Volver Block Hole

Original de Arcade WhaleHecho por nosotros, gratis para jugar

Block Hole

Desarrollador
Arcade Whale
Género
.io
Publicado
Actualizado
Plataformas
Navegador (ordenador, móvil, tableta)
Orientación
Horizontal
Jugadores
Multijugador online
Etiquetas
#io#3D#hoyo#Ciudad#Arena#comer#crecer#clasificación#eventos#Multijugador#pvp

Cómo jugar

Ordenador W/A/S/D → mover el agujero · P → pausa

Táctil Pulgar abajo en cualquier parte y arrastra para dirigir · Classic / Battle / Solo / Online en la franja bajo tu agujero

Sobre Block Hole

Block Hole te da el protagonista más improbable de los videojuegos: un agujero en el suelo. Te deslizas por una ciudad 3D de bloques tragando todo lo que cabe, y cada objeto que te comes te hace más ancho, así que lo que hace un segundo no cabía, de pronto cabe. Es la fórmula de hole.io con edificios 3D de verdad que se inclinan y se derrumban sobre ti, y tres formas de jugarla.

La progresión es todo el atractivo. Primero caen los conos y los cubos de basura, luego los bancos, los peatones, los árboles, los coches, los autobuses, las casas, las torres de oficinas y, por último, los dos monumentos que coronan cada distrito. Una pequeña barra bajo tu agujero nombra lo siguiente que podrás tragar y se llena a medida que creces, y en cuanto llegas, la pantalla te lo dice: AHORA PUEDES TRAGAR COCHES. Cada rival lleva su nombre y tamaño, con una flecha roja hacia arriba si puede comerte y una verde hacia abajo si puedes comértelo, y un edificio alto entre tú y la cámara se vuelve transparente para que nunca pierdas tu propio agujero detrás. No hay mejoras que comprar ni estadísticas que farmear: todos los agujeros de la mesa empiezan con el mismo tamaño, y lo único que decide la ronda es lo que tragas y a quién evitas.

CLASSIC es la ronda estándar: dos minutos, ocho agujeros, gana la puntuación más alta. Si te traga un agujero mayor, vuelves pequeño, y el agujero que te ha comido se lleva el 30 % de tu puntuación: un aturdimiento, no una eliminación. BATTLE es el modo de eliminación: dieciséis agujeros y un agujero que es comido queda fuera para siempre. Tras los primeros cien segundos, un anillo rojo se cierra desde el borde de la ciudad, y un agujero atrapado fuera se encoge, pierde puntuación tan rápido como pierde tamaño y queda eliminado si se queda allí, así que cada Battle termina en pocos minutos. La ronda acaba cuando queda un solo agujero, o cuando eres tú el que es comido: la tarjeta te dice en qué puesto terminaste. SOLO RUN te pone solo en la ciudad durante dos minutos y te puntúa según cuánto de ella te comiste, en porcentaje.

En Classic y Battle todos los agujeros de la mesa juegan con las mismas reglas (la misma ciudad, los mismos eventos, el mismo tamaño inicial) y una ronda siempre empieza en el acto.

Los eventos a mitad de ronda siguen reescribiendo las reglas. GOLD RUSH duplica todos los valores del tablero. RUSH HOUR inunda las calles de tráfico. BLACKOUT apaga las luces para que cazas por el resplandor de tu propio anillo. TREMOR sacude los edificios hasta soltarlos para que puedas tragar cosas muy por encima de tu límite de tamaño habitual. Los últimos veinte segundos de cualquier ronda cronometrada son un FEEDING FRENZY en el que todo vale el doble.

Cada ronda también trae un pequeño objetivo en la esquina de la pantalla (comer 15 cosas, comer 3 coches, comer un autobús, más adelante tragar rivales, alcanzar una puntuación o crecer hasta un tamaño) y cumplirlo suma 15 XP. Lo que conservas entre rondas es cosmético y ganado. Cada ronda terminada da XP para tu nivel (quedar bien, tragar rivales o comer más de la ciudad da más, y tu primera ronda del día cuenta doble) y seis skins de anillo bicolor se desbloquean en los niveles 3, 5, 7, 9, 12 y 15. Tres skins con forma cambian la propia boca: Chomper echa dientes tras 25 rivales tragados, Vortex gira una espiral tras 10 objetivos de ronda completados y Portal brilla desde el nivel 10. Otras seis skins se desbloquean con logros: terminar primero en Classic, tragar ocho rivales en una ronda, comer el 55 % de la ciudad en Solo Run, ganar una Battle o tragar dos monumentos. Dos distritos extra, el Centro Financiero, cargado de torres, y los Muelles del Ocaso, cargados de tráfico, se desbloquean del mismo modo: puntuar 5000 en una ronda Classic o comer el 40 % de la ciudad en Solo Run.

WASD o las flechas para moverte. También puedes mantener pulsado el clic izquierdo y dirigirte hacia el cursor. En pantalla táctil, pon el pulgar en cualquier parte y arrastra: el stick aparece bajo tu pulgar y el agujero sigue la dirección en que arrastras. P pausa. El juego se abre directamente en una ronda Classic y el reloj arranca con ella. Hasta que te mueves por primera vez, una franja bajo tu agujero alterna entre Classic, Battle, Solo Run y Online, y el botón de anillo que hay al lado abre tus skins y distritos.

Block Hole: trucos y estrategia

  1. Encadena tragos pequeños para construir el combo

    Cada trago dentro de los 1,6 segundos del anterior mantiene vivo tu combo, y cada tercero suma medio multiplicador, hasta cinco veces con una cadena de 24. El tamaño no importa para la cuenta, así que los conos, los cubos de basura y la gente son perfectos para mantener una cadena mientras te preparas para algo grande. Guarda tu cadena más larga para el Feeding Frenzy: el valor doble sobre un combo completo hace que cada objeto valga diez veces sus puntos base.

  2. Usa un Tremor para saltar una clase entera de tamaño

    Durante los 13 segundos de un TREMOR puedes tragar cosas aproximadamente una vez y media más anchas que tu límite normal. Deja lo pequeño y ve a por el siguiente nivel. Un agujero que apenas puede con los autobuses puede tragar casas, y uno que come casas puede empezar con las torres. Una casa vale el doble que un autobús, una torre más del doble que una casa, y todo ese crecimiento se queda cuando el temblor se detiene.

  3. Huye en línea recta de los agujeros mayores

    Los agujeros se ralentizan a medida que crecen, así que todo lo bastante grande para tragarte, al menos un 15 por ciento más ancho, es también más lento que tú. Mientras sigas alejándote, no puede cerrar la distancia, por eso los agujeros son atrapados en las esquinas y contra el borde de la ciudad, no en carretera abierta. Vigila también los puntos del borde de la pantalla: un anillo rojo palpitante marca un agujero cercano que puede comerte, uno verde marca uno que puedes comerte tú.

  4. Caza al líder, no al agujero más cercano

    Tragar a un rival te da el 30 por ciento de su puntuación más 400 fijos, y se lo quita a él. Comerse un agujero con 4000 puntos es una ganancia de 1600 puntos para ti y una pérdida de 1200 para él, un gran vaivén en una ronda Classic. Solo te llevas algo menos de la mitad de su área, así que esto es más una jugada de puntuación que de crecimiento. El agujero comido vuelve pequeño y congelado durante 3,5 segundos.

  5. En Solo Run, los edificios grandes son el porcentaje

    Solo Run mide el valor que te comiste, no el número de cosas. Un cono cuenta 1, un coche 13, una casa 65, una torre 150 y un monumento 520, y la ciudad nunca se rellena. Despejar todos los conos del mapa apenas mueve la cifra, así que crece lo justo para llegar a las manzanas de casas y torres y pasa allí la segunda mitad de los dos minutos. El tráfico extra de una Rush Hour o de los últimos veinte segundos también cuenta.

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son los tres modos de Block Hole?

CLASSIC son dos minutos con ocho agujeros y gana la puntuación más alta; que te traguen te encoge y entrega el 30 % de tu puntuación al agujero que te comió. BATTLE son dieciséis agujeros, un agujero tragado queda eliminado y un anillo rojo se cierra sobre la ciudad para que la ronda siempre termine: gana el último agujero en pie. SOLO RUN son dos minutos a solas, puntuados por el porcentaje de la ciudad que te comiste.

¿Puedo jugar a Block Hole online con otras personas?

Sí. Toca Online en la franja de modos antes de una ronda, o Jugar online en la tarjeta final, y te unes a una mesa compartida con otros jugadores: la misma ciudad, los mismos eventos y el mismo tamaño inicial para todos. Los asientos vacíos se rellenan para que una ronda siempre empiece. Classic, Battle y Solo Run sin Online empiezan al instante en tu propio dispositivo.

¿Cómo se crece en Block Hole?

Tragando objetos. Cada objeto que consumes suma a tu tamaño, lo que sube el límite de tamaño de lo que puedes tragar después. El orden es más o menos: conos y cubos de basura, luego bancos y peatones, árboles, coches, autobuses, casas, torres y, por último, los monumentos del distrito.

¿Se pueden tragar los agujeros rivales?

Sí. Cuando eres aproximadamente un quince por ciento más grande que un agujero rival, puedes tragártelo entero. En Classic vuelven pequeños y te llevas el 30 % de su puntuación; en Battle quedan fuera de la ronda. Lo mismo te vale a ti, así que mantente alejado de todo lo que sea mayor.

¿Qué hacen los eventos a mitad de ronda?

Cada evento cambia temporalmente las reglas. GOLD RUSH duplica todos los valores, RUSH HOUR llena las carreteras de tráfico, BLACKOUT apaga las luces y TREMOR te permite tragar objetos muy por encima de tu límite de tamaño normal. Los últimos veinte segundos de una ronda cronometrada son un FEEDING FRENZY a valor doble.

¿Hay mejoras que comprar?

No. Todos los agujeros empiezan con el mismo tamaño y no hay estadísticas que farmear. Lo que desbloqueas es cosmético y ganado: cada ronda da XP para tu nivel, y los niveles 3 a 15 desbloquean seis skins de anillo bicolor. Tres skins con forma (Chomper, Vortex, Portal) cambian la propia boca y se desbloquean tragando rivales, completando objetivos de ronda y alcanzando el nivel 10. Otras seis skins y dos distritos extra están ligados a logros como terminar primero en Classic, ganar una Battle o comer el 55 % de la ciudad en Solo Run.

¿Cuál es el objetivo de la esquina de la pantalla?

Cada ronda te da un pequeño objetivo, como comer 15 cosas, 3 coches o un autobús en tus primeras rondas, y tragar rivales, alcanzar una puntuación o crecer hasta un tamaño más adelante. Se muestra con tu progreso desde el primer segundo, cumplirlo suma 15 XP, y diez objetivos cumplidos desbloquean la skin Vortex.

¿Qué es lo más grande que se puede tragar?

El monumento. Cada distrito genera dos: altos rascacielos escalonados con una baliza roja arriba. Necesitas ser muy grande para llevarte uno, y tragar dos de ellos desbloquea la skin Ivory.

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