Vampire Survivors es el juego que convirtió “solo caminas” en un género. Luca Galante, que publica como poncle, lo subió por primera vez a itch.io como juego de navegador gratis en marzo de 2021. Llegó a Steam en acceso anticipado en diciembre de ese año por 2,99 $, salió del acceso anticipado en octubre de 2022 y, unos meses después, se llevó el premio al Mejor Juego en los BAFTA Games Awards de 2023 por delante de juegos mucho más grandes. La idea cabe en una frase: diriges a un personaje por un campo, tus armas atacan solas y la multitud de monstruos no deja de crecer durante treinta minutos.
Hoy el juego completo se vende en PC y consolas, y la versión de móvil es gratis con anuncios opcionales. Si estás en un Chromebook del colegio o en un portátil del trabajo donde no puedes instalar nada, o simplemente quieres la misma sensación en una pestaña, esta página es para ti. No tenemos una copia de Vampire Survivors y ninguno de los juegos de abajo lo es. Cada uno toma parte de lo que lo hace funcionar, y están ordenados por cuánta.
Qué hace que un juego se parezca a Vampire Survivors
Los jugadores llaman a estos juegos survivors-likes, o bullet heaven, porque por una vez eres tú quien llena la pantalla de balas. Tres cosas meten a un juego en esa familia:
- Solo te mueves. Los ataques ocurren solos. Tu habilidad está en dónde caminas: por el hueco antes de que se cierre, alrededor de la multitud en lugar de contra ella.
- Cada nivel es una pequeña elección. Los enemigos sueltan gemas de experiencia y cada subida de nivel ofrece unas cuantas mejoras. Te quedas con una, y a lo largo de la partida se suman en un build. Los mejores momentos llegan cuando dos mejoras se combinan en algo más fuerte que cualquiera de las dos.
- La presión no deja de subir. Más enemigos, más duros, jefes y un reloj que intentas aguantar. Una partida termina, y normalmente algo pasa a la siguiente.
Esa última parte hace del género un roguelite: las partidas se reinician, pero las mejoras permanentes hacen la siguiente un poco más fácil. Nuestra guía de roguelikes y roguelites explica la diferencia si quieres la versión larga.
Juega un minuto sin disparar
La pequeña arena de abajo es todo ese bucle en sesenta segundos. No puedes apuntar y no puedes disparar. Eliges adónde caminar y qué carta quedarte.
Pruébalo: aguanta un minuto sin pulsar nunca disparar.
Camina con WASD o las flechas, o mantén pulsado en cualquier punto del campo y el héroe caminará hacia tu dedo. Las armas disparan solas. Las gemas verdes llenan la barra de nivel y cada nivel ofrece tres cartas: te quedas con una.
Un boceto de un minuto del género, no Vampire Survivors: un arma inicial, siete cartas, tres tipos de enemigo y un enjambre al final. Nunca apuntas y nunca pulsas disparar. Las únicas dos decisiones son adónde caminar y qué carta quedarte, y los juegos de abajo se construyen exactamente sobre ese bucle.
Dejamos que un jugador informático sencillo jugara la demo 200 veces de cada manera. Quedarse quieto nunca aguantó el minuto: la partida mediana terminó a los 19 segundos, y caminar en un circuito fijo por la arena no fue mejor. Alejarse de los enemigos más cercanos y elegir las cartas que golpean a la multitud (Cuchilla orbital, Nova, Disparos gemelos) sobrevivió 193 veces de 200. Caminando igual pero con cartas al azar sobrevivió 87 veces, y eligiendo primero Imán, Veloz y Curar, una sola. En un survivors-like tus pies te mantienen vivo, y tu build decide por cuánto tiempo.
Los tres de un vistazo
| Juego | Qué se parece a Vampire Survivors | En qué se diferencia | Controles | Ideal para |
|---|---|---|---|---|
| Arena Survival | Solo te mueves, gemas, cartas de subida de nivel, evoluciones de armas, mejoras permanentes | Cuatro arenas pequeñas, una partida de menos de diez minutos, el Warden a los 7:20 | WASD, flechas o un mando; un stick bajo el pulgar en el móvil | El auténtico bucle survivors-like en una pestaña |
| Corefield | Tres cartas de mejora por nivel que cambian cómo juegas | Drones rivales en lugar de una horda, apuntas tú salvo que elijas Auto | WASD y Espacio para impulsarte; dos sticks para los pulgares, Auto aim en el móvil | Jugadores que quieren las cartas pero también un duelo |
| Gatefire | Disparo automático, una horda que crece, un build que se acumula como una bola de nieve | Un puente con puertas en lugar de un campo, tu escuadrón es el build | Desliza o A/D para dirigir, nada más | Jugadores de móvil y sesiones cortas |
1. Arena Survival: el más parecido
Arena Survival es el juego más parecido de nuestra web, y el único construido por completo alrededor del mismo bucle. Te mueves con WASD, las flechas, un mando o, en el móvil, con un stick bajo el pulgar que aparece donde toques, y todo lo demás dispara solo. Los enemigos sueltan gemas y cada nivel muestra una carta con tres opciones y tu daño por segundo antes y después, así que puedes ver lo que hace de verdad una elección antes de tomarla. Las teclas 1 a 4 eligen, R vuelve a sortear la mano, X la salta por dos núcleos y B retira un objeto durante el resto de la partida.
El clip de 35 segundos muestra toda la idea: solo te mueves y las armas disparan solas.
Llevas hasta cuatro armas y cuatro pasivas, y la reserva crece hasta doce armas y catorce pasivas a medida que juegas. Cada arma tiene una evolución, y la regla te sonará: lleva el arma al nivel 8, ten su pasiva emparejada y el siguiente cofre la convierte en su forma evolucionada. Blaster con Split se convierte en Scatter Cannon, Orbit con Armor en Saw Storm y Nova con Reach en Quasar. Los cofres vienen de élites, jefes y pequeñas tareas de suministros, y las cartas de subida de nivel nunca ofrecen evoluciones, así que los cofres son lo que persigues.
Una partida es mucho más corta que en Vampire Survivors. El primer jefe llega a 1:20 y otro cada noventa segundos, cinco en total, y el quinto es siempre el Warden a los 7:20, que te lanza todos los patrones de los jefes anteriores en tres fases. Hay cuatro escenarios y cada uno cambia una regla. Neon Plaza es el sencillo. Ember Wastes tiene charcos de lava que queman todo lo que está en ellos, a ti incluido, así que arrastras a la multitud por encima. Frost Pillars tiene columnas de hielo que detienen los disparos enemigos y aturden a los embestidores que chocan con ellas, y Void Rift tiene pozos de gravedad que atraen enemigos y gemas en un solo nudo. Una estrella en un escenario abre el siguiente.
Cada partida también da núcleos, que compran mejoras permanentes: daño, armadura, salud, recuperación, enfriamiento, área, velocidad, imán y más, además de más rerolls, skips y banishes. Esa es la parte roguelite. Siete héroes se desbloquean a medida que juegas, cada uno con un arma inicial distinta, y superar un escenario abre Heat, cinco niveles de partidas más duras que pagan hasta el doble de núcleos. Lo que Arena Survival no tiene son los escenarios de treinta minutos de Vampire Survivors ni su larga lista de secretos. Es un juego más compacto, pensado para una pestaña del navegador.
Consejo: cuando tus cuatro huecos de arma están llenos, las cartas solo ofrecen niveles de lo que ya llevas, así que tus primeras elecciones deciden el build. Si un arma que nunca vas a querer sigue apareciendo, retírala pronto con Banish y las cartas que sí quieres saldrán más a menudo.
2. Corefield: las cartas de subida de nivel, en una arena .io
Corefield toma prestada la otra mitad de la fórmula. Pilotas un dron por un campo luminoso y te quedas sobre núcleos de energía para cargarlos en ti, y cada nivel ofrece tres cartas de mejora. Te quedas con una. Las cartas cambian cómo juegas en lugar de sumar unos pocos puntos porcentuales: Spread Barrel convierte tu disparo en un abanico de tres, Lance Rounds atraviesan un cuerpo más, Bounce Casing rebota en las paredes, y los niveles más profundos, que solo se abren al subir, añaden cosas como una torreta que sueltas al impulsarte o un camuflaje que te oculta.
La diferencia está en contra quién luchas. En lugar de una horda hay drones rivales con sus propias costumbres: recolectores que huyen de una pelea, cazadores, asaltantes que esperan a algo ya herido y centinelas que defienden una zona. Classic te enfrenta a quince de ellos durante tres minutos, con clasificación por núcleos al sonar la campana: todos los rivales empiezan como recolectores, y las costumbres más duras llegan a medida que los drones derribados vuelven. Battle es el último dron en pie en un campo que se encoge desde el primer segundo, y cada vez que se cierra más, la mitad superior de los rivales supervivientes sube de clase, de recolector hacia cazador. Solo Run te da dos minutos a solas. En el móvil cada pulgar tiene un stick, y el modo Auto aim dispara por ti, que es lo más cerca que Corefield está de un juego sin gatillo. Los desbloqueables son solo skins, así que nada de lo que consigues hace más fuerte la siguiente partida.
Consejo: todos los rivales de Classic empiezan la ronda como recolectores que huyen de los problemas, y los cazadores, asaltantes y centinelas solo llegan cuando los drones derribados vuelven. El primer minuto es el más tranquilo que tendrá el campo, así que dedícalo a recoger núcleos y subir de nivel.
3. Gatefire: disparo automático y una horda, en un puente
Gatefire conserva el disparo automático y la horda y deja el campo abierto. Un escuadrón de soldados marcha por un largo puente mientras los zombis vienen en sentido contrario, y tu escuadrón dispara solo, recto hacia delante. Tu único control es izquierda y derecha, así que, como en un survivors-like, dónde te colocas lo es todo: delante de una puerta para aumentar su número, delante de una pila de neumáticos para ganar su premio o delante de la horda para detenerla.
Este clip de 32 segundos muestra el truco central: cada bala suma uno a una puerta roja, así que un −1 sube a +4 y un ÷2 se rompe en un +1.
Aquí el build es tu escuadrón. Atravesar una puerta azul suma soldados, una puerta x2 o x3 los multiplica, una ÷2 roja los reduce a la mitad salvo que la abras a tiros antes, y una puerta dorada sube tu cadencia de fuego. Las armas que ganas suben por Rifle, SMG, Minigun, Laser y Plasma dentro de una fase. Un pequeño Mini Mutant cierra la fase 3, jefes más grandes esperan en las fases 9, 15, 21, 27 y 30, y esquivas sus ataques saliendo del carril marcado. Entre fases, las monedas de cada baja compran mejoras permanentes de Power, Rate y Recruits. No hay cartas de subida de nivel, lo que lo hace el menos parecido a Vampire Survivors de los tres, pero la sensación de una multitud derritiéndose ante armas que nunca disparas es la misma. Nuestra guía de Gatefire repasa la matemática de las puertas y los jefes.
Consejo: gasta tus primeras monedas en Power. Cada bala empieza con un punto de daño y cada nivel de Power suma un punto entero, así que el primer nivel duplica tu potencia de fuego, mientras que el primer nivel de Rate añade solo una sexta parte más de disparos.
Si prefieres apuntar tú
Cube Siege 3D conserva las oleadas y te da el gatillo. Es un shooter en primera persona de vóxeles en el que defiendes la línea contra oleadas de mobs cuadrados, y cada tipo hay que vencerlo de una forma distinta. No es un survivors-like, pero rasca la misma picazón de una oleada más.
Cómo aguantar más en un survivors-like
- Aléjate de la multitud, sin seguir un patrón. Sigue apartándote de los enemigos más cercanos, hacia terreno abierto. En la demo de arriba, un circuito fijo por la arena murió igual de rápido que quedarse quieto, porque entran enemigos nuevos por todos los bordes. En un mapa infinito, los jugadores suelen guiar a toda la horda en un gran círculo; en una arena pequeña, lee los huecos.
- Coge pronto algo para la multitud que tienes al lado. Las armas de un solo objetivo van eliminando el frente de la multitud; la parte que te alcanza necesita un arma de área. En Arena Survival eso significa Orbit o Nova, y en la demo de arriba es la misma pareja.
- Planea una evolución. Elige un arma y su pasiva compañera pronto y sigue cogiendo las dos. Las evoluciones son donde un build despega, y en Arena Survival necesitan el arma en el nivel 8 y la pasiva en tus huecos antes de abrir un cofre.
- Recoge gemas de camino, no atravesando la multitud. Un nivel nunca vale un corazón. Imán ayuda, pero no te sirve de nada si nada va reduciendo la multitud.
- Gasta tus primeras mejoras permanentes en seguir vivo. Más salud y armadura compensan en cada partida posterior. En Arena Survival los precios suben con cada compra, y Refund te devuelve los núcleos si quieres probar otro orden.
Hay más juegos donde seguir vivo es el único objetivo en la página de Supervivencia, y la página de Roguelite reúne los juegos donde una partida termina pero tus mejoras se quedan. Si juegas en un portátil del colegio, nuestra lista de juegos para un Chromebook tiene más opciones que no necesitan instalar nada.

