Reversi
자주 묻는 질문
Reversi는 어떻게 하나요?
상대의 돌 하나 이상이 끊김 없는 일직선으로 새로 놓는 돌과 같은 색 돌 사이에 놓이도록 두면 됩니다. 그 줄의 돌은 모두 뒤집힙니다. 아무것도 뒤집지 못하는 수는 둘 수 없으며, 표시된 점이 어느 칸이 가능한지 정확히 알려줍니다.
Reversi는 오델로와 같은 게임인가요?
여기서 쓰는 규칙은 표준 오델로 규칙입니다 — 8×8 판, 시작 시 중앙에 네 개의 돌, 흑이 먼저 둡니다. 오델로는 더 오래된 게임 Reversi의 상표 등록 버전이며, 플레이 자체는 같습니다.
초반에 돌을 많이 가져가는 것이 왜 나쁜가요?
대국이 끝나기 전까지 돌은 점수가 아니기 때문입니다. 지금 뒤집은 돌은 다시 뒤집힐 수 있고, 돌을 많이 가진다는 것은 대개 상대 형태의 가장자리를 많이 차지한다는 뜻이라 상대에게 둘 곳을 늘리고 당신의 선택지를 줄입니다. 중반에 잘 두는 것은 보통 돌을 적게 갖는 것입니다.
모서리에는 왜 표시가 있나요?
모서리의 돌은 결코 뒤집히지 않습니다. 뒤집으려면 한 줄의 양쪽에 상대 돌이 있어야 하는데 모서리에는 두 번째 쪽이 없기 때문입니다. 그래서 모서리는 영구적이 되고, 대각선으로 인접한 칸은 판에서 가장 위험한 자리가 됩니다. 그곳에 두는 것은 모서리를 넘겨주는 일이기 때문입니다.
네 상대는 그저 서로 더 어려운 버전인가요?
그들은 서로 다르고 동시에 순서가 매겨져 있으며, 두 가지 모두 주장이 아니라 측정된 결과입니다. 같은 국면에서 네 상대가 서로 다른 수를 고르는 비율은 56~92퍼센트로, 각자 판의 다른 특징을 읽기 때문입니다. 누구를 상대로든 잘못 두면 승률이 28~55퍼센트포인트 떨어집니다. 순서대로 어려워지는 것도 사실이라, 고정된 기준 플레이어는 Glutton을 약 85퍼센트, Anchor를 약 45퍼센트 이깁니다. 반면 사실이 아닌 것은 — 좋은 Reversi 조언은 어디서나 같으므로 말해 둘 만합니다 — 각각에게 다른 전략이 필요하다는 이야기입니다. 모서리를 노리는 것이 넷 모두에 대한 정답이며, 차이는 그러지 않았을 때 각자가 얼마나 혹독하게 벌하느냐입니다.