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Création originale Arcade WhaleFait maison, gratuit

Redline Run

Développeur
Arcade Whale
Genre
Course
Sortie
Mise à jour
Plateformes
Navigateur (ordinateur, mobile, tablette)
Orientation
Paysage (tournez votre téléphone)
Joueurs
Solo
Tags
#Course#Conduite#3D#circulation#Sans fin#Arcade#Voiture#nitro#autoroute#Adresse

Comment jouer

Ordinateur A/D : diriger · Maj/W : nitro · S : frein

Tactile Pavés ‹ ›

À propos de Redline Run

Redline Run est une course d'autoroute sans fin où la distance est le score et le nitro le seul moyen de la faire grandir, mais le nitro ne s'achète pas, ne se gagne pas en freinant et ne s'attend pas. Le réservoir ne se remplit que d'une seule façon : en frôlant le trafic. Plus vous passez près d'une voiture, plus vous gagnez : une trajectoire large et sûre ne rapporte donc rien du tout. Chaque dépassement devient une décision sur la marge exacte que vous acceptez de sacrifier.

Les frôlements enchaînés construisent un multiplicateur, et à 6x la partie bascule en REDLINE : chaque frôlement rapporte le double et il ne reste plus aucune marge nulle part. Tenir cet état est le vrai test d'habileté du jeu, car le trafic qui remplit votre réservoir est aussi ce qui met fin à la partie si vous l'accrochez. Les accidents coûtent de la vitesse et brisent la chaîne : la pression ne vient donc jamais d'une ligne d'arrivée à atteindre, mais de la durée pendant laquelle vous pouvez continuer à prendre la trajectoire étroite.

Cinq secteurs défilent au fil de la partie, et chacun ajoute une règle au lieu de simplement ajouter des voitures. Des voies se ferment sans prévenir. La voie de gauche se met à venir droit sur vous. L'asphalte mouillé fait répondre la voiture en retard : les commandes auxquelles vous faites confiance arrivent un temps trop tard. Puis les lumières s'éteignent et vous ne pouvez réagir qu'à ce qui est éclairé. Le trafic se lit aussi différemment : les camionnettes signalent avant de se rabattre sur votre trajectoire, les camions prennent une voie pendant longtemps, et une barrière ne bouge pas du tout. Survivez à toute la rotation et les secteurs reviennent transformés plutôt que simplement plus rapides : un second tour empile une nouvelle règle sur chacun, si bien que l'ouverture dans le désert apprise au sec peut revenir mouillée, puis avec la voie de gauche à contresens, puis dans le noir. Les convois brisent aussi le rythme : un mur de camions ferme toutes les voies sauf une, annoncé assez loin à l'avance pour que choisir tôt le passage soit tout le test. Le premier attend là où commencent les travaux, et un autre suit environ tous les kilomètres et demi. Passez un convoi sans une égratignure et il rapporte un bonus et relève votre chaîne.

Les pièces mises en banque à la fin d'une partie vont dans le moteur, le turbo, l'adhérence et le blindage, ou dans quatre voitures qui demandent chacune un pilote différent. La Vulcan a une vitesse de pointe brutale et une direction paresseuse : elle récompense l'engagement précoce et punit les gestes nerveux. La Mantis est un scalpel au blindage mince. La Warden refuse simplement de mourir. Vingt et un contrats forment une échelle par-dessus : les premiers demandent une rafale de nitro ou un passage propre dans un convoi, les suivants un secteur sans accident, un long moment sur la voie en sens inverse ou un second tour. Chacun ne paie qu'une fois et finance la préparation suivante.

Redline Run est gratuit dans votre navigateur, sans rien à télécharger. Sur ordinateur, dirigez avec A/D ou les flèches, maintenez MAJ pour le nitro et S pour freiner ; sur téléphone, quatre pavés font le travail (deux flèches de direction à gauche, BRAKE et NITRO à droite) pour ralentir ou donner un coup de boost en plein virage. Vos pièces, voitures, améliorations et meilleure distance sont sauvegardées automatiquement. Si vous aimez, Apex Drift troque le trafic contre un circuit et un compteur de drift.

Dirigez avec A/D ou les flèches, maintenez MAJ (ou W) pour le nitro, S pour freiner. Sur écran tactile, il y a quatre pavés : les deux flèches de gauche dirigent, et BRAKE et NITRO se trouvent à droite, pour freiner ou booster tout en tournant. Vous accélérez automatiquement. Le nitro ne se remplit QU'EN passant près du trafic : plus le frôlement est serré, plus le remplissage et le gain sont gros, donc passer large et en sécurité ne mène nulle part. Enchaînez les frôlements à moins de 4 secondes d'écart pour relever le multiplicateur.

Chaque accident coûte une plaque de blindage ; quand il n'en reste plus, la partie est terminée.

Questions fréquentes

Comment obtenir du nitro dans Redline Run ?

Le nitro ne se remplit que lorsque vous frôlez le trafic, et la marge décide du gain : plus vous passez près, plus vous gagnez. Il n'y a aucune autre source, donc une trajectoire prudente vous laisse un réservoir vide.

Qu'est-ce que REDLINE ?

Enchaîner les frôlements construit un multiplicateur. À 6x, vous entrez en REDLINE, où tous les gains doublent. C'est l'état qui rapporte le plus de points dans le jeu et le moins indulgent, car le moindre accident brise la chaîne aussitôt.

Quelle voiture choisir ?

Chacune des quatre voitures convient à un pilote différent. La Vulcan a une énorme vitesse de pointe mais une direction paresseuse : engagez vos trajectoires tôt. La Mantis tourne très sec mais ne porte que deux plaques de blindage. La Warden est la plus robuste, le meilleur choix tant que vous apprenez les secteurs.

Redline Run sauvegarde-t-il ma progression ?

Oui. Les pièces, les voitures débloquées, les améliorations, les contrats et votre meilleure distance sont stockés automatiquement dans votre navigateur : vous reprenez exactement là où vous vous étiez arrêté.

Qu'est-ce qui met fin à une partie de Redline Run ?

Un accident. Chaque accident coûte une plaque de blindage, réduit votre vitesse, vide la majeure partie de votre nitro et remet la chaîne à zéro. La Coyote et la Vulcan démarrent avec trois plaques, la Mantis avec deux et la Warden avec cinq, et l'amélioration Frame en ajoute une aux niveaux 2 et 4. Perdez la dernière plaque et la partie est terminée.

Peut-on continuer après un accident fatal dans Redline Run ?

Non. Perdre la dernière plaque de blindage met fin à la partie, et les pièces gagnées sont mises en banque pour le garage. Run It Again lance une nouvelle partie.

Comment gagner des pièces dans Redline Run ?

Les pièces viennent de trois sources : frôler le trafic, passer des convois sans une égratignure et terminer des contrats. La distance seule ne rapporte rien. Un frôlement rapporte davantage plus vous passez près et plus votre multiplicateur de chaîne est haut, et le double pendant REDLINE. Tout ce que vous gagnez est mis en banque à la fin de la partie et dépensé au garage.

Comment fonctionnent les améliorations dans Redline Run ?

Le garage propose quatre améliorations de cinq niveaux chacune, coûtant 400, 500, 600, 700 et 800 pièces. Engine augmente la vitesse de pointe et l'accélération, Turbo donne un plus grand réservoir de nitro qui se remplit plus vite, Grip affine la direction, et Frame ajoute une plaque de blindage aux niveaux 2 et 4. Les améliorations s'appliquent à la voiture que vous conduisez.

Que sont les contrats dans Redline Run ?

Les contrats sont vingt et un objectifs à usage unique qui restent ouverts d'une partie à l'autre, depuis brûler du nitro pendant trois secondes ou passer un convoi jusqu'à rouler 600 m sur la voie en sens inverse, passer Canyon Pass sans accident ou atteindre Nightfall. Chacun rapporte entre 150 et 2 600 pièces, ajoutées aux gains de la partie dès que vous le terminez.

Redline Run ressemble-t-il à Traffic Racer ?

Oui, dans l'idée de base : une autoroute sans fin où vous vous faufilez dans le trafic à grande vitesse et où le score est la distance parcourue. C'est notre propre jeu, pas le Traffic Racer officiel. La grande différence, c'est le nitro. Il ne s'achète pas et ne s'attend pas, il ne se remplit que lorsque vous passez près des autres voitures : une trajectoire large et sûre ne rapporte donc rien. Il est gratuit dans votre navigateur, sans téléchargement, sur ordinateur comme sur téléphone.

Redline Run ressemble-t-il à l'ancien jeu de voitures des téléphones à touches ?

Il part du même sentiment. Beaucoup d'anciens téléphones à boutons avaient un jeu de voiture simple où l'on esquivait le trafic sur une route sans fin, et Redline Run garde cette idée de « encore une partie » sur une autoroute chargée. C'est un nouveau jeu en 3D pour aujourd'hui, avec quatre voitures, cinq secteurs d'autoroute, un garage d'améliorations et des contrats à terminer. Vous y jouez gratuitement dans le navigateur, sans application à installer.

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