Cookie Clicker, c’est le jeu qui a fait du « le chiffre monte » un genre à part entière. Orteil l’a sorti en 2013 sous la forme d’une page qu’on ouvre dans le navigateur : on clique sur un gros cookie, on dépense les cookies en curseurs et en mamies qui cuisinent pour vous, et en un rien de temps les cookies tombent plus vite que vous ne pourriez jamais cliquer. Il est toujours gratuit dans le navigateur, et des tas de gens en ont un onglet ouvert en ce moment même.
Cette liste ne parle donc pas de l’endroit où jouer à Cookie Clicker. Elle est pour l’après : quand vous avez fait quelques ascensions, que les chiffres ne veulent plus rien dire et que vous cherchez la même attirance avec un autre jouet. Nous avons créé trois jeux idle qui reprennent ses meilleurs ingrédients, des revenus qui tournent pendant votre absence jusqu’à une remise à zéro qui accélère la partie suivante. Les trois s’ouvrent dans un onglet normal du navigateur et sauvegardent sur votre appareil. Aucun d’eux n’est le Cookie Clicker officiel.
D’abord, la question sur laquelle tous les joueurs d’idle se disputent.
À vous : que faut-il acheter en premier ?
Tout jeu idle se résume à une seule décision répétée des milliers de fois : dépenser maintenant, ou économiser pour quelque chose de mieux ? Le simulateur ci-dessous utilise les prix de départ et la production des cinq premiers bâtiments de Cookie Clicker. Un Curseur coûte 15 cookies et en produit 0,1 par seconde, une Mamie 100 et 1, une Ferme 1 100 et 8, une Mine 12 000 et 47, une Usine 130 000 et 260, et chaque achat rend le suivant du même type 15 % plus cher. Choisissez une habitude d’achat et le simulateur joue la première heure pour vous, seconde par seconde.
Une heure de bâtiments Cookie Clicker, de trois façons
Choisissez une habitude et appuyez sur Jouer l'heure.
Un modèle simple : vous partez de zéro, vos propres clics ajoutent 1 cookie par seconde, et ce que l'habitude dit d'acheter est acheté dès que vous en avez les moyens. La meilleure rentabilité regarde le prix de chaque bâtiment divisé par les cookies par seconde qu'il ajoute, plus les secondes qu'il faudrait encore attendre pour l'avoir, et prend le plus petit chiffre. Les améliorations, les cookies dorés et les clics plus rapides sont laissés de côté : le vrai jeu avance donc plus vite que ça.
Acheter le moins cher donne l’impression d’avancer parce qu’il se passe quelque chose toutes les quelques secondes, et c’est justement le piège. Curseurs et Mamies coûtent 15 % de plus à chaque achat, donc au bout d’un moment vous payez cher pour presque rien. Un de chaque démarre lentement parce que cette stratégie achète une Mine à 12 000 cookies bien avant de pouvoir vraiment se l’offrir. La meilleure rentabilité gagne parce qu’elle accepte d’attendre : elle économise pour le bâtiment qui remboursera son prix le plus tôt, même s’il faut pour ça passer une minute sans rien acheter. Tous les jeux ci-dessous récompensent cette même patience.
1. Abyss Salvage : le plus proche
Abyss Salvage est un jeu idle où l’on fait descendre une plateforme de récupération dans les grands fonds et où on la laisse rapporter pendant qu’on fait autre chose. Rien à cliquer pour marquer des points, aucun réflexe en jeu. La foreuse tourne toute seule, en ligne comme hors ligne, y compris quand le navigateur est fermé, et votre travail consiste à décider dans quoi la plateforme doit exceller. C’est la boucle de Cookie Clicker, sans les clics et avec davantage de choix.
Le choix, c’est l’énergie. Votre réacteur distribue un petit nombre de points, et quatre systèmes se les disputent : le Drill Array (la foreuse) qui rapporte, les Thrusters (propulseurs) qui luttent contre le courant, le Hull Plating (blindage de coque) qui résiste à la pression et les Floodlights (projecteurs), parce qu’en eau sombre, on ne récupère pas ce qu’on ne voit pas. Il n’y a jamais assez de points pour les quatre. Chaque tranche de profondeur sollicite en plus un système différent. Le récif de varech réclame de la poussée, la zone crépusculaire de la lumière, la zone de minuit commence à ronger votre coque : une plateforme parfaitement réglée il y a une minute se retrouve soudain à côté de la plaque.
Quand une partie a donné tout ce qu’elle pouvait, vous réaménagez : la plateforme part à la casse contre des Pearls (perles), qui augmentent de façon permanente vos revenus et chaque module, si bien que la plateforme suivante démarre plus forte et plonge plus profond. Si l’ascension pour les pépites célestes est votre moment préféré dans Cookie Clicker, c’est ce moment-là. Et contrairement à un chiffre qui grimpe à l’infini, le plancher océanique est un vrai lieu, à 40 000 mètres, et l’atteindre termine la campagne.
2. Whale Bay : un jeu idle dans lequel on se promène
Whale Bay est un jeu idle de gestion d’aquarium dans une 3D low-poly pleine de bonne humeur, et il répond à une autre envie : on voit l’argent. Vous êtes le gardien d’une petite promenade en bord de mer avec un bassin de sardines, une billetterie vide et un ponton de pêche. Placez-vous sur le ponton et les poissons sautent dans le panier sur votre dos, marchez jusqu’à un bassin vide et ils s’y déversent, et les bassins vivants attirent des visiteurs qui paient leur billet et laissent un pourboire à chaque bassin qui leur plaît. Tout ça atterrit par terre en piles de billets, et passer sur un tas pour l’aspirer reste satisfaisant à chaque fois.
La partie idle vient des embauches. Un caissier vend les billets sans vous, un soigneur nourrit les bassins et un pêcheur remplit seul les nouveaux bassins. Une fois un caissier embauché, le parc rapporte hors ligne pendant deux heures maximum en votre absence. Sept bassins mènent des sardines et des poissons-clowns aux méduses, aux raies manta, aux tortues et aux requins, jusqu’au lagon de la baleine, et l’ordre de construction, c’est vous qui le choisissez : automatiser d’abord, ajouter une espèce ou payer pour ouvrir une aile entière.
Après l’arrivée de la baleine, vous pouvez commencer une nouvelle saison. Le parc repart de zéro, mais chaque saison multiplie tous vos revenus futurs par 1,5, pour toujours : c’est la remise à zéro avec prestige dans sa forme la plus simple.
3. Lonewatch : de la défense idle avec une vraie décision
Lonewatch est pour le joueur de Cookie Clicker qui veut un peu plus de matière à réflexion. C’est une défense de base idle : votre donjon est un anneau percé de six portes, les assaillants arrivent de tous les côtés, et votre unique guetteur ainsi que vos défenses tirent tout seuls. Vous ne visez jamais. La seule question, c’est devant quelle porte vous n’êtes pas, parce qu’aller d’une porte à la suivante prend un peu plus d’une seconde et qu’un coureur traverse du bord jusqu’au mur en moins de trois.
Entre les vagues, vous dépensez votre ferraille, et les trois outils répondent à des ennemis différents. Le Gun (canon) arrose toute une meute mais ne perce pas l’armure. La Lance frappe une seule fois, fort, et assez loin pour atteindre les engins de siège qui se garent hors de portée de toutes les autres armes. La Press (presse) ne fonctionne qu’à l’entrée de la porte, mais ignore complètement l’armure. Construire la même chose sur les six portes est le moyen le plus rapide de perdre, et c’est la même leçon que celle du simulateur : l’achat répété le moins cher est rarement le bon.
La partie idle se joue au retour. Une fois que vous avez tenu une vague, revenir vous rapporte un tas de ferraille pour le temps passé ailleurs, d’autant plus gros que votre meilleure partie est allée loin.
Comment jouer aux jeux idle sans s’ennuyer
- Achetez selon la rentabilité, pas selon le prix. Divisez ce que coûte un élément par le revenu qu’il ajoute. Le plus petit chiffre gagne, même s’il faut attendre pour l’avoir.
- Renforcez le maillon faible. Dans Abyss Salvage, l’onglet Power (énergie) indique le système que la profondeur actuelle met à rude épreuve. Alimentez celui-là, et donnez le reste à la foreuse.
- Automatisez avant de vous agrandir. Dans Whale Bay, un caissier vous libère les mains et active les gains hors ligne : il vaut généralement mieux qu’un nouveau bassin.
- Remettez à zéro plus tôt que vous ne le voudriez. Une remise à zéro avec prestige fait mal pendant une minute, puis elle rapporte pour tout le reste de la partie. Quand une partie avance au ralenti, c’est le moment.
- Fermez l’onglet. Les jeux idle sont faits pour qu’on y revienne. Abyss Salvage continue de travailler navigateur fermé.
Tous nos jeux idle sont sur la page Idle. Si vous préférez gérer une boutique à la main plutôt que la regarder tourner, essayez Fixworks, un atelier de réparation qui se joue une journée de travail à la fois. Et si la boucle partie-amélioration est ce que vous préférez, notre guide roguelike ou roguelite explique pourquoi la partie suivante paraît toujours meilleure que la précédente.