Reversi
Domande frequenti
Come si gioca a Reversi?
Posa una pedina in modo che una o più pedine avversarie si trovino su una linea retta ininterrotta fra la tua nuova pedina e un'altra del tuo colore. Tutte le pedine di quella linea si girano. Le mosse che non girano nulla non sono legali, e i punti segnati ti mostrano esattamente quali caselle lo sono.
Reversi è la stessa cosa di Othello?
Qui si giocano le regole standard di Othello: scacchiera 8×8, quattro pedine al centro all'inizio, il nero muove per primo. Othello è una versione registrata del più antico Reversi; il gioco è lo stesso.
Perché prendere molte pedine all'inizio è una cattiva idea?
Perché le pedine non sono punti finché la partita non finisce. Una pedina che giri ora può essere rigirata, e possederne molte di solito significa occupare anche molti bordi della forma nemica, il che dà all'avversario più mosse e a te meno. Giocare bene, a metà partita, di solito significa possedere poche pedine.
Perché gli angoli sono segnati?
Una pedina d'angolo non può mai essere girata: girare richiede pedine nemiche su entrambi i lati di una linea, e un angolo non ha un secondo lato. Questo rende gli angoli definitivi e rende le caselle in diagonale accanto a essi le più pericolose della scacchiera, perché giocarci consegna l'angolo.
I quattro avversari sono solo versioni più difficili l'uno dell'altro?
Sono diversi e sono anche ordinati, ed entrambe le metà sono misurate, non dichiarate. Nella stessa posizione i quattro scelgono una mossa diversa fra il 56 e il 92 per cento delle volte, perché ciascuno legge una caratteristica diversa della scacchiera. Giocare male contro uno qualsiasi di loro costa fra 28 e 55 punti percentuali di vittorie. E si fanno più duri nell'ordine: un giocatore di riferimento fisso batte il Glutton circa l'85 per cento delle volte e l'Anchor circa il 45 per cento. Ciò che non è vero — e vale la pena dirlo, perché i buoni consigli sul Reversi sono gli stessi ovunque — è che ciascuno richieda una strategia diversa. Giocare per gli angoli è la risposta giusta contro tutti e quattro; la differenza è quanto duramente ciascuno ti punisce se non lo fai.