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Reversi

개발사
Arcade Whale
장르
보드
출시일
업데이트
플랫폼
브라우저 (PC, 모바일, 태블릿)
화면 방향
세로 또는 가로
플레이 인원
싱글 플레이
태그
#리버시#오델로#보드#전략#클래식#2인용#AI#턴제#사고#한 손

플레이 방법

PC H 힌트 · U 무르기 · M 상대 선택

터치 점 탭

Reversi 소개

Reversi는 돌을 뒤집는 클래식 보드게임 리버시예요. 오셀로라는 이름으로도 팔리는 바로 그 게임을, 여기서는 봇 하나에 겉모습만 바꾼 게 아닌 상대 넷과 둬요. 저마다 판을 다른 기준으로 평가하고 다른 것을 놓치며, 뒤로 갈수록 앞 상대보다 강하도록 순서가 정해져 있어요. 나는 항상 흑을 잡고, 둘 수 있는 자리가 표시되며, 한 판은 몇 분이면 끝나요.

규칙은 한 문장이에요. 상대 돌이 일직선으로 내 새 돌과 다른 내 돌 사이에 갇히도록 돌을 놓으면, 갇힌 돌이 모두 뒤집혀요. 이 규칙 하나가 이 게임의 유명한 함정을 만들어요. 초반에 돌을 가장 많이 먹는 건 대개 지는 수예요. 지금 내 돌은 나중에 상대가 뒤집을 수 있는 돌이거든요. 중요한 건 아예 뒤집히지 않는 돌이고, 모서리 돌은 구조상 안전한 유일한 돌이에요. 뒤집으려면 양쪽에 적 돌이 있어야 하는데, 모서리에는 양쪽이 없으니까요.

그래서 판에 모서리가 표시돼 있고, 그 옆 칸이 가장 위험한 자리예요. 네 상대가 그저 더 강한 게 아니라 서로 다르게 느껴지는 이유도 이거예요. Glutton(욕심쟁이)은 매 턴 가장 크게 먹을 수 있는 수를 두는데, 이게 바로 이 게임이 벌주도록 만들어진 실수라서 여기서 가장 순한 상대예요. Vise(조임쇠)는 돌 개수는 아예 신경 쓰지 않고 내가 둘 수 있는 수를 조여서, 결국 뭔가를 내줄 수밖에 없게 만들어요. Mason(석공)은 변을 따라 끊기지 않는 벽을 쌓아요. Anchor(닻)는 모서리로 달려가 한번 잡으면 절대 돌려주지 않고, 넷 중 가장 어려워요.

타이머도 없고 살 것도 없어요. 무르기를 하면 내 수와 상대의 응수를 함께 되돌려서, 처음부터 다시 하지 않고도 수순을 탐색할 수 있어요. 상대를 이기면 다음 상대가 열리고, 판은 이미 이긴 상대를 기억해요.

표시된 칸을 탭하거나 클릭해 돌을 놓으세요. 나는 항상 흑이에요. 새 돌과 내 다른 돌 사이에 일직선으로 갇힌 돌은 여덟 방향 모두에서 내 색으로 뒤집혀요. 표시된 점이 둘 수 있는 자리이고, 둘 곳이 없으면 자동으로 턴이 넘어가며, 양쪽 모두 둘 수 없으면 게임이 끝나요.

모서리 돌은 절대 뒤집히지 않아서 모서리가 표시돼 있고, 그 때문에 모서리 옆 칸이 판에서 가장 위험한 자리가 돼요. 무르기 버튼은 내 수와 상대의 응수를 함께 되돌려요. 사다리에는 상대 넷이 있고 뒤로 갈수록 강해요. Glutton은 최대한 많은 돌을 먹고, Vise는 내 선택지를 옥죄고, Mason은 끊기지 않는 변을 쌓고, Anchor는 모서리로 달려가 절대 내주지 않아요.

Reversi 팁과 공략

  1. 모서리는 영구적이에요. 모서리를 노리세요

    모서리 돌은 절대 뒤집히지 않고, 옆으로 이어지는 변 전체의 버팀목이 돼요. 상대에게 모서리를 내주는 수는 지금 돌 열 개를 뒤집더라도 대개 그 판을 지는 수예요.

  2. X칸과 C칸은 피하세요

    모서리 대각선 옆 칸(X)과 모서리 옆 변의 두 칸(C)은 상대가 닿는 순간 모서리를 넘겨줘요. 모서리가 이미 내 것이거나 그 수로 바로 이기는 게 아니라면 두지 마세요.

  3. 초반에는 돌이 적은 게 나을 때가 많아요

    초반에 돌을 많이 뒤집으면 돌은 많고 둘 수 있는 수는 적어지는 반면, 상대는 기동력을 유지해요. 마지막 열두 수 정도까지는 돌 개수가 아니라 둘 수 있는 수를 상대보다 많이 가지는 걸 목표로 하세요.

  4. 경계선을 작게 유지하세요

    빈칸에 닿아 있는 돌이 뒤집힐 수 있는 돌이에요. 내 영역 안에서 새 경계 돌을 드러내지 않는 조용한 수가, 변을 차지하면서 새 표적 다섯 개를 여는 화려한 수보다 대개 강해요.

  5. 종반에는 홀짝을 세세요

    판이 거의 찼을 때는 각 빈 구역에서 마지막 수를 두는 쪽이 이득을 봐요. 빈칸 덩어리마다 누가 마지막 수를 두게 되는지 따져 보고, 홀수 크기의 구역을 내 몫으로 남기도록 해 보세요.

자주 묻는 질문

리버시는 어떻게 두나요?

상대 돌 하나 이상이 내 새 돌과 같은 색의 다른 돌 사이에 끊김 없이 일직선으로 놓이도록 돌을 두세요. 그 줄의 돌이 모두 뒤집혀요. 아무것도 뒤집지 못하는 수는 둘 수 없고, 표시된 점이 둘 수 있는 칸을 정확히 알려 줘요.

리버시와 오셀로는 같은 게임인가요?

여기서 쓰는 규칙은 표준 오셀로 규칙이에요. 8x8 판, 가운데 돌 네 개로 시작, 흑이 먼저 둬요. 오셀로는 더 오래된 게임인 리버시의 상표 등록된 버전이고, 두는 방식은 같아요.

초반에 돌을 많이 먹는 게 왜 나쁜가요?

게임이 끝나기 전까지 돌은 점수가 아니기 때문이에요. 지금 뒤집은 돌은 다시 뒤집힐 수 있고, 돌을 많이 가지고 있으면 보통 상대 모양의 가장자리도 많이 쥐게 돼서 상대는 둘 수가 늘고 나는 줄어요. 강한 플레이는 대개 중반에 돌을 적게 가지는 거예요.

모서리는 왜 표시돼 있나요?

모서리 돌은 절대 뒤집히지 않아요. 뒤집으려면 줄의 양쪽에 적 돌이 있어야 하는데 모서리에는 두 번째 쪽이 없거든요. 그래서 모서리는 영구적이고, 그 대각선 옆 칸은 판에서 가장 위험한 자리가 돼요. 거기 두면 모서리를 넘겨주게 되니까요.

네 상대는 그냥 같은 상대의 난이도만 다른 건가요?

서로 다르면서 순서도 있어요. 둘 다 주장이 아니라 측정한 결과예요. 같은 국면에서 네 상대는 56~92% 확률로 서로 다른 수를 둬요. 저마다 판의 다른 특징을 읽기 때문이에요. 어느 상대에게든 잘못된 방식으로 두면 승률이 28~55%p 떨어져요. 순서대로 강해지는 것도 맞아요. 고정된 기준 플레이어가 Glutton은 약 85%, Anchor는 약 45% 이겨요. 사실이 아닌 것도 있는데, 짚고 넘어갈 만해요. 좋은 리버시 조언은 어디서나 같아서, 상대마다 다른 전략이 필요한 건 아니에요. 넷 모두에게 정답은 모서리를 노리는 거예요. 차이는 그걸 안 했을 때 각자 얼마나 혹독하게 벌하느냐예요.

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