Original de Arcade WhaleHecho por nosotros, gratis para jugar
Pour Merge
- Desarrollador
- Arcade Whale
- Género
- Ordenar y combinar
- Publicado
- Actualizado
- Plataformas
- Navegador (ordenador, móvil, tableta)
- Orientación
- Horizontal
- Jugadores
- Un jugador
Cómo jugar
Toca / haz clic en un tubo y luego en uno del mismo valor o vacío para verter · 1-9 elegir tubo · U deshacer · R reiniciar · Intro siguiente nivel
Sobre Pour Merge
Pour Merge es lo que pasa cuando metes un puzle de ordenar agua y 2048 en la misma caja. Las fichas llevan números, las viertes entre tubos como si fueran colores, y al verter un valor sobre otro igual, los dos se fusionan en una ficha del doble.
Esa fusión cambia por completo la aritmética del género. En un clasificador normal, mover una ficha es neutro: la ficha sigue existiendo y sigue necesitando un hogar. Aquí un vertido con éxito quita dos fichas y crea una, lo que significa que el tablero puede reducirse jugando, y no solo al completar tubos.
La consecuencia es que persigues cadenas de duplicación. Fusionar dos cuatros en un ocho está bien; preparar el tablero para que ese ocho caiga enseguida sobre otro ocho, y ese dieciséis sobre otro dieciséis, es como se alcanzan las metas más altas antes de que se atasquen los tubos. Detectar esas cadenas antes de comprometerte con el primer vertido es la habilidad.
Después de cada vertido cae una ficha nueva en uno de los tubos, y el nivel se pierde cuando no queda ningún vertido legal. Por eso verter solo para ordenar es un mal hábito: cada vertido debería fusionar algo o preparar una fusión. Los tubos vacíos siguen siendo valiosos por la misma razón que en cualquier juego de ordenar: son el único hogar para un valor que aún no tiene pareja.
Hay Deshacer, reinicio, potenciadores y una tienda para cuando un nivel se resiste. Toca un tubo para cogerlo y luego toca un tubo del mismo valor o uno vacío para verter. Funciona en el navegador, en móvil y en ordenador, sin nada que instalar.
Los niveles viajan por cuatro lugares: un cálido café de esquina, un invernadero bajo un techo de cristal, un fresco laboratorio de vidrio y un bar nocturno de neón. Cada etapa nueva se anuncia al llegar: la meta sube de 16 a 32, 64, 128 y por fin 256, el estante crece de cuatro tubos a seis, y desde el laboratorio en adelante algunos niveles son estantes ajustados con un tubo de menos mientras que otros son respiros con una meta más baja. Tras el bar nocturno los niveles siguen llegando: cada nivel nuevo toma uno de los estantes del laboratorio y del bar, nunca el mismo dos veces seguidas, los mundos siguen rotando y la ficha nueva perdona algo menos dónde cae. El juego se abre en el nivel más lejano que alcanzaste. Con teclado, las teclas numéricas del 1 al 9 eligen y vierten tubos, U deshace, R reinicia e Intro pasa al siguiente nivel.
Preguntas frecuentes
¿Cómo funciona la fusión?
Verter una ficha sobre otra del mismo valor las fusiona en una sola ficha con el doble de ese valor, igual que 2048 combina números iguales. Dos cuatros se convierten en un ocho, dos ochos en un dieciséis, y así sucesivamente.
¿Dónde puedo verter?
Sobre un tubo cuya ficha superior coincida con tu valor, o en un tubo vacío. Es la misma restricción que en un puzle de ordenar agua, con la fusión añadida encima.
¿Cómo alcanzo las metas más altas antes de que se atasquen los tubos?
Busca cadenas antes de verter. Una fusión que crea de inmediato una ficha que puede volver a fusionarse, y otra vez, cubre mucho más terreno que varias fusiones aisladas. Los vertidos que ni fusionan ni preparan una fusión solo acercan la siguiente ficha a atascar el estante.
¿Cuál es el objetivo de cada nivel?
Cada nivel fija un valor objetivo (la ficha GOAL) y lo superas fusionando hasta llegar a él. Tras cada vertido cae una ficha nueva, y el nivel solo se pierde cuando no queda ningún vertido legal. Hay Deshacer, reinicio, potenciadores y una tienda por si un nivel se te resiste.
¿Se acaban los niveles de Pour Merge?
No. Los niveles pasan por cuatro mundos (Corner Café, Greenhouse, Glass Lab y Night Bar) y luego siguen llegando: cada nivel nuevo reutiliza uno de los últimos estantes, nunca el mismo dos veces seguidas, con una ficha nueva que perdona algo menos. Tu nivel más lejano se guarda y el juego se abre ahí.
