Original Arcade WhaleFeito pela nossa equipe, grátis para jogar
Neon Snake
- Desenvolvedor
- Arcade Whale
- Gênero
- Arcade
- Lançamento
- Atualizado
- Plataformas
- Navegador (computador, celular, tablet)
- Orientação
- Vertical ou horizontal
- Jogadores
- Um jogador
Como jogar
Computador Setas / WASD viram · a primeira tecla começa · M modos · P pausa
Toque Deslize em qualquer lugar, botão de joystick para os modos
Sobre Neon Snake
A cobrinha é tão antiga quanto os videogames chegam (rodava em osciloscópios antes de rodar em celulares Nokia), e sobreviveu a toda geração de hardware desde então por um motivo. Um comando, uma regra e uma curva de dificuldade que você mesmo constrói, uma pelota de cada vez.
Você guia uma linha por uma arena delimitada. Comer faz a linha crescer e a pontuação subir. Bater na parede ou em si mesmo encerra a corrida. Esse é o jogo inteiro e toda a sua crueldade: a recompensa por jogar bem é uma cobra mais longa, ou seja, um jogo mais difícil. Cada ponto que você faz torna o próximo mais perigoso de alcançar.
O que separa uma corrida longa de uma curta não são os reflexos, mas o planejamento. Os iniciantes perseguem a comida direto e acabam se encurralando atrás do próprio rabo. O hábito que vale construir é espacial: mantenha o corpo junto das bordas, deixe uma saída antes de se comprometer com um canto e trate a arena como um espaço que você está dobrando, e não como um labirinto pelo qual corre. Jogadores experientes muitas vezes ignoram uma pelota por alguns segundos enquanto desfazem uma forma ruim.
O rabo segue exatamente por onde você passou, então uma rota que parece livre pode se fechar atrás de você conforme o seu próprio corpo alcança. No fim de uma corrida, a arena deixa de parecer aberta e passa a parecer um corredor que você constrói em volta de si, e o jogo vira manter um único laço contínuo com espaço para continuar virando.
Esta versão transforma o clássico numa sequência de fases curtas por três mundos neon, e as fases nunca acabam. Cada fase pede um número fixo de pelotas, mostrado numa barra no alto; encha-a e a fase está concluída. Pelotas douradas aparecem pelo caminho, e o anel em volta de cada uma se esgota conforme você se move: colete todas as pelotas douradas de uma fase para três estrelas, perca algumas e você ainda passa com menos. Uma batida reinicia a mesma fase, então uma curva errada custa segundos, não progresso.
Cada mundo acrescenta uma ideia e depois a mistura com as outras. Neon City começa num tabuleiro aberto e traz pilares, paredes, colchetes e uma sala murada com quatro portas. Circuit Core acrescenta pares de portais: mergulhe num anel e você sai pelo gêmeo, o que divide as arenas em salas e abre atalhos. Nebula Drift acrescenta portões de pulso que ligam e desligam num ritmo; eles piscam antes de acender, e um portão vermelho aceso é sólido como uma parede. Todo cartão de fase diz o que é novo antes de você começar.
Não há tela inicial. O tabuleiro está ao vivo no instante em que a página abre, a cobra espera com setas em volta da cabeça, e a sua primeira tecla de seta ou deslize a põe em movimento. Setas ou WASD no computador, deslize em qualquer lugar no celular; M ou o botão de joystick alterna entre a corrida de fases e o Endless. Quando os três mundos estão acesos, as fases continuam como remixes dos tabuleiros finais, cada uma com algumas pelotas a mais e uma largada mais rápida. O Endless mantém a corrida original de recorde: pelotas douradas a partir de seis pontos e pilares a partir de doze, num tabuleiro que vai se enchendo devagar.
Dicas e estratégias para Neon Snake
Costeie as paredes e mantenha o centro vazio
Uma cobra que circula por fora mantém o meio da arena livre, então sempre há espaço para virar em direção a uma pelota. Uma cobra que faz zigue-zague pelo centro deixa o corpo por toda parte e fica sem espaço muito antes de ficar sem habilidade.
Vire cedo, não tarde
Cada curva move a cabeça uma célula; uma curva tardia perto do próprio rabo não tem segunda chance. Decida a próxima curva assim que a pelota aparecer, enquanto a cobra ainda está longe dela, e deixe as duas últimas células antes de uma parede como margem.
Siga o seu rabo
O lugar mais seguro é logo atrás do próprio rabo, porque o rabo se afasta uma célula para cada célula que você avança. Quando a arena está cheia, faça uma espiral para dentro atrás do rabo em vez de cortar por um espaço aberto que pode se fechar.
Não persiga uma pelota até um beco sem saída
Uma pelota num canto cercado pelo próprio corpo é uma armadilha, não um prêmio. Vá pelo caminho mais longo ou espere uma volta: a pelota fica onde está, e uma cobra que morre aos 30 pontua menos que uma que chega aos 50.
Desacelere os comandos conforme a cobra cresce
No começo você pode virar tão rápido quanto toca. Com tamanho 40, um toque duplo que dá ré no próprio corpo é a morte mais comum. Um comando deliberado por célula é mais rápido, na prática, que ficar socando a tela.
Perguntas frequentes
Neon Snake é grátis?
É. Neon Snake é grátis no navegador, no Arcade Whale, sem nada para baixar e sem conta para criar.
Como controlo a cobra?
No computador, use as setas ou WASD para mudar de direção; a primeira tecla começa a corrida. No celular ou no tablet, deslize na direção em que quer virar. A cobra se move sem parar e não pode parar nem dar ré em si mesma.
As fases chegam a acabar?
Não. As fases levam você por três mundos, Neon City, Circuit Core e Nebula Drift, e depois disso toda fase é um remix de um tabuleiro final com algumas pelotas a mais e uma largada mais rápida, então sempre há uma próxima. Cada fase pede que você coma um número fixo de pelotas; o modo Endless está ali para a corrida clássica de recorde.
O que encerra uma tentativa?
Bater na moldura brilhante, num bloco de parede, num portão de pulso vermelho aceso ou no próprio corpo. A fase reinicia desde o começo, então nada do que você já terminou se perde.
Como consigo três estrelas?
Colete todas as pelotas douradas da fase antes que o anel delas se esgote. Fases sem ouro dão três estrelas só por terminar.
O que fazem os portais e os portões de pulso?
Entrar num anel de um par de portais faz a cobra sair pelo anel correspondente, indo na mesma direção. Os portões de pulso ligam e desligam num ritmo: tracejado significa aberto, piscando significa que vai acender, e listras vermelhas significam sólido.
Alguma dica para fazer mais pontos?
Costeie as bordas da arena em vez de cortar pelo meio e sempre deixe uma saída antes de entrar num espaço apertado. No fim de uma corrida, muitas vezes é melhor ignorar uma pelota por alguns segundos e desfazer a sua forma do que persegui-la até um beco sem saída.
Dá para jogar a cobrinha no celular?
Dá. O jogo tem controles por toque (deslize na direção em que quer que a cobra vire) e roda no navegador do celular, sem aplicativo.


