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Arcade Whaleオリジナル自社制作、無料で遊べます

Reversi

開発元
Arcade Whale
ジャンル
ボード
公開日
更新日
対応環境
ブラウザ(パソコン、スマホ、タブレット)
画面の向き
縦向きでも横向きでも
プレイ人数
1人用
タグ
#リバーシ#リバーシ#ボード#ストラテジー#クラシック#2人用#AI#ターン制#思考#片手プレイ

遊び方

パソコン H ヒント · U 一手戻す · M 対戦相手

タッチ ドットをタップ

Reversiについて

リバーシは石をひっくり返していくクラシックな盤上ゲームで、Othello の名前でも売られているものです。ここでは4人の相手と対戦しますが、同じボットの着せ替えではありません。それぞれが盤面の別のものを重視し、別のものが見えておらず、前の相手より後の相手のほうが手強くなる順に並んでいます。プレイヤーは常に黒で、打てる場所には印が付き、1試合は数分で終わります。

ルールは一文で言えます。相手の石が一直線に並んで自分の石との間にはさまれるように石を置くと、はさまれた石がすべて裏返ります。この一つのルールから、このゲームで有名な罠が生まれます。序盤に石をたくさん取るのは、たいてい負けにつながります。今自分のものになった石は、後で相手が裏返せる石でもあるからです。大事なのはどうやっても裏返らない石で、角の石は幾何学的に安全な唯一の石です。裏返すには両側に敵が必要ですが、角には両側がないからです。

角に印が付いているのも、その隣のマスが盤上で最も危険な場所なのも、そのためです。4人の相手が単に強さが違うだけでなく、別の個性に感じられるのもそのためです。大食いは、毎ターン取れる中で一番多く石を取ります。それはこのゲームが罰するよう作られている、まさにその間違いで、ここでは最も優しい相手です。バイスは石をまったく気にせず、あなたの残りの打てる手数を絞り込み、何かを差し出すしかない状況に追い込みます。メイソンは辺に沿って途切れない壁を築きます。アンカーは角を目指して走り、一度取った角は返さず、4人の中で最も手強い相手です。

タイマーはなく、買うものもありません。一手戻すは、あなたの手と相手の返しをまとめて取り消すので、最初からやり直さずに別の手順を試せます。相手に勝つと次の相手が解放され、盤は誰に勝ったかを覚えています。

印の付いたマスをタップかクリックして石を置きます。プレイヤーは常に黒です。新しく置いた石と自分の石の間に一直線にはさまれた石は、8方向すべてで自分の色に裏返ります。印のドットが打てる手を示します。打てる手がないときは自動的にパスになり、どちらも打てなくなったらゲーム終了です。

角に印が付いているのは、角の石は絶対に裏返らないからです。同時に、その隣のマスが盤上で最も危険になります。一手戻すボタンは、あなたの手と相手の返しをまとめて取り消します。ラダーには4人の相手が並び、後のほうが手強くなります。大食いは取れるだけ石を取り、バイスはあなたの選択肢を絞り、メイソンは途切れない辺を築き、アンカーは角を目指して走り、決して返しません。

Reversiのコツと攻略

  1. 角は永久に残る。狙って打つ

    角の石は絶対に裏返らず、隣の辺全体を支えます。相手に角を渡す手は、今10枚裏返せるとしても、たいていゲームを決める負けの手です。

  2. XとCのマスを避ける

    各角の斜め隣のマス(X)と、辺で隣り合う2マス(C)は、相手が角に届いた途端に角を明け渡します。角がすでに自分のものか、その手で勝ちが決まる場合以外は、打たないようにしましょう。

  3. 序盤は石が少ないほうがいいことが多い

    序盤にたくさん裏返すと、石は多いのに打てる手が少なくなり、相手が機動力を保ちます。終盤の十数手になるまでは、石の数ではなく、相手より多く打てる手を持つことを目指しましょう。

  4. フロンティアを小さく保つ

    空きマスに接している石が、裏返されうる石です。辺を取って新しい標的を5つ開いてしまう派手な手より、新しいフロンティアの石をさらさない、自陣の内側での静かな手のほうが、たいてい強いです。

  5. 終盤はパリティ(偶奇)を数える

    盤面がほぼ埋まったとき、空きの領域ごとに最後の一手を打った側が得をします。空きマスの各ブロックで、どちらが最後の一手を打てるかを数え、奇数の大きさの領域を自分に残すようにしましょう。

よくある質問

リバーシの遊び方は?

相手の石が一つ以上、新しく置く石と自分の色の別の石との間に、途切れない一直線にはさまれるように石を置きます。その線上の石がすべて裏返ります。何も裏返らない手は反則で打てず、印のドットが打てるマスを正確に示します。

リバーシは Othello と同じですか?

ここで遊べるルールは標準的な Othello のルールで、8×8の盤、中央に4つの石を置いて始め、黒が先手です。Othello は古くからあるリバーシの商標付きのバージョンで、遊び方は同じです。

序盤に石をたくさん取るのが悪い手なのはなぜですか?

石は、ゲームが終わるまで得点ではないからです。今裏返した石は裏返し返されることがあり、石をたくさん持っているということは、相手側の形の外周もたくさん持っていることになりがちで、相手の手が増え、自分の手が減ります。強い人は、中盤に少ない石しか持たないことが多いです。

角に印が付いているのはなぜですか?

角の石は絶対に裏返りません。裏返すには線の両側に敵の石が必要ですが、角にはもう一方の側がないからです。そのため角は永久に確保でき、斜め隣のマスは、そこに打つと角を明け渡すことになるので、盤上で最も危険なマスです。

4人の相手は、単に強さが違うだけですか?

強さの違いと個性の違いの両方があり、どちらも主張ではなく測定したものです。同じ局面で、4人は56〜92パーセントの確率で別の手を選びます。それぞれが盤面の別の特徴を読んでいるからです。どの相手に対しても間違った打ち方をすると、勝率が28〜55ポイント下がります。強さは確かに順番に上がっていきます。基準となる固定のプレイヤーは、大食いには約85パーセント、アンカーには約45パーセントの確率で勝ちます。一方、各相手に別の戦略が必要だというのは正しくありません。良いリバーシの助言はどこでも同じだからです。角を狙って打つのは4人全員に対する正解で、違いは、それをしなかったときにどれだけ厳しく罰してくるかです。

ブログより

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