Création originale Arcade WhaleFait maison, gratuit
Reversi
- Développeur
- Arcade Whale
- Genre
- Société
- Sortie
- Mise à jour
- Plateformes
- Navigateur (ordinateur, mobile, tablette)
- Orientation
- Portrait ou paysage
- Joueurs
- Solo
Comment jouer
Ordinateur H indice · U annuler · M adversaires
Tactile Touchez un point
À propos de Reversi
Reversi est le grand classique des jeux de pions qu'on retourne, celui qu'on connaît aussi sous le nom d'Othello, joué ici contre quatre adversaires qui ne sont pas quatre déguisements d'un même robot. Chacun évalue le plateau selon un critère différent et a un angle mort différent, et ils sont classés de façon à ce que chacun soit plus fort que le précédent. Vous jouez toujours les noirs, les coups autorisés sont indiqués, et une partie dure quelques minutes.
La règle tient en une phrase : posez un pion de sorte qu'une ligne droite de pions adverses soit prise en sandwich entre ce pion et un autre des vôtres, et tous les pions encadrés se retournent. Cette seule règle produit le piège célèbre du jeu : prendre le plus de pions possible en début de partie fait généralement perdre, car les pions que vous possédez maintenant sont autant de pions que l'adversaire pourra retourner plus tard. Les pions qui comptent sont ceux qu'on ne peut pas retourner du tout, et un pion dans un coin est le seul à être protégé par la géométrie : pour retourner, il faut des ennemis des deux côtés, et un coin n'a pas deux côtés.
C'est pour cela que les coins sont marqués sur le plateau, et que les cases voisines sont les plus dangereuses à jouer. C'est aussi pour cela que les quatre adversaires semblent différents plutôt que simplement plus forts. The Glutton (le glouton) prend la plus grosse bouchée possible à chaque tour, exactement l'erreur que le jeu est conçu pour punir, et c'est l'adversaire le plus clément. The Vise (l'étau) ignore complètement les pions et réduit le nombre de coups qu'il vous reste jusqu'à vous forcer à lui céder quelque chose. The Mason (le maçon) bâtit des murs continus le long des bords. The Anchor (l'ancre) fonce vers les coins, n'en rend jamais un, et c'est le plus redoutable des quatre.
Pas de chrono et rien à acheter. Annuler reprend votre coup et la réponse de l'adversaire en même temps : vous pouvez explorer une variante sans recommencer. Battez un adversaire et le suivant se débloque ; le plateau se souvient de ceux que vous avez déjà vaincus.
Touchez ou cliquez sur une case marquée pour poser un pion : vous jouez toujours les noirs. Chaque pion pris en ligne droite entre votre nouveau pion et l'un des vôtres prend votre couleur, dans les huit directions. Les points indiquent vos coups autorisés ; si vous n'en avez aucun, votre tour passe automatiquement, et la partie se termine quand aucun des deux camps ne peut jouer.
Les coins sont marqués parce qu'un pion dans un coin ne peut jamais être retourné, ce qui fait aussi des cases voisines les plus dangereuses du plateau. Le bouton annuler reprend votre coup et la réponse de l'adversaire ensemble. Quatre adversaires composent l'échelle, chacun plus fort que le précédent : the Glutton rafle le plus de pions possible, the Vise étouffe vos options, the Mason construit des bords continus, et the Anchor fonce vers les coins et n'en rend jamais un.
Reversi : astuces et stratégie
Les coins sont définitifs : jouez pour eux
Un pion dans un coin ne peut jamais être retourné, et il ancre tout le bord voisin. Un coup qui offre un coin à l'adversaire est généralement le coup perdant de la partie, même s'il retourne dix pions sur le moment.
Évitez les cases X et C
La case en diagonale à côté de chaque coin (X) et les deux cases de bord qui le jouxtent (C) livrent le coin à l'adversaire dès qu'il peut l'atteindre. N'y jouez pas, sauf si le coin vous appartient déjà ou si le coup gagne la partie à coup sûr.
Moins de pions au début, c'est souvent mieux
Retourner beaucoup de pions en ouverture vous laisse avec beaucoup de pions et peu de coups possibles, tandis que l'adversaire garde sa mobilité. Cherchez à avoir plus de coups disponibles que lui, pas plus de pions, jusqu'aux douze derniers coups.
Gardez une frontière réduite
Les pions qui touchent des cases vides sont ceux qu'on peut retourner. Des coups discrets à l'intérieur de votre territoire, qui n'exposent aucun nouveau pion de frontière, sont généralement plus forts que des coups spectaculaires qui prennent un bord et ouvrent cinq nouvelles cibles.
Comptez la parité en fin de partie
Quand le plateau est presque plein, le joueur qui joue le dernier coup dans chaque zone vide prend l'avantage. Déterminez quel camp aura le dernier coup dans chaque poche de cases vides et essayez de vous réserver les zones de taille impaire.
Questions fréquentes
Comment jouer au Reversi ?
Posez un pion de sorte qu'un ou plusieurs pions adverses se trouvent sur une ligne droite continue entre ce nouveau pion et un autre pion de votre couleur. Tous les pions de cette ligne se retournent. Un coup qui ne retourne rien n'est pas autorisé, et les points indiquent précisément les cases jouables.
Le Reversi, c'est la même chose qu'Othello ?
Les règles appliquées ici sont les règles standard d'Othello : plateau de 8x8, quatre pions au centre au départ, les noirs commencent. Othello est une version déposée du jeu plus ancien qu'est le Reversi ; le jeu est le même.
Pourquoi prendre beaucoup de pions tôt est-il une mauvaise idée ?
Parce que les pions ne comptent comme des points qu'à la fin de la partie. Un pion retourné maintenant peut être repris, et posséder beaucoup de pions signifie souvent posséder aussi beaucoup de bords exposés, ce qui donne plus de coups à l'adversaire et moins à vous. Bien jouer consiste généralement à avoir peu de pions en milieu de partie.
Pourquoi les coins sont-ils marqués ?
Un pion dans un coin ne peut jamais être retourné : il faut des pions adverses des deux côtés d'une ligne, et un coin n'a pas de second côté. Les coins sont donc définitifs, et les cases en diagonale juste à côté deviennent les plus dangereuses du plateau, car y jouer offre le coin à l'adversaire.
Les quatre adversaires sont-ils juste des versions plus fortes les uns des autres ?
Ils sont différents et ils sont aussi classés, et les deux points sont mesurés plutôt qu'affirmés. Dans une même position, les quatre choisissent un coup différent entre 56 et 92 % du temps, car chacun lit un aspect différent du plateau. Jouer de la mauvaise façon contre n'importe lequel d'entre eux coûte entre 28 et 55 points de pourcentage de taux de victoire. Ils deviennent bien plus forts dans l'ordre : un joueur de référence fixe bat the Glutton environ 85 % du temps et the Anchor environ 45 %. Ce qui n'est pas vrai, et autant le dire, car un bon conseil au Reversi vaut partout, c'est que chacun exigerait une stratégie différente. Viser les coins est la bonne réponse contre les quatre ; la différence, c'est la sévérité avec laquelle chacun vous punit si vous ne le faites pas.

