Arcade Whale 原创自主制作,免费畅玩
Block Hole
- 开发者
- Arcade Whale
- 类型
- .io
- 发布于
- 更新于
- 平台
- 浏览器(电脑、手机、平板)
- 屏幕方向
- 横屏
- 玩家
- 在线多人
玩法
电脑 W/A/S/D 移动黑洞 · P 暂停
触屏 拇指按在任意位置并拖动来转向 · 黑洞下方的条上可切换 Classic / Battle / Solo / Online
关于 Block Hole
Block Hole 给了你游戏史上最不可能的主角:地上的一个洞。你在方块风格的 3D 城市里滑行,吞掉一切塞得下的东西,而你吞下的每件物体都会让你变宽,所以一秒钟前还塞不下的东西,突然就塞得下了。这是 hole.io 的玩法,配上真正的 3D 建筑,它们会倾斜并朝你倒塌,而且有三种玩法。
成长的过程就是全部的吸引力。先是锥桶和垃圾桶,然后是长椅、行人、树木、汽车、公交车、房屋、写字楼,最后是为每个街区加冕的两座地标。黑洞下方的一个小进度条会写出你接下来能吞下的东西,并随着你的成长而填满,到达的那一刻,屏幕会通知你,比如“现在你可以吃汽车了”。每个对手都带着名字和体型,如果它能吃掉你,就有红色向上箭头,如果你能吃掉它,则是绿色向下箭头;你和镜头之间的高楼会变成半透明,所以你永远不会让自己的黑洞消失在它后面。没有可买的升级,也没有要刷的数值:牌桌上的每个黑洞起始大小相同,决定这一局的只有你吞什么、避开谁。
CLASSIC 是标准模式:两分钟,八个黑洞,得分最高者获胜。被更大的黑洞吞掉,你会以小体型回来,而吃掉你的黑洞会拿走你 30% 的分数,这是一次眩晕,而不是淘汰。BATTLE 是淘汰模式:十六个黑洞,被吃掉的黑洞永久出局。最初一百秒之后,一个红圈从城市边缘向内收缩,被困在圈外的黑洞会缩小,分数掉得和体型一样快,继续待在那里就会被淘汰,所以每场 Battle 几分钟内就会结束。当只剩一个黑洞,或者轮到你被吃掉时,这一局结束,卡片会告诉你最终名次。SOLO RUN 把你一个人放进城市里两分钟,按你吃掉了城市的百分之几来计分。
在 Classic 和 Battle 里,牌桌上的每个黑洞都遵守同样的规则:同一座城市,同样的事件,同样的起始大小,而且一局总是立刻开始。
局中事件会不断改写规则。GOLD RUSH 让场上所有物体的价值翻倍。RUSH HOUR 让街道上车流泛滥。BLACKOUT 熄灭灯光,你要靠自己光环的微光去猎食。TREMOR 把建筑震松,让你能吞下远超平常体型上限的东西。任何限时局的最后二十秒是 FEEDING FRENZY,所有东西都值双倍。
每一局屏幕角落还会有一个小目标:吃 15 样东西、吃 3 辆汽车、吃一辆公交车,之后是吞掉对手、达到某个分数或长到某个体型,完成它会增加 15 点经验值。你在各局之间保留的东西是装饰性的,并且是靠挣来的。每打完一局都会获得经验值来提升等级,名次靠前、吞掉对手或吃掉更多城市会获得更多,当天的第一局还算双倍,六款双色光环皮肤会在等级 3、5、7、9、12 和 15 解锁。三款异形皮肤会改变黑洞的口:Chomper 在吞掉 25 个对手后长出牙齿,Vortex 在完成 10 个局内目标后旋转出螺旋,Portal 从 10 级起发光。另外六款皮肤靠成就解锁:在 Classic 中拿第一、一局吞掉八个对手、在 Solo Run 中吃掉 55% 的城市、赢得一场 Battle,或吞掉两座地标。两个额外街区,塔楼密集的 Downtown Core 和车流密集的 Sunset Docks,也以同样方式解锁:在一局 Classic 中拿到 5,000 分,或在 Solo Run 中吃掉 40% 的城市。
用 WASD 或方向键移动。你也可以按住鼠标左键,朝光标方向转向。在触屏上,把拇指按在任意位置并拖动:摇杆会出现在你的拇指下,黑洞会跟着你拖动的方向走。P 暂停。游戏直接进入一局 Classic,计时随即开始。在你第一次移动之前,黑洞下方的条可以在 Classic、Battle、Solo Run 和 Online 之间切换,旁边的圆环按钮可以打开你的皮肤和街区。
Block Hole 技巧与攻略
连续吞小东西来累积连击
每次吞下的间隔在上一次后的 1.6 秒内,连击就会保持,每连续三次增加半倍倍率,连击到 24 次时最高达五倍。计数与体型无关,所以锥桶、垃圾桶和行人最适合在你瞄准大东西时维持连击。把你最长的连击留给 Feeding Frenzy:完整连击上叠加双倍价值,让每件物体值它基础分的十倍。
用 Tremor 一次跨过整个体型档位
TREMOR 的 13 秒内,你能吞下比平常上限宽约一倍半的东西。放下小东西,直奔更高一档。刚好能吞公交车的黑洞可以吞房屋,能吃房屋的黑洞可以开始吃塔楼。一栋房屋值两辆公交车,一座塔楼值两栋多房屋,而且震动停止后,所有这些成长都会保留。
面对更大的黑洞,沿直线逃跑
黑洞越大越慢,所以任何大到能吞你的黑洞(至少宽 15%)也比你慢。只要你一直朝远离它的方向移动,它就追不上缺口,这就是为什么黑洞是在角落和城市边缘被抓住,而不是在开阔的路上。还要留意屏幕边缘的圆点:脉动的红圈标记附近能吃掉你的黑洞,绿圈标记你能吃掉的那个。
猎杀领先者,而不是最近的黑洞
吞下一个对手,你会得到它 30% 的分数外加固定的 400,并从它身上扣走那 30%。吃掉一个 4,000 分的黑洞,你赚 1,600 分,它损失 1,200 分,在一局 Classic 里这是巨大的逆转。你只得到它面积的不到一半,所以这更像是得分的行动,而不是成长的行动。被吃掉的黑洞会以小体型回来,并冻结 3.5 秒。
在 Solo Run 里,大建筑才是百分比
Solo Run 衡量的是你吃掉的价值,而不是东西的数量。锥桶算 1,汽车 13,房屋 65,塔楼 150,地标 520,而且城市不会补充。吃光地图上所有锥桶几乎不会改变数字,所以长到刚好能够到房屋和塔楼区,把两分钟的后半段花在那里。Rush Hour 带来的额外车流或最后二十秒的价值也算在内。
常见问题
Block Hole 的三种模式是什么?
CLASSIC 是两分钟八个黑洞,得分最高者获胜;被吞掉会让你缩小,并把 30% 的分数交给吃掉你的黑洞。BATTLE 是十六个黑洞,被吞掉的黑洞就被淘汰,红圈会向城市收缩,所以这一局总会结束,最后存活的黑洞获胜。SOLO RUN 是一个人两分钟,按你吃掉的城市百分比计分。
可以在 Block Hole 里和其他人联机玩吗?
可以。在一局开始前点击模式条上的 Online,或在结束卡片上点击 Play online,你就会加入与其他玩家共享的牌桌,所有人的城市相同、事件相同、起始大小也相同。空位会被补上,所以一局总能开始。不选 Online 的 Classic、Battle 和 Solo Run 会立刻在你自己的设备上开始。
在 Block Hole 里怎么变大?
吞下物体。你吞下的每件物体都会增加你的体型,从而提高下一件你能吞下的东西的尺寸上限。大致顺序是锥桶和垃圾桶,然后是长椅和行人、树木、汽车、公交车、房屋、塔楼,最后是街区地标。
能吞掉对手的黑洞吗?
能。一旦你比对手大约 15%,就能整个吞掉它。在 Classic 里,它们会以小体型回来,你拿走它们 30% 的分数;在 Battle 里,它们会退出这一局。同样的规则也适用于你,所以要远离任何比你大的黑洞。
局中事件有什么作用?
每个事件都会暂时改变规则。GOLD RUSH 让所有价值翻倍,RUSH HOUR 让道路挤满车流,BLACKOUT 关掉灯光,TREMOR 让你能吞下远超平常体型上限的物体。限时局的最后二十秒是双倍价值的 FEEDING FRENZY。
有可以购买的升级吗?
没有。每个黑洞起始大小相同,也没有要刷的数值。你解锁的东西是装饰性的,且靠挣来的:每打完一局都会获得经验值来提升等级,3 到 15 级会解锁六款双色光环皮肤。三款异形皮肤(Chomper、Vortex、Portal)会改变黑洞的口,分别靠吞掉对手、完成局内目标和达到 10 级解锁。另外六款皮肤和两个额外街区与成就挂钩,比如在 Classic 中拿第一、赢得一场 Battle,或在 Solo Run 中吃掉 55% 的城市。
屏幕角落的目标是什么?
每一局给你一个小目标,开始几局里比如吃 15 样东西、3 辆汽车或一辆公交车,之后则是吞掉对手、达到某个分数或长到某个体型。从第一秒起就会显示你的进度,完成它会增加 15 点经验值,完成十个目标会解锁 Vortex 皮肤。
能吞下的最大东西是什么?
地标。每个街区会生成两座:带有红色信标的高耸阶梯式摩天楼。你需要非常大才能吞下一座,而吞下两座会解锁 Ivory 皮肤。

