Smash Karts est le jeu de karting que la moitié des salles informatiques d’école semblent avoir ouvert. Tall Team l’a sorti en 2020 : de petits karts en 3D dans une arène, des boîtes qui distribuent des armes et des manches de trois minutes où l’on marque en éliminant d’autres karts. Il se charge dans un navigateur, une manche démarre en quelques secondes et il y a toujours quelqu’un en ligne contre qui jouer.
Quand on cherche des jeux comme Smash Karts, on veut en général l’une de ces trois choses : un autre jeu de karting, un autre combat en ligne rapide, ou quelque chose à jouer entre amis dans la même pièce. Cette page propose nos propres jeux pour chacune. Aucun n’est le Smash Karts officiel, et tous s’ouvrent dans un onglet de navigateur, sans rien à installer.
D’abord, ce que tous les jeux de karting à boîtes à objets réussissent et que la plupart des joueurs ne remarquent jamais.
Essayez : ouvrez une boîte à objets
Choisissez votre place dans la course et ouvrez une boîte. Les probabilités sont les vraies, celles de Turbo Karts, le premier jeu ci-dessous. Passez ensuite aux chances égales et voyez ce qui change.
Que vous donne la boîte ?
Choisissez une place, puis ouvrez une boîte.
Les probabilités pondérées sont celles qu'utilise Turbo Karts. Première place : mine 55 %, boost 30 %, roquette 15 %. Deuxième : boost 40 %, mine 30 %, roquette 30 %. Troisième : roquette 45 %, boost 35 %, mine 20 %. Quatrième ou plus bas : roquette 50 %, boost 40 %, mine 10 %. Avec des chances égales, chaque objet a une chance sur trois. Les compteurs se remettent à zéro quand vous changez un réglage.
Avec les mêmes probabilités pour tout le monde, le kart de tête tire une roquette une boîte sur trois, touche le kart de derrière et prend le large. La course est jouée avant le deuxième tour. Les boîtes pondérées donnent au leader des mines pour se défendre et aux karts du fond des roquettes pour attaquer : le peloton reste groupé et un mauvais départ n’est pas la fin de votre course. Smash Karts n’a pas de ligne d’arrivée, donc il règle le même problème autrement : une manche dure trois minutes et tout le monde réapparaît, personne n’est donc éliminé pour de bon.
1. Turbo Karts : le côté karting, en vraie course
Turbo Karts est un jeu de karting en 3D pour jusqu’à quatre vrais pilotes sur la même grille. Appuyez sur le bouton en ligne et vous êtes sur une grille en quelques secondes ; toute place encore vide quand les feux s’éteignent est prise par un kart contrôlé par l’ordinateur, donc vous n’attendez jamais un salon plein. Vous pouvez aussi courir seul contre l’ordinateur.
La grande différence avec Smash Karts, c’est l’objectif. Il n’y a ni arène ni compteur d’éliminations. Vous faites trois ou quatre tours d’un circuit et le premier kart qui franchit la ligne gagne. Les objets, eux, vous seront familiers. Des boîtes sont disposées en rangées fixes en travers de la piste et contiennent trois choses. Un boost vaut plusieurs longueurs de kart en ligne droite et presque rien dans un virage, où la vitesse en plus ne fait que vous projeter vers l’extérieur. Une roquette suit la trajectoire de course et envoie dans le décor le premier kart qu’elle atteint. Une mine tombe derrière vous et attend. Un contact vous coûte environ une seconde et toute votre vitesse, ce qui, dans un peloton de cette taille, veut généralement dire une place.
L’accélérateur, c’est vous qui le tenez, et les virages sont là où les courses se gagnent. Chaque circuit a des virages impossibles à prendre à fond, car le kart décrit un cercle plus serré quand il est plus lent. Levez le pied ou freinez et le virage est facile ; arrivez trop vite et vous sortez large sur l’herbe, où votre vitesse de pointe chute de plus de moitié. Il y a sept circuits, et chacun change quelque chose. Frost Loop est de la glace avec un quart de l’adhérence habituelle, Neon Night est un tour plus long dans le brouillard sous les projecteurs, et Dune Pass et Harbour Mile alignent huit karts sur la grille.
Tous les karts sont identiques et il n’y a rien à débloquer. Si vous aimiez Smash Karts pour collectionner chapeaux et karts, cette partie manque ici. Si vous aimiez doubler quelqu’un et lui poser une mine devant, c’est le jeu qu’il vous faut.
2. Last Gun : le côté bagarre, à pied
L’autre moitié de Smash Karts, c’est le combat : une manche courte, tout le monde contre tout le monde, et un tableau des scores qui change toutes les quelques secondes. Last Gun, c’est ça, en jeu de tir d’arène à la première personne. Choisissez une table de 1v1, 1v3, huit ou seize joueurs, appuyez sur Find a match (trouver une partie), et un court salon vous compte parmi les joueurs. Pas de code à saisir, pas d’invitation à envoyer.
Dans ce clip de 35 secondes, un match à mort par équipes dans une vieille ville ensoleillée passe d’un doublé à un MEGA KILL. La première escouade à 75 gagne.
Il utilise le format gun game. Douze armes sont accrochées à un râtelier, tout le monde commence avec la première, et chaque élimination vous donne la suivante. Le premier combattant qui fait une élimination avec la dernière arme, la .50 Cal, gagne la partie. Vous ne choisissez jamais d’arme, donc chacune est un nouveau problème : le Shotgun veut que vous soyez près, le Sniper veut que vous soyez loin et immobile, et la bande de 80 cartouches de la LMG met trois secondes à se recharger. Une barre au-dessus de la tête de chaque combattant montre où il en est dans le râtelier, si bien que vous savez toujours qui est à une élimination de la victoire.
Il se joue aussi sur téléphone, avec un stick pour marcher, un glissement pour viser et un pavé de tir séparé. Les jetons gagnés à chaque élimination achètent des couleurs d’arme, qui changent l’apparence et rien d’autre. Si c’est le tir qui vous plaît, notre guide des jeux comme Shell Shockers propose d’autres jeux de tir à la première personne, avec une démo du nombre de tirs qu’il faut à chaque arme.
3. Block Hole : une manche .io rapide avec un classement
Smash Karts est un jeu .io dans l’âme : on entre, on joue une manche courte, on regarde le classement, on rejoue. Block Hole a le même rythme avec un héros plus étrange. Vous êtes un trou dans une ville 3D en blocs, et tout ce que vous avalez vous élargit : d’abord des cônes et des poubelles, puis des voitures, des bus, des maisons et enfin les tours.
La manche Classic dure deux minutes avec huit trous, et un trou plus gros peut en avaler un plus petit et prendre 30 % de son score. Battle ressemble davantage à un combat de Smash Karts : seize trous, un trou avalé est éliminé, et un anneau rouge se resserre jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un. Touchez Online avant une manche et vous partagez la ville avec d’autres joueurs.
4. Splash Rush : une course à seize concurrents
Si ce que vous aimiez dans Smash Karts, c’était la foule, Splash Rush met seize concurrents sur un toboggan aquatique en 3D. Vous partez du dernier rang, vous faites glisser à gauche et à droite pour vous frayer un chemin dans le peloton, vous longez les parois et vous poussez les rivaux par-dessus bord, et seuls les dix premiers à tomber dans la piscine passent. Chaque coupe compte trois manches : seize au départ, dix qualifiés, et six qui courent la finale pour le podium. À partir de la deuxième coupe, une coupe peut démarrer en ligne avec de vrais joueurs sur le même toboggan.
Dans ce clip de 30 secondes, les pilotes montent le long de la paroi extérieure, s’envolent au virage et retombent plus bas. Ils sont seize au départ, et seuls les dix premiers à entrer dans le bassin passent.
5. Bowfall : un duel en tête à tête
Pour affronter un seul rival à la fois, Bowfall est un duel de tir à l’arc en ragdoll. Deux archers se font face, chacun sur une plateforme tenue par une corde ou un lien pâle, et la flèche n’est pas vraiment l’arme : coupez la corde et votre rival tombe. Vous reculez depuis votre archer et vous lâchez, comme avec un lance-pierres, et vous voyez aussi votre rival bander son arc, donc il y a un instant pour vous baisser. Il y a une campagne contre cinq rivaux et un duel en ligne où les deux joueurs commencent avec les mêmes points de vie et le même carquois.
Dans ce clip de 17 secondes, le rival tire en premier et je tombe de ma propre tour, puis face au Poacher une flèche coupe la corde et la pierre lui tombe dessus.
Comparaison
| Jeu | Ce que vous jouez | Joueurs en ligne | Durée d’une manche | Proche de Smash Karts parce que |
|---|---|---|---|---|
| Turbo Karts | Course de karts en 3D avec objets | Jusqu’à 4 vrais pilotes, grilles de 4 à 8 | 3 ou 4 tours | Karts, boîtes à objets, roquettes et mines |
| Last Gun | Gun game à la première personne | 1v1, 1v3, 8 ou 16 | Jusqu’à ce que quelqu’un gagne avec la dernière arme | Combats de chacun pour soi et tableau des scores en direct |
| Block Hole | Jeu .io en 3D | Table en ligne partagée | 2 minutes, ou dernier trou en vie | Manches courtes et classement |
| Splash Rush | Course de toboggan aquatique | De vrais joueurs à partir de la deuxième coupe | Trois manches par coupe | Une grande foule dans une seule course |
| Bowfall | Duel de tir à l’arc | 1v1 | Quelques minutes | Face-à-face avec un seul rival |
Jouer avec des amis
Les cinq jeux vous placent en quelques secondes dans une partie avec de vrais joueurs, sans compte ni inscription. Il n’y a ni codes d’invitation ni salons privés, donc impossible de réserver une partie à vos seuls amis. La façon la plus simple de jouer ensemble est que tout le monde appuie sur le bouton en ligne au même moment.
Conseils pour les courses de karts avec objets
- Gardez le boost pour une ligne droite. Un boost dans un virage ne fait que vous pousser vers l’extérieur. Utilisez-le à la sortie d’un virage, une fois le kart redressé.
- Gardez la mine quand vous êtes en tête. Une mine est le seul objet qui défend. Posez-la sur la trajectoire juste avant un virage, là où le kart de derrière a le moins de place pour la contourner.
- Tirez les roquettes sur les longues lignes droites. Une roquette suit la piste, mais dans une portion sinueuse elle peut toucher un mur ou un kart que vous ne visiez pas.
- Freinez avant le virage, pas dedans. Ralentissez en ligne droite, tournez, puis repartez plein gaz. L’herbe vous coûte bien plus de temps que le frein.
- N’abandonnez pas depuis la dernière place. À l’arrière d’une grille de Turbo Karts, la moitié de vos boîtes sont des roquettes. Un seul tir propre au dernier tour vaut souvent une place.
D’autres jeux en ligne sont sur la page Multijoueur, et la page Course a tous les jeux de course que nous faisons. Si vous jouez à l’école, notre liste de jeux pour Chromebook propose des choix qui tournent bien sur un portable scolaire.



