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Arcade Whale 原创自主制作,免费畅玩

Corefield

开发者
Arcade Whale
类型
.io
发布于
更新于
平台
浏览器(电脑、手机、平板)
屏幕方向
横屏
玩家
单人游戏
标签
#io#竞技场#射击类#俯视角#升级#Roguelite#生存#机器人#再来一局#技巧#免费

玩法

电脑 W/A/S/D 移动 · 空格键加速(冷却很短)

触屏 左侧摇杆移动,右侧瞄准;手动模式有 FIRE 键,自动模式会替你开火

关于 Corefield

Corefield 是一款在浏览器里玩的免费在线 .io 竞技场游戏,不用下载,也不需要账号。你驾驶一架无人机,穿过一片散布着能量核心的明亮空旷场地,整局游戏都围绕一个取舍:吸取一个核心意味着在它上面一动不动,而一动不动恰恰是你被击中的原因。游戏里的其他一切,都源自这个一局里要做几百次的决定。

有三种玩法。经典赛是三分钟的一局,对手有十五个,终场铃响时按核心数排名;死亡会损失一部分核心和几秒钟,然后你带着等级和强化复活,所以死亡是挫折,而不是结束。你的第一局经典赛是学习局:被击落的对手会丢掉它携带的一切。赢下一局之后,战场就会永久收紧,从那以后对手复活时也会保留核心,和你一样,所以第一名必须守住。经典赛的场地还有四道低矮的混凝土 L 形墙,松散地环绕在中间,每一局位置都不同:子弹打在上面当场停住,无人机必须绕过去,而停在墙边片刻没有被击中的无人机会慢慢修复,所以当你的血条变红,问题就变成了哪堵墙最近,谁在盯着它。混战没有计时:战场从第一秒起就在缩小,没有人会回来,只剩一架无人机时这一局就结束了。单人冲刺让你独自在场地上待两分钟,看看没人向你开火的情况下,你能存下多少核心,这是熟悉地图和卡牌的安静办法。

核心是你成长的方式。在一个核心上待得足够久,它就会向你充能,充能够了,你就升一级。每升一级,你会得到三张强化卡,选一张保留。它们不是一条越来越大的直线:分裂枪管把你的单发射击变成三向扇形,长枪弹发射速度更快、更难侧移躲开的子弹,还能多穿透一个目标,反弹弹壳让你的子弹在竞技场墙壁上弹射,核心磁铁把散落的核心拉向你,悄悄地改变你负担得起站在哪里。更深的卡牌对一局的改变更加剧烈,比如加速时放下的炮塔、让目标承受所有人更多伤害的涂料,以及只要你能忍住纹丝不动,就能让机器人看不到你的隐形斗篷。

你的枪永远不会卡壳,所以压力在于站位,而不是扣扳机的自律。加速是你唯一要节制使用的东西:一次短促的提速,带有冷却,显示在场地下方的条上。它让你在猎手朝你转过来的那一刻离开核心,拉近与受伤掠夺者的距离,或者在混战里把你带回缩小的圈内,而如果你过早用掉了它,就会在恰好最糟的时刻慢下来。拿到推进器卡牌,每次加速还会在持续期间让子弹直接穿过你。每架无人机头顶都有血条,包括你自己,所以在开战之前,你就能看出谁值得一战。

场地从不空着。对手无人机不断地在其中搜寻,它们并不是同一种行为换了四个名字:采集者逃避战斗,专心采集核心;猎手从远处向你扑来;掠夺者等待已经受伤的目标;哨兵守住一片区域。你不用读标签就能在场上区分它们:哨兵的船体周围有四颗牙,掠夺者拖着分叉的尾巴,猎手带着两只角和更长的炮管,采集者则是普通的圆形无人机。它们会预判射击,在落于下风时撤退,并在缩小的场地快要伤到它们时加速。在经典赛中,压力是循序渐进的,而不是一成不变的。每个对手一开始都是采集者,采集核心并逃避麻烦,而哨兵、掠夺者,最后是猎手,会随着被击落的无人机在接下来几分钟里复活而陆续加入,所以你学习时的竞技场,确实比你这一局收尾时的竞技场安静,而地图从来没有更空。混战没有复活,所以由缩小的场地来控制节奏:起初的十五个对手大多是采集者,有几个哨兵,随着圈子收拢,幸存者中等级较高的一半会升一个类型:采集者在缩圈到一半时变成哨兵,哨兵不久后变成掠夺者,在最终圈之前的某个时候,掠夺者变成猎手,每一步都会用横幅和变化无人机周围的光环来宣告。新来的无人机在此之上还有喘息空间:低等级的对手不会被远距离针对。任何无人机死亡时,它的核心会洒落在地面上,这意味着一场战斗刚刚结束的地方,也是地图上最富饶的地方。

然后场地本身也开始干扰。一簇核心掉落在某个角落,所有人立刻都看到了。领先者头上会挂上悬赏,击杀他能得到三倍奖励。外圈向内塌缩,安全圈缩小,一段时间内逃跑不再是选项。一颗价值六级的主核心出现了,上面有两门中立的炮。地图上的每一个核心都朝中间滑去。传感器断电,名字和血条消失,你只能靠剪影挑选目标。每一种在一局里只发生一次,节奏与你选的模式相配:经典赛把六个都塞进三分钟,混战把它的五个安排在大约 40 秒到 110 秒之间,使它们落在大多数无人机还活着的时候,并略去塌缩,因为它的场地本来就在缩小,单人冲刺则只保留核心簇、主核心和漂移。在电脑或手机上都能免费玩。

每一局都会留下点什么。除了蓝色的初始无人机,还有五款皮肤与你真正做过的事挂钩:在单人冲刺中存下六十个核心、在经典赛中拿第一、在混战中进入前三、在混战中直接获胜、累计三十次击杀。颜色只是外观,没有任何皮肤会让射击更强或移动更快,但场上一架玫红或缟玛瑙色的无人机,会告诉所有人你是怎么得到它的。

用 W A S D 移动,用鼠标瞄准并按住开火。在手机上,左拇指驾驶,右侧瞄准并开火。站在核心上就是吸取它,而一动不动就是被击中的原因,这个取舍就是整个游戏。

按空格键加速摆脱敌人,大约一秒半后充能完毕,所以它是一个决定,而不是习惯。后面的强化会把同一个加速变成武器或部署炮塔,而超频会在每次击杀后的几秒钟内让你的射速翻倍。

每升一级,你从三张强化卡中选一张,更深的层级随等级而不是时间开启:第 2 层的卡从 5 级开始,第 3 层从 9 级开始。稳定的采集在三分钟的经典赛里到不了第 3 层,所以击杀和有守卫的主核心(一下子就值六级),才会把最强的卡牌送到你手里。无人机死亡时,它的核心会洒落在场地上,所以有人刚死的地方,也是最富饶的地方。

经典赛的开局是有意安静的:场上每个对手一开始都是采集者,采集核心并逃避战斗,而哨兵、掠夺者和猎手会随着这一局进行陆续加入,所以你学习时的竞技场,并不是你收尾时的竞技场。混战的开局同样安静,大多是采集者和几个哨兵,随着场地缩小而变得更凶:到了最终圈,最强的幸存者是掠夺者和猎手。

竞技场事件按计时器登场:一簇核心掉落在某个角落,领先者头上挂上悬赏,外圈塌缩,有守卫的主核心出现,所有核心滑向中间,传感器断电,你只能看到剪影。

常见问题

Corefield 可以免费玩吗?

可以。Corefield 在浏览器里免费玩,不用下载、不用安装、不需要账号。它在电脑和手机上都能运行,你的最佳成绩保存在本地,所以你可以关掉标签页,之后再回来接着玩。

经典赛、混战和单人冲刺有什么区别?

经典赛是三分钟的一局,对手有十五个;时间到时按核心数排名,死亡只会损失一些核心,并重新复活。混战没有计时器,战场从一开始就在缩小,被淘汰的无人机不会回来,最后一架存活的获胜。单人冲刺是在场地上独自待两分钟,只看你存下了多少核心。这三种模式的数据都会用于皮肤解锁。

经典赛里的混凝土墙是什么?

掩体。每一局经典赛都会在场地中央周围放置四道低矮的混凝土 L 形墙,每局位置不同。子弹打在上面会停住,任何无人机都穿不过去,所以一堵墙会截断射击线。在墙边停留约一秒半没被击中,你的无人机就会修复,上面会升起绿色的加号,但在那里待的每一秒,都是你没在吸取核心的一秒。对手无人机也会用同样的墙躲藏和修复。混战和单人冲刺在开阔的场地上进行。

怎么解锁无人机皮肤?

靠玩,而不是靠付钱。青柠需要在一次单人冲刺中存下六十个核心,玫红需要在经典赛中拿第一,薄荷需要在混战中进入前三,象牙白需要赢下一场混战,缟玛瑙需要你所有局次累计三十次击杀。皮肤纯属外观。

加速有什么用,为什么有冷却?

加速是用空格键或 BOOST 键触发的一次短促提速。大约一秒半后充能完毕,场地下方的条会显示何时就绪。冷却才是关键:如果你能一直按着它,就永远没人抓得住你,所以你要把它花在从战斗中逃脱、抢先到达一个核心,或者在混战中回到圈内。

怎么升级更快?

核心是稳定的收入,击杀是爆发。你站在核心上时它会向你充能,所以最快的采集是在附近核心之间绕一个紧凑的圈,而不是跨越场地长距离奔跑。击落一架无人机的回报要多得多,而且它爬得越高,回报越多。有人死亡时,他的核心会洒落在地上,所以在一场你甚至没参与的战斗之后打扫战场,常常是一局里最好的一分钟。

需要其他玩家在线吗?

不需要。竞技场里充满了对手无人机,它们会自己搜寻、采集、撤退和升级,所以不管有没有别人在,一局的玩法都一样。这是有意的选择:需要一群人的 .io 游戏,在你碰巧来访的那天是空的。

Corefield 随着一局进行会变难吗?

会,变化的是场地,而不是数字。在经典赛中,竞技场从第一秒起就是满的,但里面的每个对手一开始都是采集者,采集核心并逃避战斗。哨兵、掠夺者,最后是猎手,会随着被击落的无人机在接下来几分钟里复活而陆续加入,所以压力在上升,而地图并没有变空。在混战中没有人会回来,所以由缩小的场地来控制节奏:这一局开局时大多是采集者和几个哨兵,圈子每收拢一段,幸存者中较强的一半就升一个类型,直到最后一次晋升,在最终圈之前的某个时候,把掠夺者变成猎手。赢下一局经典赛之后,那里的对手复活时也会保留核心,所以争夺第一名的竞争会保持胶着。竞技场事件在每种模式中都按这一局的时钟运行:经典赛在终场铃响前有全部六个,混战把它的五个塞进前两分钟。

竞技场事件是什么?

每局按计时器发生一次的六件事,每一件都会改变你的玩法,而不只是弹出一条消息。核心涌现在某个角落投下一簇核心。悬赏让击杀领先者的奖励变成三倍。场地塌缩会缩小安全区,并伤害待在区外的任何人。一颗价值六级的主核心出现在两门中立炮之下。磁力漂移把每个核心拉向中央。传感器断电会让名字和血条隐藏一阵。经典赛在三分钟内玩完全部六个,混战把它的五个塞进前两分钟,并跳过塌缩,因为它的场地一直在缩小,单人冲刺只保留涌现、主核心和漂移。

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