Voltar Reversi

Original Arcade WhaleFeito pela nossa equipe, grátis para jogar

Reversi

Desenvolvedor
Arcade Whale
Gênero
Tabuleiro
Lançamento
Atualizado
Plataformas
Navegador (computador, celular, tablet)
Orientação
Vertical ou horizontal
Jogadores
Um jogador
Tags
#reversi#othello#Tabuleiro#Estratégia#clássico#dois jogadores#ia#por turnos#pensamento#Uma mão

Como jogar

Computador H dica · U desfazer · M adversários

Toque Toque num ponto

Sobre Reversi

Reversi é o clássico jogo de tabuleiro de virar peças, o mesmo vendido como Othello, jogado aqui contra quatro adversários que não são quatro roupagens do mesmo robô. Cada um avalia o tabuleiro por um critério diferente e é cego para uma coisa diferente, e eles estão em ordem, cada um mais difícil que o anterior. Você sempre joga com as escuras, as jogadas válidas aparecem marcadas e uma partida dura poucos minutos.

A regra cabe numa frase: coloque uma peça de modo que uma linha reta de peças do adversário fique presa entre ela e outra peça sua, e todas as peças presas viram. Essa regra única cria a famosa armadilha do jogo: pegar o máximo de peças no começo costuma ser o caminho da derrota, porque as peças que são suas agora são peças que o adversário pode virar depois. As peças que importam são as que não podem ser viradas de jeito nenhum, e uma peça no canto é a única segura pela própria geometria: virar exige inimigos dos dois lados, e um canto não tem dois lados.

É por isso que os cantos aparecem marcados no tabuleiro e que as casas ao lado deles são os lugares mais perigosos para jogar. Também é por isso que os quatro adversários parecem diferentes, e não só mais difíceis. The Glutton (o guloso) dá a maior mordida possível a cada rodada, que é exatamente o erro que o jogo foi feito para punir, e é o adversário mais tranquilo daqui. The Vise (a morsa) ignora as peças completamente e vai apertando o número de jogadas que te restam até você ser obrigado a entregar alguma coisa. The Mason (o pedreiro) constrói muralhas contínuas ao longo das bordas. The Anchor (a âncora) corre atrás dos cantos, nunca devolve um e é o mais difícil dos quatro.

Não há cronômetro nem nada para comprar. O desfazer volta a sua jogada e a resposta do adversário juntas, então dá para explorar uma linha sem recomeçar. Vença um adversário e o próximo é liberado; o tabuleiro lembra quem você já venceu.

Toque ou clique numa casa marcada para colocar uma peça; você sempre joga com as escuras. Toda peça presa em linha reta entre a sua nova peça e outra sua vira para a sua cor, nas oito direções. Os pontos marcados mostram suas jogadas válidas; se você não tiver nenhuma, a vez passa automaticamente, e o jogo acaba quando nenhum dos dois lados pode jogar.

Os cantos são marcados porque uma peça no canto nunca pode ser virada, o que também torna as casas vizinhas as mais perigosas do tabuleiro. O botão de desfazer volta a sua jogada e a resposta do adversário juntas. Quatro adversários formam a escada, cada um mais difícil que o anterior: o Glutton pega o máximo de peças que consegue, o Vise sufoca as suas opções, o Mason constrói bordas contínuas, e o Anchor corre atrás dos cantos e nunca devolve um.

Dicas e estratégias para Reversi

  1. Os cantos são permanentes: jogue por eles

    Uma peça no canto nunca pode ser virada e ancora toda a borda ao lado dela. Qualquer jogada que dê um canto ao adversário costuma ser a jogada que perde a partida, mesmo que vire dez peças agora.

  2. Evite as casas X e C

    A casa na diagonal ao lado de cada canto (X) e as duas casas de borda vizinhas a ele (C) entregam o canto ao adversário assim que ele conseguir alcançá-lo. Não jogue ali, a menos que o canto já seja seu ou que a jogada vença na hora.

  3. Menos peças no começo costuma ser melhor

    Virar muitas peças na abertura te deixa com muitas peças e poucas jogadas válidas, enquanto o adversário mantém a mobilidade. Busque ter mais jogadas disponíveis que o adversário, e não mais peças, até as últimas doze jogadas.

  4. Mantenha a fronteira pequena

    As peças que encostam em casas vazias são as que podem ser viradas. Jogadas discretas dentro do seu próprio território, que não expõem novas peças de fronteira, costumam ser mais fortes que jogadas chamativas que pegam uma borda e abrem cinco alvos novos.

  5. Conte a paridade no final

    Quando o tabuleiro está quase cheio, leva vantagem quem faz a última jogada em cada região vazia. Descubra qual lado fica com a jogada final em cada bolsão de casas vazias e tente deixar para você as regiões de tamanho ímpar.

Perguntas frequentes

Como se joga Reversi?

Coloque uma peça de modo que uma ou mais peças do adversário fiquem numa linha reta contínua entre a sua nova peça e outra peça da sua cor. Todas as peças dessa linha viram. Jogadas que não viram nada não são válidas, e os pontos marcados mostram exatamente quais casas são.

Reversi é a mesma coisa que Othello?

As regras jogadas aqui são as regras padrão do Othello: tabuleiro 8x8, quatro peças no centro para começar, e as escuras jogam primeiro. Othello é uma versão registrada como marca do jogo mais antigo chamado Reversi; o jogo em si é o mesmo.

Por que pegar muitas peças no começo é uma má ideia?

Porque as peças só viram pontos no fim do jogo. Uma peça que você vira agora pode ser virada de volta, e ter muitas peças normalmente significa ter também muitas bordas expostas, o que dá mais jogadas ao adversário e menos a você. Jogar bem costuma significar ter poucas peças no meio da partida.

Por que os cantos são marcados?

Uma peça no canto nunca pode ser virada: virar exige peças inimigas dos dois lados de uma linha, e o canto não tem o segundo lado. Isso torna os cantos permanentes e faz das casas na diagonal ao lado deles as mais perigosas do tabuleiro, porque jogar ali entrega o canto.

Os quatro adversários são só versões mais difíceis um do outro?

Eles são diferentes e também estão em ordem, e as duas coisas foram medidas, não apenas afirmadas. Na mesma posição, os quatro escolhem jogadas diferentes entre 56 e 92 por cento das vezes, porque cada um lê uma característica diferente do tabuleiro. Jogar do jeito errado contra qualquer um deles custa entre 28 e 55 pontos percentuais de taxa de vitória. E eles ficam mais difíceis em ordem: um jogador de referência fixo vence o Glutton cerca de 85 por cento das vezes e o Anchor cerca de 45 por cento. O que não é verdade, e vale dizer, porque um bom conselho de Reversi é o mesmo em qualquer lugar, é que cada um precise de uma estratégia diferente. Jogar pelos cantos é a resposta certa contra os quatro; a diferença é o quanto cada um te pune por não fazer isso.

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