arregla el eslabón más débil. En Abyss Salvage, la pestaña Power (energía) nombra el sistema que la profundidad actual está forzando. Dale a ese y el resto al Drill.
- Automatiza antes de ampliar. En Whale Bay, un cajero te libera las manos y además activa los ingresos offline, así que suele ser mejor que una pecera nueva.
- Reinicia antes de lo que te pide el cuerpo. Un reinicio de prestigio duele un minuto y luego paga durante el resto del juego. Cuando una partida avanza a paso de tortuga, ese es el momento.
- Cierra la pestaña. Los juegos idle están hechos para volver a ellos. Abyss Salvage sigue trabajando con el navegador cerrado.
Todos nuestros juegos idle están en la página Idle. Si prefieres llevar una tienda a mano en lugar de verla funcionar sola, prueba Fixworks, un taller de reparaciones que se juega jornada a jornada. Y si lo que más te gusta es el bucle de partida y mejora, nuestra guía sobre roguelike vs roguelite explica por qué la siguiente partida siempre parece mejor que la anterior.