Volver Pumpkin Patrol

Original de Arcade WhaleHecho por nosotros, gratis para jugar

Pumpkin Patrol

Desarrollador
Arcade Whale
Género
Estrategia
Publicado
Actualizado
Plataformas
Navegador (ordenador, móvil, tableta)
Orientación
Vertical u horizontal
Jugadores
Un jugador
Etiquetas
#halloween#Fusionar#Tower defense#calabaza#calabaza de Halloween#murciélagos#arrastrar y soltar#tierno#Casual#3D

Cómo jugar

Arrastra o toca farol+casilla → mover/reencender · misma familia y rango → fusionar · Murciélago+Zarza de rango 2–4 → Alaespina · otras parejas → intercambiar · primer golpe a la calabaza → cuenta atrás · calabaza dorada → rango 2 · arrastrar el césped → desplazar · P → pausa

Sobre Pumpkin Patrol

Pumpkin Patrol es un juego gratis de defensa con fusiones de Halloween, de aspecto simpático y colorido, hecho para jugarse como la defensa de arrastrar y fusionar que habrás visto en los anuncios de juegos para móvil. Un gran caldero negro lleno de caramelos está al final de un camino empedrado, y un desfile de monstruos de aspecto amistoso camina por ese camino para llevárselo. Tus guardianes son faroles de calabaza. Cada uno está en una casilla de césped y tiene murciélagos que vuelan en círculo a su alrededor, y cada murciélago que toca a un monstruo le da un golpe. Arrastra un farol al césped junto al camino, o tócalo y luego toca la casilla, y sus murciélagos golpean todo lo que pasa.

Dos faroles de la misma familia y nivel se fusionan en uno: suelta un farol de nivel 1 sobre otro de nivel 1 y obtienes uno de nivel 2 con dos murciélagos, luego tres murciélagos en el nivel 3, un círculo más amplio en el nivel 4 y un anillo dorado de seis murciélagos en el nivel 5. A partir de la noche 8, un farol Zarza verde lanza pulsos de raíces a las multitudes terrestres, ralentizándolas para que otros guardianes tengan más tiempo de golpear. No puede golpear a las brujas voladoras, y un Gigante de Huesos resiste gran parte de su ralentización. Combina un Murciélago y una Zarza del mismo rango, a partir del rango 2, para crear un Alaespina un rango superior. Sus murciélagos orbitales golpean algo más suave que los guardianes Murciélago, pero ralentizan a los enemigos terrestres al contacto. Los Alaespina se mejoran con otros Alaespina del mismo rango. La vista previa muestra la familia, el rango y la función resultantes antes de soltar; las parejas no admitidas se intercambian. La insignia numerada muestra el rango, mientras que la forma y el color del cuerpo distinguen las familias. Menos faroles pero más fuertes golpean más duro, aunque también dejan huecos en el camino, así que cada fusión es una pequeña decisión entre poder y cobertura.

Los faroles nuevos salen de las calabazas gigantes que crecen en los huertos junto al camino. Cada calabaza gigante lleva un número. Los murciélagos lo van tallando hacia abajo, y cuando llega a cero la calabaza se abre y un farol nuevo salta a la casilla libre más cercana. Una calabaza dorada te da un nivel 2 al instante. A partir de la noche 8, el huerto verde y frondoso produce faroles Zarza y los huertos naranjas producen faroles Murciélago. Con el césped lleno, la producción mejora a un guardián de la misma familia; si ninguno puede mejorar, esa calabaza espera hasta que hagas sitio. Las mejores casillas tocan a la vez una calabaza y el camino, de modo que tus faroles protegen los caramelos y hacen crecer tu ejército al mismo tiempo.

Las primeras noches enseñan una idea cada vez. En la noche 1 brilla una casilla del césped junto a una calabaza gigante y una mano te muestra el movimiento; déjalo diez segundos y el farol salta allí solo. Tras cada victoria, la tarjeta nombra la siguiente novedad y la noche en que llega. La noche 2 te entrega una calabaza dorada que hace crecer un farol de nivel 2, la noche 3 empieza con un farol apagado que reencender, la noche 4 envía primero a sus fantasmas y la noche 7 abre sus dos entradas una tras otra. La Zarza llega en la noche 8, y la noche 9 prepara una pareja de Murciélago y Zarza lista para la receta del Alaespina. A partir de la tercera noche, cada farol quema una vela. El anillo alrededor de un farol muestra cuánta cera queda, y un farol que se consume se apaga y sus murciélagos se ralentizan muchísimo. Arrástralo a otra casilla, o intercámbialo con un farol de otro nivel, y se vuelve a encender. Mantener encendida una buena distribución es el ritmo de las noches posteriores.

Calle del Arce, la primera calle, cabe en una pantalla. A partir de Fila del Cementerio las calles son más grandes, de hasta once casillas de ancho y diecisiete de largo, y un segundo camino llega desde el lateral y se une al primero antes del caldero. En ordenador sigues viendo la calle entera de una vez. En un móvil las casillas serían demasiado pequeñas para un pulgar, así que la cámara se acerca: cada noche empieza con un breve vuelo desde la entrada hasta tus faroles, y arrastras cualquier trozo vacío de césped para mirar alrededor. Unas insignias que palpitan en el borde de la pantalla señalan monstruos que no ves, con un número dentro. Una insignia naranja con una exclamación significa que un monstruo está a punto de entrar por ahí, y una dorada significa un Gigante de Huesos. Toca una insignia y la cámara se desliza hasta allí. Lleva un farol al borde de la pantalla y el mapa se desplaza con él, para que puedas llevarlo a un rincón lejano en un solo arrastre.

Las noches posteriores mezclan seis patrones de oleada: ataques por las dos entradas a la vez, relevos que cambian el camino más concurrido, desfiles de momias, brujas que vuelan tras una escolta terrestre, ráfagas que anuncian un apagón y hombres lobo en persecuciones a la luz de la luna. El pronóstico muestra cuántos monstruos quedan por llegar en la siguiente oleada y nombra la amenaza especial, y cada pausa cuenta atrás hasta la siguiente oleada. Aparte de ese salto de la primera noche, una noche nunca empieza sola: espera a que un farol junto a una calabaza gigante numerada dé su primer golpe de talla, y entonces te da cinco segundos antes de que entren los monstruos. En pantalla táctil, el farol que sostienes y la casilla en la que aterrizará aparecen justo encima de tu dedo, para que veas siempre adónde va.

Hay seis calles: Calle del Arce, Fila del Cementerio, Bosque de las Brujas, Muelle Brumoso, Viejo Molino y Colina Hueca, y cada noche en ellas tiene su propio tablero, así que no hay dos noches con la misma distribución. Primero llegan los esqueletos, luego fantasmas que se difuminan para que los murciélagos los atraviesen, dos caminos a la vez, momias que se deshacen en dos momias pequeñas, brujas que vuelan directamente sobre el césped siguiendo una línea de puntos, fantasmas de ráfaga que apagan una vela al pasar y hombres lobo que corren a rachas. Un Gigante de Huesos espera al final de cada calle. El primero, en la noche 6, marca una casilla del césped antes de pisotear: aparta el farol de ella en dos segundos o su vela se apaga. Tras Colina Hueca las noches siguen llegando y el número de noche sigue subiendo: cada tanda de seis noches vuelve a una de las cuatro grandes calles, nunca la misma dos veces seguidas, con sus tableros volteados cada dos vueltas y los monstruos algo más duros cada vez. Conserva el 90 por ciento de los caramelos para tres estrellas. Si el caldero se vacía, simplemente vuelves a intentarlo. Tu noche y tus estrellas se guardan en el navegador, y el juego funciona en móviles y ordenadores sin instalar nada.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega a Pumpkin Patrol?

Arrastra un farol de calabaza a una casilla de césped junto al camino con el ratón o el dedo, o toca el farol y luego la casilla. Sus murciélagos giran a su alrededor y golpean a todos los monstruos que pasan camino del caldero de caramelos. Supera todas las oleadas de la noche con caramelos sobrantes para ganar.

¿Cómo funcionan las fusiones?

Iguala familia y rango para mejorar un rango, hasta el rango 5. A partir de la noche 8, Murciélago + Zarza con el mismo rango 2 o superior crea un Alaespina un rango superior. Los Alaespina se mejoran con otros Alaespina iguales. Las otras parejas se intercambian. Mantén el farol sobre un objetivo para ver el resultado exacto antes de soltar.

¿Cómo consigo más faroles?

Pon un farol junto a una calabaza gigante. Sus murciélagos van tallando el número de la calabaza hacia abajo, y al llegar a cero sale un farol nuevo a la casilla libre más cercana. Las calabazas doradas dan un farol de nivel 2; hay una disponible al comienzo de la noche 2. A partir de la noche 8, el huerto verde cría faroles Zarza; los huertos naranjas normales crían faroles Murciélago.

¿Cómo me preparo para la siguiente oleada?

Una noche espera a que un farol junto a una calabaza gigante numerada dé su primer golpe de talla, y entonces cuenta atrás cinco segundos. Mira el pronóstico para saber cuántos monstruos vienen y cuál es la siguiente amenaza. Mantén murciélagos cerca de las rutas de vuelo de las brujas, solapa las raíces con guardianes de daño para las multitudes, deja un farol de reserva para las ráfagas y desplaza tu defensa entre entradas en las noches de relevos.

¿Por qué se ha apagado mi farol?

Su vela se consumió; la noche 3 también empieza con un farol apagado para que practiques. Un farol apagado hace girar sus murciélagos lentamente. Arrástralo a una casilla nueva, o intercámbialo con otro farol, para reencenderlo. El anillo alrededor de cada farol muestra cuánta vela queda.

¿Cómo veo el resto de una calle grande?

En ordenador la calle entera cabe en la pantalla. En un móvil, arrastra cualquier trozo de césped vacío para mover la cámara. Las insignias del borde de la pantalla señalan monstruos fuera de la vista; toca una y la cámara se desliza hasta allí. Mantener un farol en el borde de la pantalla también desplaza el mapa.

¿Cómo consigo tres estrellas?

Termina la noche con al menos 18 de los 20 caramelos en el caldero. Cubre el final del camino cerca del caldero y mantén un farol cerca de la línea de puntos cuando una bruja esté a punto de entrar volando.

¿Se parece Pumpkin Patrol al juego de defensa Clash of Critters?

En parte. En ambos, guardianes simpáticos que colocas atacan solos mientras una fila de monstruos viene a por lo que proteges. Es un juego propio, no el Clash of Critters oficial. Pumpkin Patrol es esa defensa por sí sola: arrastras faroles de calabaza junto al camino y sueltas faroles iguales juntos para fusionarlos, sin necesidad de recolectar recursos antes de colocarlos. Nuevas familias de guardianes llegan a medida que avanzas por las noches. Cada noche tiene su propio tablero, las noches siguen llegando tras la sexta calle y se juega gratis en el navegador.

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