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Original von Arcade WhaleSelbst entwickelt, kostenlos spielbar

Reversi

Entwickler
Arcade Whale
Veröffentlicht
Aktualisiert
Plattformen
Browser (Desktop, Handy, Tablet)
Ausrichtung
Hoch- oder Querformat
Spieler
Einzelspieler
Tags
#Reversi#Othello#Brettspiele#Strategie#Klassiker#Zwei Spieler#KI#rundenbasiert#Nachdenken#Einhändig

So wird gespielt

Desktop H Tipp · U Zug zurück · M Gegner

Touchscreen Tippe auf einen Punkt

Über Reversi

Reversi ist das klassische Brettspiel mit den umdrehbaren Steinen, das auch unter dem Namen Othello verkauft wird. Hier spielst du gegen vier Gegner, die nicht einfach derselbe Bot in vier Verkleidungen sind. Jeder bewertet das Brett nach etwas anderem und ist für etwas anderes blind, und sie sind so angeordnet, dass jeder schwerer ist als der vorige. Du spielst immer mit Schwarz, die erlaubten Züge sind markiert, und eine Partie dauert ein paar Minuten.

Die Regeln passen in einen Satz: Setz einen Stein so, dass eine gerade Reihe gegnerischer Steine zwischen ihm und einem deiner anderen Steine eingeschlossen ist, und jeder eingeschlossene Stein wird umgedreht. Aus dieser einen Regel entsteht die berühmte Falle des Spiels: Früh möglichst viele Steine zu nehmen, ist meistens der Weg zur Niederlage, denn Steine, die dir jetzt gehören, kann dein Gegner später umdrehen. Wichtig sind die Steine, die sich überhaupt nicht umdrehen lassen, und nur ein Stein in der Ecke ist rein geometrisch sicher: Zum Umdrehen braucht es Gegner auf beiden Seiten, und eine Ecke hat keine zwei Seiten.

Deshalb sind die Ecken auf dem Brett markiert, und deshalb sind die Felder direkt daneben die gefährlichsten Stellen für einen Zug. Und deshalb fühlen sich die vier Gegner auch verschieden an statt nur schwerer. Der Glutton nimmt jede Runde den größten Happen, den er kriegen kann, genau den Fehler, den das Spiel bestraft, und ist damit der sanfteste Gegner hier. Die Vise ignoriert Steine komplett und drückt die Zahl deiner möglichen Züge so lange zusammen, bis du ihr etwas überlassen musst. Der Mason baut lückenlose Mauern an den Rändern. Der Anchor jagt die Ecken, gibt nie eine zurück und ist der stärkste der vier.

Es gibt keinen Timer und nichts zu kaufen. Rückgängig nimmt deinen Zug und die Antwort des Gegners zusammen zurück, so kannst du eine Variante durchspielen, ohne neu zu starten. Schlägst du einen Gegner, wird der nächste freigeschaltet, und das Brett merkt sich, wen du schon besiegt hast.

Tippe oder klicke auf ein markiertes Feld, um einen Stein zu setzen, du spielst immer mit Schwarz. Jeder Stein, der in gerader Linie zwischen deinem neuen Stein und einem deiner eigenen eingeschlossen ist, wechselt zu deiner Farbe, in alle acht Richtungen. Markierte Punkte zeigen deine erlaubten Züge. Hast du keinen, wird dein Zug automatisch übersprungen, und das Spiel endet, wenn keine Seite mehr ziehen kann.

Die Ecken sind markiert, weil ein Stein in der Ecke nie umgedreht werden kann, und genau deshalb sind die Felder daneben die gefährlichsten des ganzen Bretts. Die Rückgängig-Taste nimmt deinen Zug und die Antwort des Gegners zusammen zurück. Auf der Leiter warten vier Gegner, jeder stärker als der vorige: Der Glutton schnappt sich so viele Steine wie möglich, die Vise schnürt deine Möglichkeiten ab, der Mason baut lückenlose Ränder, und der Anchor jagt die Ecken und gibt nie eine zurück.

Reversi: Tipps & Strategie

  1. Ecken sind für immer: Spiel auf sie

    Ein Stein in der Ecke kann nie umgedreht werden und sichert den ganzen angrenzenden Rand. Jeder Zug, der deinem Gegner eine Ecke schenkt, ist meistens der Zug, der die Partie verliert, selbst wenn er jetzt zehn Steine umdreht.

  2. Meide die X- und C-Felder

    Das diagonale Feld neben jeder Ecke (X) und die beiden Randfelder daneben (C) schenken deinem Gegner die Ecke, sobald er sie erreichen kann. Spiel dort nur, wenn die Ecke schon dir gehört oder der Zug sofort gewinnt.

  3. Weniger Steine am Anfang sind oft besser

    Drehst du in der Eröffnung viele Steine um, hast du am Ende viele Steine und wenige erlaubte Züge, während dein Gegner beweglich bleibt. Ziel darauf ab, mehr mögliche Züge zu haben als der Gegner, nicht mehr Steine, bis zu den letzten zwölf Zügen.

  4. Halte die Front klein

    Steine, die an leere Felder grenzen, sind die, die umgedreht werden können. Ruhige Züge im eigenen Gebiet, die keine neuen Frontsteine freilegen, sind meist stärker als laute Züge, die einen Rand schnappen und fünf neue Angriffsziele öffnen.

  5. Zähl im Endspiel die Parität

    Ist das Brett fast voll, profitiert, wer in jeder leeren Region den letzten Zug macht. Rechne aus, welche Seite in jeder Lücke aus leeren Feldern den letzten Zug bekommt, und versuch, ungerade große Regionen für dich übrig zu lassen.

Häufige Fragen

Wie spielt man Reversi?

Setz einen Stein so, dass ein oder mehrere gegnerische Steine in einer lückenlosen geraden Linie zwischen deinem neuen Stein und einem anderen Stein deiner Farbe liegen. Jeder Stein in dieser Linie wird umgedreht. Züge, die nichts umdrehen, sind nicht erlaubt, und die markierten Punkte zeigen dir genau, welche Felder gehen.

Ist Reversi dasselbe wie Othello?

Gespielt wird hier nach den Standardregeln von Othello: 8x8-Brett, vier Steine in der Mitte zu Beginn, Schwarz beginnt. Othello ist eine markenrechtlich geschützte Variante des älteren Spiels Reversi, gespielt wird genau gleich.

Warum ist es schlecht, früh viele Steine zu nehmen?

Weil Steine erst am Ende der Partie zu Punkten werden. Ein Stein, den du jetzt umdrehst, kann zurückgedreht werden, und viele Steine bedeuten meist auch viele Außenkanten der gegnerischen Form, das gibt deinem Gegner mehr Züge und dir weniger. Starkes Spiel heißt meistens, in der Mitte der Partie wenige Steine zu besitzen.

Warum sind die Ecken markiert?

Ein Eckstein kann nie umgedreht werden: Dafür braucht es gegnerische Steine auf beiden Seiten einer Linie, und eine Ecke hat keine zweite Seite. Ecken sind also dauerhaft, und deshalb sind die Felder diagonal daneben die gefährlichsten auf dem Brett, denn ein Zug dorthin schenkt dem Gegner die Ecke.

Sind die vier Gegner nur schwerere Versionen voneinander?

Sie sind verschieden und zugleich gestaffelt, und beides ist gemessen statt nur behauptet. In derselben Stellung wählen die vier in 56 bis 92 Prozent der Fälle einen anderen Zug, weil jeder ein anderes Merkmal des Bretts liest. Wer gegen einen von ihnen falsch spielt, verliert zwischen 28 und 55 Prozentpunkte an Gewinnquote. Und sie werden der Reihe nach schwerer: Ein fester Referenzspieler schlägt den Glutton in etwa 85 Prozent der Partien und den Anchor in etwa 45 Prozent. Nicht stimmt dagegen, und das sollte man ehrlich sagen, weil guter Reversi-Rat überall derselbe ist, dass jeder eine eigene Strategie braucht. Auf die Ecken zu spielen ist gegen alle vier richtig. Der Unterschied liegt darin, wie hart dich jeder bestraft, wenn du es nicht tust.

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